一般來說, 調用onPause()和onStop()方法后的activity實例仍然存在於內存中, activity的所有信息和狀態數據不會消失, 當activity重新回到前台之后, 所有的改變都會得到保留.
但是當系統內存不足時, 調用onPause()和onStop()方法后的activity可能會被系統摧毀, 此時內存中就不會存有該activity的實例對象了. 如果之后這個activity重新回到前台, 之前所作的改變就會消失. 為了避免此種情況的發生, 開發者可以覆寫onSaveInstanceState()方法. onSaveInstanceState()方法接受一個Bundle類型的參數, 開發者可以將狀態數據存儲到這個Bundle對象中, 這樣即使activity被系統摧毀, 當用戶重新啟動這個activity而調用它的onCreate()方法時, 上述的Bundle對象會作為實參傳遞給onCreate()方法, 開發者可以從Bundle對象中取出保存的數據, 然后利用這些數據將activity恢復到被摧毀之前的狀態.
- <span style="font-size: small;">public class MainActivity extends Activity {
- public static final int SECOND_ACTIVITY = 0;
- private String temp;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- // 從savedInstanceState中恢復數據, 如果沒有數據需要恢復savedInstanceState為null
- if (savedInstanceState != null) {
- temp = savedInstanceState.getString("temp");
- System.out.println("onCreate: temp = " + temp);
- }
- }
- public void onResume() {
- super.onResume();
- temp = "xing";
- System.out.println("onResume: temp = " + temp);
- // 切換屏幕方向會導致activity的摧毀和重建
- if (getRequestedOrientation() == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED) {
- setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
- System.out.println("屏幕切換");
- }
- }
- // 將數據保存到outState對象中, 該對象會在重建activity時傳遞給onCreate方法
- @Override
- protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
- super.onSaveInstanceState(outState);
- outState.putString("temp", temp);
- }
- }</span>
需要注意的是, onSaveInstanceState()方法並不是一定會被調用的, 因為有些場景是不需要保存狀態數據的. 比如用戶按下BACK鍵退出activity時, 用戶顯然想要關閉這個activity, 此時是沒有必要保存數據以供下次恢復的, 也就是onSaveInstanceState()方法不會被調用. 如果調用onSaveInstanceState()方法, 調用將發生在onPause()或onStop()方法之前.
onSaveInstanceState()方法的默認實現
如果開發者沒有覆寫onSaveInstanceState()方法, 此方法的默認實現會自動保存activity中的某些狀態數據, 比如activity中各種UI控件的狀態. android應用框架中定義的幾乎所有UI控件都恰當的實現了onSaveInstanceState()方法, 因此當activity被摧毀和重建時, 這些UI控件會自動保存和恢復狀態數據. 比如EditText控件會自動保存和恢復輸入的數據, 而CheckBox控件會自動保存和恢復選中狀態. 開發者只需要為這些控件指定一個唯一的ID(通過設置android:id屬性即可), 剩余的事情就可以自動完成了. 如果沒有為控件指定ID, 則這個控件就不會進行自動的數據保存和恢復操作.
由上所述, 如果開發者需要覆寫onSaveInstanceState()方法, 一般會在第一行代碼中調用該方法的默認實現: super.onSaveInstanceState(outState).
是否需要覆寫onSaveInstanceState()方法
既然該方法的默認實現可以自動的保存UI控件的狀態數據, 那什么時候需要覆寫該方法呢?
如果需要保存額外的數據時, 就需要覆寫onSaveInstanceState()方法. 如需要保存類中成員變量的值(見上例).
onSaveInstanceState()方法適合保存什么數據
由於onSaveInstanceState()方法方法不一定會被調用, 因此不適合在該方法中保存持久化數據, 例如向數據庫中插入記錄等. 保存持久化數據的操作應該放在onPause()中. onSaveInstanceState()方法只適合保存瞬態數據, 比如UI控件的狀態, 成員變量的值等.
引發activity摧毀和重建的其他情形
除了系統處於內存不足的原因會摧毀activity之外, 某些系統設置的改變也會導致activity的摧毀和重建. 例如改變屏幕方向(見上例), 改變設備語言設定, 鍵盤彈出等.
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