在學習QT時,想實現一下QT下串口通話的功能。當時想將不常用的串口設置不放在主界面MainWindow中,而是放在一個彈出設置對話框(Dialog)中。
結果在實現時發現在設置對話框中修改了參數后,需要將修改后的參數傳遞到主窗體MainWindow中。
需要研究一下如何完成數據的傳遞? 實現的過程還是適用信號與糟的機制。
1) 在 MainWindow 中增加如下代碼
1 SerSetting *pSerSettingDlg = new SerSetting; 2 connect(pSerSettingDlg,&SerSetting::getSerSetDlgParams, 3 this,&MainWindow::setSerSetDlgParams);
2) 在 MainWindow 中實現糟 setSerSetDlgParams
.h 中增加:
1 public slots: 2 void setSerSetDlgParams(int iDataBit,int iStopBoit,int iVerifyBit, 3 int iCtrlBit,bool bDts,bool bDtr);
.cpp 中增加:
1 void MainWindow::setSerSetDlgParams(int iDataBit,int iStopBoit,int iVerifyBit, 2 int iCtrlBit,bool bDts,bool bDtr) 3 { 4 qDebug() << "data bit: " << iDataBit; 5 qDebug() << "stop bit: " << iStopBoit; 6 qDebug() << "verify bit: " << iVerifyBit; 7 qDebug() << "control bit: " << iCtrlBit; 8 qDebug() << "DTS: " << bDts; 9 qDebug() << "DTR: " << bDtr; 10 }
3) 在 Dialog 中實現信號
.h 中增加:
1 signals: 2 void getSerSetDlgParams(int iDataBit,int iStopBoit,int iVerifyBit, 3 int iCtrlBit,bool bDts,bool bDtr);
.cpp 中增加:
1 void SerSetting::on_serSetOkBtn_clicked() 2 { 3 emit getSerSetDlgParams(iSelDataBit,iSelStopBit,iSelVerifyBit, 4 iSelCtrlBit,bSelDts,bSelDtr); 5 QDialog::accept(); 6 }
剛開始對信號不熟悉,竟然試着去實現信號的函數。這樣做,在編譯時會報錯。出錯信息大概是 getSerSetDlgParams 重定義了!
