晚上學習了一些圖論相關算法:
單源最短路徑算法:
Bellman-Ford 算法:
Bellman-Ford 算法是一種用於計算帶權有向圖中單源最短路徑(SSSP:Single-Source Shortest Path)的算法。該算法由 Richard Bellman 和 Lester Ford 分別發表於 1958 年和 1956 年,而實際上 Edward F. Moore 也在 1957 年發布了相同的算法,因此,此算法也常被稱為 Bellman-Ford-Moore 算法。
Bellman-Ford 算法和 Dijkstra 算法同為解決單源最短路徑的算法。對於帶權有向圖 G = (V, E),Dijkstra 算法要求圖 G 中邊的權值均為非負,而 Bellman-Ford 算法能適應一般的情況(即存在負權邊的情況)。一個實現的很好的 Dijkstra 算法比 Bellman-Ford 算法的運行時間要低。
Bellman-Ford 算法采用動態規划(Dynamic Programming)進行設計,實現的時間復雜度為 O(V*E),其中 V 為頂點數量,E 為邊的數量。Dijkstra 算法采用貪心算法(Greedy Algorithm)范式進行設計,普通實現的時間復雜度為 O(V2),若基於 Fibonacci heap 的最小優先隊列實現版本則時間復雜度為 O(E + VlogV)。
Bellman-Ford 算法描述:
創建源頂點 v 到圖中所有頂點的距離的集合 distSet,為圖中的所有頂點指定一個距離值,初始均為 Infinite,源頂點距離為 0;
計算最短路徑,執行 V - 1 次遍歷;
對於圖中的每條邊:如果起點 u 的距離 d 加上邊的權值 w 小於終點 v 的距離 d,則更新終點 v 的距離值 d;
檢測圖中是否有負權邊形成了環,遍歷圖中的所有邊,計算 u 至 v 的距離,如果對於 v 存在更小的距離,則說明存在環;
代碼:
1 //從頂點from指向頂點to的權值為cost的邊 2 struct edge{ 3 int from,to,cost; 4 }; 5 6 edge es[MAX_V];//邊 7 8 int d[MAX_V]; //最短距離 9 int V,E; //V是頂點數,E是邊數 10 11 //求解從頂點s出發到所有點的最短距離 12 void shortest_path(int s) 13 { 14 for(int i=0; i<V; i++) 15 d[i] = INF; //0x3f3f3f3f 16 d[s]=0; 17 while(true){ 18 bool update=false; 19 for(int i=0; i<E; i++){ 20 edge e=es[i]; 21 if(d[e.from]!=INF && d[e.to] >d[e.from]+e.cost){ 22 uopdate=true; 23 } 24 } 25 if(!update) 26 break; 27 } 28 }
Dijkstra算法
1.定義概覽
Dijkstra(迪傑斯特拉)算法是典型的單源最短路徑算法,用於計算一個節點到其他所有節點的最短路徑。主要特點是以起始點為中心向外層層擴展,直到擴展到終點為止。Dijkstra算法是很有代表性的最短路徑算法,在很多專業課程中都作為基本內容有詳細的介紹,如數據結構,圖論,運籌學等等。注意該算法要求圖中不存在負權邊。
問題描述:在無向圖 G=(V,E) 中,假設每條邊 E[i] 的長度為 w[i],找到由頂點 V0 到其余各點的最短路徑。(單源最短路徑)
2.算法描述
1)算法思想:設G=(V,E)是一個帶權有向圖,把圖中頂點集合V分成兩組,第一組為已求出最短路徑的頂點集合(用S表示,初始時S中只有一個源點,以后每求得一條最短路徑 , 就將加入到集合S中,直到全部頂點都加入到S中,算法就結束了),第二組為其余未確定最短路徑的頂點集合(用U表示),按最短路徑長度的遞增次序依次把第二組的頂點加入S中。在加入的過程中,總保持從源點v到S中各頂點的最短路徑長度不大於從源點v到U中任何頂點的最短路徑長度。此外,每個頂點對應一個距離,S中的頂點的距離就是從v到此頂點的最短路徑長度,U中的頂點的距離,是從v到此頂點只包括S中的頂點為中間頂點的當前最短路徑長度。
2)算法步驟:
a.初始時,S只包含源點,即S={v},v的距離為0。U包含除v外的其他頂點,即:U={其余頂點},若v與U中頂點u有邊,則<u,v>正常有權值,若u不是v的出邊鄰接點,則<u,v>權值為∞。
b.從U中選取一個距離v最小的頂點k,把k,加入S中(該選定的距離就是v到k的最短路徑長度)。
c.以k為新考慮的中間點,修改U中各頂點的距離;若從源點v到頂點u的距離(經過頂點k)比原來距離(不經過頂點k)短,則修改頂點u的距離值,修改后的距離值的頂點k的距離加上邊上的權。
d.重復步驟b和c直到所有頂點都包含在S中。
執行動畫過程如下圖
STL代碼:
1 struct edge{int to, cost;};//圖的邊 2 typedef pair<int,int> P;//保存的結果,first為最短距離,second為相應頂點 3 4 int V; 5 vector<edge> G[MAX_V]; 6 int d[MAX_V]; 7 8 void dijkstra(int s){ 9 //通過制定greater<P>參數,堆按照first從小到大的順序取出值 10 priority_queue<P,vector<P>,greater<P>> que; 11 fill(d,d+V,INF); 12 d[s]=0; 13 que.push(P(0,s)); 14 15 while(!que.empty()){ 16 P p=que.top(); que.pop(); 17 int v=p.second; 18 for(int i=0;i<G[v].size;i++){ 19 edge e=G[v][i]; 20 if(d[e.to]>d[v]+e.cost){ 21 d[e.to]=d[v]+e.cost; 22 que.push(P(d[e.to],e.to)); 23 } 24 } 25 } 26 }
代碼實現:
1 #define INF 0x3f3f3f3f 2 #define MAX 101 3 4 int dis[MAX],vis[MAX]; 5 int mp[MAX][MAX]; 6 7 int dijkstra(int s,int e) 8 { 9 memset(vis,0,sizeof(vis)); 10 for(int i=1; i<=e; i++) 11 dis[i]=mp[s][i]; 12 dis[s]=0; 13 vis[s]=1; 14 while(true){ 15 int min=INF; 16 int p; 17 for(int i=1; i<=e; i++){ 18 if(!vis[i] && dis[i]<min){ 19 min=dis[i]; 20 p=i; 21 } 22 } 23 if(min==INF) 24 break; 25 vis[p]=1; 26 for(int i=1; i<=e; i++){ 27 if(!vis[i] && dis[i]>min+mp[p][i]) 28 dis[i]=min+mp[p][i]; 29 } 30 } 31 }
SPFA:
是一種求單源最短路的算法
幾乎所有的最短路算法其步驟都可以分為兩步
1.初始化
2.松弛操作
判斷有無負環:
如果某個點進入隊列的次數超過N次則存在負環(SPFA無法處理帶負環的圖)
1 int spfa(int s) 2 { 3 queue<int> q; 4 while(!q.empty()) 5 q.pop(); 6 q.push(s); 7 dis[s]=1.0; 8 vis[s]=1; 9 num[s]++; 10 while(!q.empty()){ 11 s=q.front(); 12 q.pop(); 13 vis[s]=0; 14 for(int i=0; i<list[s].size(); i++){ 15 int p=list[s][i]; 16 if(dis[p]<dis[s]*mp[s][p]){ 17 dis[p]=dis[s]*mp[s][p]; 18 if(!vis[p]){ 19 vis[p]=1; 20 q.push(p); 21 num[p]++; 22 if(num[p]==n) 23 return 0; 24 } 25 } 26 } 27 } 28 return 1; 29 }
1 int spfa_bfs(int s) 2 { 3 queue <int> q; 4 memset(d,0x3f,sizeof(d)); 5 d[s]=0; 6 memset(c,0,sizeof(c)); 7 memset(vis,0,sizeof(vis)); 8 9 q.push(s); vis[s]=1; c[s]=1; 10 //頂點入隊vis要做標記,另外要統計頂點的入隊次數 11 int OK=1; 12 while(!q.empty()) 13 { 14 int x; 15 x=q.front(); q.pop(); vis[x]=0; 16 //隊頭元素出隊,並且消除標記 17 for(int k=f[x]; k!=0; k=nnext[k]) //遍歷頂點x的鄰接表 18 { 19 int y=v[k]; 20 if( d[x]+w[k] < d[y]) 21 { 22 d[y]=d[x]+w[k]; //松弛 23 if(!vis[y]) //頂點y不在隊內 24 { 25 vis[y]=1; //標記 26 c[y]++; //統計次數 27 q.push(y); //入隊 28 if(c[y]>NN) //超過入隊次數上限,說明有負環 29 return OK=0; 30 } 31 } 32 } 33 } 34 35 return OK; 36 37 }
求多源、無負權邊的最短路:
Floyd算法
1.定義概覽
Floyd-Warshall算法(Floyd-Warshall algorithm)是解決任意兩點間的最短路徑的一種算法,可以正確處理有向圖或負權的最短路徑問題,同時也被用於計算有向圖的傳遞閉包。Floyd-Warshall算法的時間復雜度為O(N3),空間復雜度為O(N2)。
2.算法描述
1)算法思想原理:
Floyd算法是一個經典的動態規划算法。用通俗的語言來描述的話,首先我們的目標是尋找從點i到點j的最短路徑。從動態規划的角度看問題,我們需要為這個目標重新做一個詮釋(這個詮釋正是動態規划最富創造力的精華所在)
從任意節點i到任意節點j的最短路徑不外乎2種可能,1是直接從i到j,2是從i經過若干個節點k到j。所以,我們假設Dis(i,j)為節點u到節點v的最短路徑的距離,對於每一個節點k,我們檢查Dis(i,k) + Dis(k,j) < Dis(i,j)是否成立,如果成立,證明從i到k再到j的路徑比i直接到j的路徑短,我們便設置Dis(i,j) = Dis(i,k) + Dis(k,j),這樣一來,當我們遍歷完所有節點k,Dis(i,j)中記錄的便是i到j的最短路徑的距離。
2).算法描述:
a.從任意一條單邊路徑開始。所有兩點之間的距離是邊的權,如果兩點之間沒有邊相連,則權為無窮大。
b.對於每一對頂點 u 和 v,看看是否存在一個頂點 w 使得從 u 到 w 再到 v 比己知的路徑更短。如果是更新它。
3).Floyd算法過程矩陣的計算----十字交叉法
代碼:
1 int d[MAX_V][MAX_V]; //d[u][v] 表示邊e=(u,v)的權值(不存在時設為INF,不過d[i][i]=0)
2 int v;
3
4 void warshall_floyd(){ 5 for(int k=0; k<V; k++) 6 for(int i=0; i<V; i++) 7 for(int j=0; j<V; j++) 8 d[i][j]=min(d[i][j],d[i][k]+d[k][j]); 9 }
最小生成樹:
Prim算法
1.概覽
普里姆算法(Prim算法),圖論中的一種算法,可在加權連通圖里搜索最小生成樹。意即由此算法搜索到的邊子集所構成的樹中,不但包括了連通圖里的所有頂點
給定一個無向圖,如果它的某個子圖中任意兩個頂點都互相連通並且是一棵樹,那么這課樹就叫做生成樹(Spanning Tree).如果邊上有權值,那么是的邊權和最小的生成樹叫做最小生成樹(MST,Minimum Spanning Tree)
2.算法簡單描述
1).輸入:一個加權連通圖,其中頂點集合為V,邊集合為E;
2).初始化:Vnew = {x},其中x為集合V中的任一節點(起始點),Enew = {},為空;
3).重復下列操作,直到Vnew = V:
a.在集合E中選取權值最小的邊<u, v>,其中u為集合Vnew中的元素,而v不在Vnew集合當中,並且v∈V(如果存在有多條滿足前述條件即具有相同權值的邊,則可任意選取其中之一);
b.將v加入集合Vnew中,將<u, v>邊加入集合Enew中;
4).輸出:使用集合Vnew和Enew來描述所得到的最小生成樹。
代碼:
1 void prim() 2 { 3 memset(vis,0,sizeof(vis)); 4 memset(dis,INF,sizeof(dis)); 5 dis[1]=0; 6 ans=0; 7 dis[0]=INF; 8 while(true){ 9 int m=0; 10 for(int i=1; i<=n; i++){ 11 if(!vis[i] && dis[i]<dis[m]) 12 m=i; 13 } 14 if(m==0) 15 break; 16 vis[m]=1; 17 ans+=dis[m]; 18 for(int i=1; i<=n; i++) 19 dis[i]=min(dis[i],mp[m][i]); 20 } 21 }
Kruskal算法
1.概覽
Kruskal算法是一種用來尋找最小生成樹的算法,由Joseph Kruskal在1956年發表。用來解決同樣問題的還有Prim算法和Boruvka算法等。三種算法都是貪婪算法的應用。和Boruvka算法不同的地方是,Kruskal算法在圖中存在相同權值的邊時也有效。
2.算法簡單描述
1).記Graph中有v個頂點,e個邊
2).新建圖Graphnew,Graphnew中擁有原圖中相同的e個頂點,但沒有邊
3).將原圖Graph中所有e個邊按權值從小到大排序
4).循環:從權值最小的邊開始遍歷每條邊 直至圖Graph中所有的節點都在同一個連通分量中
if 這條邊連接的兩個節點於圖Graphnew中不在同一個連通分量中
添加這條邊到圖Graphnew中
1 struct edge{int u,v,cost;}; 2 3 bool cmp(edge &e1,const edge &e2){ 4 return e1.cost < e2.cost; 5 } 6 7 edge es[MAX_E]; 8 int V,E; //頂點數和邊數 9 10 int kruskal(){ 11 sort(es,es+E,cmp); //按照edge.cost的順序從小到大排列 12 init_union_find(V); //並查集的初始化 13 int res=0; 14 for(int i=0; i<E; i++){ 15 edge e=es[i]; 16 if(!same(e.u,e.v)){ 17 unite(e.u,e.v); 18 res+=e.cost; 19 } 20 } 21 return res; 22 }
圖論所刷題目的鏈接: http://www.cnblogs.com/qscqesze/p/4547000.html
參考書籍:<<挑戰程序設計競賽>>
參考博客:http://blog.csdn.net/yutianzuijin/article/details/11618651
http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/31/2615833.html
http://www.cnblogs.com/biyeymyhjob/archive/2012/07/30/2615542.html
http://www.cnblogs.com/scau20110726/archive/2012/11/18/2776124.html
http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6181485