經過近些年智能手機App的不斷發展,用戶已經不僅僅滿足於功能上的需求。UI、設計等非功能點逐漸在App體驗中占了大多數的分數。不知從何時起,滑動手勢就成為了App的一個標配。他不僅僅是一個功能,更是一個UI設計。其有以下幾個優點:
1.方便了單手操作。在當今大屏手機占有率越來越高的趨勢下,簡潔方便的單手操作模式是很有必要的。
2.美化了UI。你可能會有疑問,這是個功能,為什么美化了UI呢?其實,手勢操作的另一個利器就是隱藏了部分不是那么美觀的UI,使得界面看上去更簡。比如郵件App ,你如果要在界面上加入刪除、標記、已讀未讀等Button,那么界面會相當擁擠。
3.讓用戶覺得你的App技術含量不是那么低。大多數用戶不懂技術,他們只看功能。如果別人有的東西你沒有,他們就會認為你的App技術含量過低。
綜上所述,在你的App中加上滑動手勢非常有必要。
一、手勢操作流程關鍵點
手勢操作有三個關鍵狀態:操作開始時、操作進行時、操作結束時。
1.操作開始時
在用戶開始手勢操作的那一刻,這時候主要進行一些初始化操作。
2.操作進行時
這時候不斷的計算用戶手勢相關的各種數據,方便后續處理。
3.操作結束時
這時候就是自由發揮了,你可以處理一些事件、功能。比如:頁面后退、顯示刪除按鈕等等 。
有一點需要注意:用戶可能並不是完全的水平或者豎直滑動,所以最好加上速度和位移長度雙重判斷處理。
二、實戰演示
在旺信UWP項目中,我們使用了滑動手勢來進行頁面的后退。下面我就以這個例子進行剖析。因為每個頁面都需要用到手勢,所以最好建一個BasePage類,然后讓所有頁面繼承這個類。
1.相關事件添加
在BasePage的構造函數中添加相關事件和手勢監聽的模式
private TranslateTransform _tt; this.ManipulationMode = ManipulationModes.TranslateX; this.ManipulationCompleted += BasePage_ManipulationCompleted; this.ManipulationDelta += BasePage_ManipulationDelta; _tt = this.RenderTransform as TranslateTransform; if (_tt == null) this.RenderTransform = _tt = new TranslateTransform();
2.手勢操作時的處理
private void BasePage_ManipulationDelta(object sender, ManipulationDeltaRoutedEventArgs e) { if (_tt.X + e.Delta.Translation.X < 0) { _tt.X = 0; return; } _tt.X += e.Delta.Translation.X; }
3.手勢結束時的操作
private void BasePage_ManipulationCompleted(object sender, ManipulationCompletedRoutedEventArgs e) { double abs_delta = Math.Abs(e.Cumulative.Translation.X); double speed = Math.Abs(e.Velocities.Linear.X); double delta = e.Cumulative.Translation.X; double to = 0; if (abs_delta < this.ActualWidth / 3 && speed < 0.5) { _tt.X = 0; return; } action = 0; if (delta > 0) to = this.ActualWidth; else if (delta < 0) return; var s = new Storyboard(); var doubleanimation = new DoubleAnimation() { Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(120)), From = _tt.X, To = to }; doubleanimation.Completed += Doubleanimation_Completed; Storyboard.SetTarget(doubleanimation, _tt); Storyboard.SetTargetProperty(doubleanimation, "X"); s.Children.Add(doubleanimation); s.Begin(); }
4.結束后的動畫效果
private void Doubleanimation_Completed(object sender, object e) { if (action == 0) //這里進行動畫結束后的操作,比如:頁面后退 _tt = this.RenderTransform as TranslateTransform; if (_tt == null) this.RenderTransform = _tt = new TranslateTransform(); _tt.X = 0; }
這里為了視覺上的美觀,在手勢結束后增加了一段動畫效果。使頁面間的跳轉顯得不那么生硬。
三、一些需要注意的地方
有些控件自身帶有手勢功能,如:listview、scrollview等。這時候上邊自己添加的手勢事件就會被自動屏蔽掉。下邊是我個人的解決方案,如果你有更好的方法,歡迎一起討論。
方案一:在DataTemplate上下手,加一個StackPanel,然后給他來個ManipulationMode="System,TranslateX"
<ScrollViewer Grid.Row="1" ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Hidden" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Hidden"> <StackPanel Orientation="Vertical" ManipulationMode="System,TranslateX" > <ItemsControl x:Name="control_blacklist" ItemsSource="{Binding BlackList}" Grid.Row="1"> <ItemsControl.ItemTemplate> <DataTemplate> <StackPanel Orientation="Vertical" ManipulationMode="System,TranslateX" > <mine:MineBlackListControl Background="White"></mine:MineBlackListControl> <Line X1="1" Style="{StaticResource WXLineStyle}" VerticalAlignment="Bottom" /> </StackPanel> </DataTemplate> </ItemsControl.ItemTemplate> </ItemsControl> </StackPanel> </ScrollViewer>
方案二:這種方式和上邊那種一樣,只不過是統一處理了
<Setter Property="ItemsPanel"> <Setter.Value> <ItemsPanelTemplate> <StackPanel Orientation="Vertical" Background="Transparent" ManipulationMode="System,TranslateX"/> </ItemsPanelTemplate> </Setter.Value> </Setter>