代理模式(Proxy)C++實現


代理模式

       盡管Decorator的實現部分與代理相似,但Decorator的目的不一樣。Decorator為對象添加一個或多個功能,而代理則控制對對象的訪問。

意圖:

       為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。

適用性:

       在需要用比較通用和復雜的對象指針代替簡單的的指針的時候,使用代理模式。

       1、遠程代理,也就是為一個對象在不同的地址空間提供局部代表。這樣可以隱藏一個對象存在於不同地址空間的事實。

       2、虛擬代理,是根據需要創建開銷很大的對象。通過它來存放實例化需要很長時間的真實對象。

       3、安全代理,用來控制真實對象訪問的權限。

       4、智能指引,取代了簡單的指針,它在訪問對象時執行一些附加操作。

UML:

     

 

參與者:

Proxy

— 保存一個引用使得代理可以訪問實體。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy會引用Subject。

— 提供一個與Subject的接口相同的接口,這樣代理就可以用來代替實體。

— 控制對實體的存取,並可能負責創建和刪除它。

— 其它功能依賴於代理的類型。

Subject

— 定義RealSubject和Proxy的共用接口,這樣就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

RealSubject

— 定義Proxy所代表的實體。

 

代碼實現:

一、大話設計模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不認識小娟。但他的朋友小林認識小娟,所以他通過讓小林幫忙送禮物的方式追求小娟。

這里的小林就是我們的代理!

首先,我們實現一個女孩類:

class Girl{
public:
    Girl(char* name = ""):mName(name){}
    char* getName()
    {
        return mName;
    }
private:
    char* mName;
};

送禮物的接口:

class GiveGift
{
public:
    virtual void GiveDolls() = 0;
    virtual void GiveFlowers() = 0;
    virtual void GiveChocolate() = 0;
};

送禮物實例類(小王)

class Puisuit : public GiveGift
{
public:
    Puisuit(Girl mm):mGirl(mm){}

    virtual void GiveDolls()
    {
        cout<<""<<mGirl.getName()<<"玩具!"<<endl;
    }

    virtual void GiveFlowers()
    {
        cout<<""<<mGirl.getName()<<"鮮花!"<<endl;
    }

    virtual void GiveChocolate()
    {
        cout<<""<<mGirl.getName()<<"巧克力!"<<endl;
    }
private:
    Girl mGirl;

};

送禮物代理類(小林)

class Proxy : public GiveGift
{
public:
    Proxy(Girl mm)
    {
        mPuisuit = new Puisuit(mm);
    }

    virtual void GiveDolls()
    {
        mPuisuit->GiveDolls();
    }

    virtual void GiveFlowers()
    {
        mPuisuit->GiveFlowers();
    }

    virtual void GiveChocolate()
    {
        mPuisuit->GiveChocolate();
    }
private:
    Puisuit* mPuisuit;

};

客戶端代碼:

#include <iostream>
#include "Proxy.h"

using namespace std;

int main()
{
    Girl mm("小娟");
    Proxy pro(mm);
    pro.GiveChocolate();
    pro.GiveDolls();
    pro.GiveFlowers();

    return 0;
}

二、游戲中,通過代理來控制不同vip玩家的游戲權限。

基本操作接口

class Play
{
public:
    virtual void Play1() = 0;
    virtual void Play2() = 0;
    virtual void Play3() = 0;
};

操作類:

class Player:public Play
{
public:
    void Play1()
    {
        cout<<"戰役"<<endl;
    }
    void Play2()
    {
        cout<<"軍團"<<endl;
    }
    void Play3()
    {
        cout<<"神器"<<endl;
    }

};

不同vip玩家的代理:

class ProxyPlayerVip0:Play
{
public:
    ProxyPlayerVip0()
    {
        mPlayer = new Player;
    }
    void Play1()
    {
        mPlayer->Play1();
    }

    void Play2()
    {
        cout<<"沒有權限"<<endl;
    }

    void Play3()
    {
        cout<<"沒有權限"<<endl;
    }

private:
    Play* mPlayer;
};

class ProxyPlayerVip1:Play
{
public:
    ProxyPlayerVip1()
    {
        mPlayer = new Player;
    }
    void Play1()
    {
        mPlayer->Play1();
    }

    void Play2()
    {
        mPlayer->Play2();
    }

    void Play3()
    {
        cout<<"沒有權限"<<endl;
    }

private:
    Play* mPlayer;
};

客戶端代碼:

    ProxyPlayerVip0 pro5;
    pro5.Play1();
    pro5.Play2();
    pro5.Play3();

    ProxyPlayerVip1 pro1;
    pro1.Play1();
    pro1.Play2();
    pro1.Play3();

結果:

戰役

沒有權限

沒有權限

戰役

軍團

沒有權限

 


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