GC作為.NET的重要核心基礎,是必須要了解的。本文主要側重於GC內存管理中的一些關鍵點,如要要全面深入了解其精髓,最好還是多看看書。
常見面試題目:
1. 簡述一下一個引用對象的生命周期?
2. 創建下面對象實例,需要申請多少內存空間?
public class User { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } public string _Name = "123" + "abc"; public List<string> _Names; }
3. 什么是垃圾?
4. GC是什么,簡述一下GC的工作方式?
5. GC進行垃圾回收時的主要流程是?
6. GC在哪些情況下回進行回收工作?
7. using() 語法是如何確保對象資源被釋放的?如果內部出現異常依然會釋放資源嗎?
8. 解釋一下C#里的析構函數?為什么有些編程建議里不推薦使用析構函數呢?
9. Finalize() 和 Dispose() 之間的區別?
10. Dispose和Finalize方法在何時被調用?
11. .NET中的托管堆中是否可能出現內存泄露的現象?
12. 在托管堆上創建新對象有哪幾種常見方式?
深入GC與內存管理
托管堆中存放引用類型對象,因此GC的內存管理的目標主要都是引用類型對象,本文中涉及的對象如無明確說明都指的是引用類型對象。
對象創建及生命周期
一個對象的生命周期簡單概括就是:創建>使用>釋放,在.NET中一個對象的生命周期:
- new創建對象並分配內存
- 對象初始化
- 對象操作、使用
- 資源清理(非托管資源)
- GC垃圾回收
那其中重要的一個環節,就是對象的創建,大部分的對象創建都是開始於關鍵字new。為什么說是大部分呢,因為有個別引用類型是由專門IL指令的,比如string有ldstr指令(參考前面的文章:.NET面試題解析(03)-string與字符串操作),0基數組好像也有一個專門指令。
引用對象都是分配在托管堆上的, 先來看看托管堆的基本結構,如下圖,托管堆中的對象是順序存放的,托管堆維護着一個指針NextObjPtr,它指向下一個對象在堆中的分配位置。

創建一個新對象的主要流程:
以題目2中的代碼為例,模擬一個對象的創建過程:
public class User { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } public string _Name = "123" + "abc"; public List<string> _Names; }
- 對象大小估算,共計40個字節:
- 屬性Age值類型Int,4字節;
- 屬性Name,引用類型,初始為NULL,4個字節,指向空地址;
- 字段_Name初始賦值了,由前面的文章(.NET面試題解析(03)-string與字符串操作)可知,代碼會被編譯器優化為_Name=”123abc”。一個字符兩個字節,字符串占用2×6+8(附加成員:4字節TypeHandle地址,4字節同步索引塊)=20字節,總共內存大小=字符串對象20字節+_Name指向字符串的內存地址4字節=24字節;
- 引用類型字段List<string> _Names初始默認為NULL,4個字節;
- User對象的初始附加成員(4字節TypeHandle地址,4字節同步索引塊)8個字節;
- 內存申請: 申請44個字節的內存塊,從指針NextObjPtr開始驗證,空間是否足夠,若不夠則觸發垃圾回收。
- 內存分配: 從指針NextObjPtr處開始划分44個字節內存塊。
- 對象初始化: 首先初始化對象附加成員,再調用User對象的構造函數,對成員初始化,值類型默認初始為0,引用類型默認初始化為NULL;
- 托管堆指針后移: 指針NextObjPtr后移44個字節。
- 返回內存地址: 返回對象的內存地址給引用變量。
GC垃圾回收
GC是垃圾回收(Garbage Collect)的縮寫,是.NET核心機制的重要部分。她的基本工作原理就是遍歷托管堆中的對象,標記哪些被使用對象(那些沒人使用的就是所謂的垃圾),然后把可達對象轉移到一個連續的地址空間(也叫壓縮),其余的所有沒用的對象內存被回收掉。
首先,需要再次強調一下托管堆內存的結構,如下圖,很明確的表明了,只有GC堆才是GC的管轄區域,關於加載堆在前面文中有提到過(.NET面試題解析(04)-類型、方法與繼承)。GC堆里面為了提高內存管理效率等因素,有分成多個部分,其中 兩個主要部分:
- 0/1/2代:代齡(Generation)在后面有專門說到;
- 大對象堆(Large Object Heap),大於85000字節的大對象會分配到這個區域,這個區域的主要特點就是:不會輕易被回收;就是回收了也不會被壓縮(因為對象太大,移動復制的成本太高了);
圖3(Figure-3)
什么是垃圾?簡單理解就是沒有被引用的對象。
垃圾回收的基本流程包含以下三個關鍵步驟:
① 標記
先假設所有對象都是垃圾,根據應用程序根指針Root遍歷堆上的每一個引用對象,生成可達對象圖,對於還在使用的對象(可達對象)進行標記(其實就是在對象同步索引塊中開啟一個標示位)。
其中Root根指針保存了當前所有需要使用的對象引用,他其實只是一個統稱,意思就是這些對象當前還在使用,主要包含:靜態對象/靜態字段的引用;線程棧引用(局部變量、方法參數、棧幀);任何引用對象的CPU寄存器;根引用對象中引用的對象;GC Handle table;Freachable隊列等。
② 清除
針對所有不可達對象進行清除操作,針對普通對象直接回收內存,而對於實現了終結器的對象(實現了析構函數的對象)需要單獨回收處理。清除之后,內存就會變得不連續了,就是步驟3的工作了。
③ 壓縮
把剩下的對象轉移到一個連續的內存,因為這些對象地址變了,還需要把那些Root跟指針的地址修改為移動后的新地址。
垃圾回收的過程示意圖如下:

垃圾回收的過程是不是還挺辛苦的,因此建議不要隨意手動調用垃圾回收GC.Collect(),GC會選擇合適的時機、合適的方式進行內存回收的。
關於代齡(Generation)
當然,實際的垃圾回收過程可能比上面的要復雜,如果沒次都掃描托管堆內的所有對象實例,這樣做太耗費時間而且沒有必要。分代(Generation)算法是CLR垃圾回收器采用的一種機制,它唯一的目的就是提升應用程序的性能。分代回收,速度顯然快於回收整個堆。分代(Generation)算法的假設前提條件:
1、大量新創建的對象生命周期都比較短,而較老的對象生命周期會更長
2、對部分內存進行回收比基於全部內存的回收操作要快
3、新創建的對象之間關聯程度通常較強。heap分配的對象是連續的,關聯度較強有利於提高CPU cache的命中率
如圖3,.NET將托管堆分成3個代齡區域: Gen 0、Gen 1、Gen 2:
- 第0代,最新分配在堆上的對象,從來沒有被垃圾收集過。任何一個新對象,當它第一次被分配在托管堆上時,就是第0代(大於85000的大對象除外)。
- 第1代,0代滿了會觸發0代的垃圾回收,0代垃圾回收后,剩下的對象會搬到1代。
- 第2代,當0代、1代滿了,會觸發0代、1代的垃圾回收,第0代升為第1代,第1代升為第2代。

大部分情況,GC只需要回收0代即可,這樣可以顯著提高GC的效率,而且GC使用啟發式內存優化算法,自動優化內存負載,自動調整各代的內存大小。
非托管資源回收
.NET中提供釋放非托管資源的方式主要是:Finalize() 和 Dispose()。
Dispose():
常用的大多是Dispose模式,主要實現方式就是實現IDisposable接口,下面是一個簡單的IDisposable接口實現方式。
public class SomeType : IDisposable { public MemoryStream _MemoryStream; public void Dispose() { if (_MemoryStream != null) _MemoryStream.Dispose(); } }
Dispose需要手動調用,在.NET中有兩中調用方式:
//方式1:顯示接口調用 SomeType st1=new SomeType(); //do sth st1.Dispose(); //方式2:using()語法調用,自動執行Dispose接口 using (var st2 = new SomeType()) { //do sth }
第一種方式,顯示調用,缺點顯而易見,如果程序猿忘了調用接口,則會造成資源得不到釋放。或者調用前出現異常,當然這一點可以使用try…finally避免。
一般都建議使用第二種實現方式,他可以保證無論如何Dispose接口都可以得到調用,原理其實很簡單,using()的IL代碼如下圖,因為using只是一種語法形式,本質上還是try…finally的結構。
Finalize() :終結器(析構函數)
首先了解下Finalize方法的來源,她是來自System.Object中受保護的虛方法Finalize,無法被子類顯示重寫,也無法顯示調用,是不是有點怪?。她的作用就是用來釋放非托管資源,由GC來執行回收,因此可以保證非托管資源可以被釋放。
- 無法被子類顯示重寫:.NET提供類似C++析構函數的形式來實現重寫,因此也有稱之為析構函數,但其實她只是外表和C++里的析構函數像而已。
- 無法顯示調用:由GC來管理和執行釋放,不需要手動執行了,再也不用擔心猿們忘了調用Dispose了。
所有實現了終結器(析構函數)的對象,會被GC特殊照顧,GC的終止化隊列跟蹤所有實現了Finalize方法(析構函數)的對象。
- 當CLR在托管堆上分配對象時,GC檢查該對象是否實現了自定義的Finalize方法(析構函數)。如果是,對象會被標記為可終結的,同時這個對象的指針被保存在名為終結隊列的內部隊列中。終結隊列是一個由垃圾回收器維護的表,它指向每一個在從堆上刪除之前必須被終結的對象。
- 當GC執行並且檢測到一個不被使用的對象時,需要進一步檢查“終結隊列”來查詢該對象類型是否含有Finalize方法,如果沒有則將該對象視為垃圾,如果存在則將該對象的引用移動到另外一張Freachable列表,此時對象會被復活一次。
- CLR將有一個單獨的高優先級線程負責處理Freachable列表,就是依次調用其中每個對象的Finalize方法,然后刪除引用,這時對象實例就被視為不再被使用,對象再次變成垃圾。
- 下一個GC執行時,將釋放已經被調用Finalize方法的那些對象實例。
上面的過程是不是很復雜!是就對了,如果想徹底搞清楚,沒有捷徑,不要偷懶,還是去看書吧!
簡單總結一下:Finalize()可以確保非托管資源會被釋放,但需要很多額外的工作(比如終結對象特殊管理),而且GC需要執行兩次才會真正釋放資源。聽上去好像缺點很多,她唯一的優點就是不需要顯示調用。
有些編程意見或程序猿不建議大家使用Finalize,盡量使用Dispose代替,我覺得可能主要原因在於:第一是Finalize本身性能並不好;其次很多人搞不清楚Finalize的原理,可能會濫用,導致內存泄露。因此就干脆別用了,其實微軟是推薦大家使用的,不過是和Dispose一起使用,同時實現IDisposable接口和Finalize(析構函數),其實FCL中很多類庫都是這樣實現的,這樣可以兼具兩者的優點:
- 如果調用了Dispose,則可以忽略對象的終結器,對象一次就回收了;
- 如果程序猿忘了調用Dispose,則還有一層保障,GC會負責對象資源的釋放;
性能優化建議
盡量不要手動執行垃圾回收的方法:GC.Collect()
垃圾回收的運行成本較高(涉及到了對象塊的移動、遍歷找到不再被使用的對象、很多狀態變量的設置以及Finalize方法的調用等等),對性能影響也較大,因此我們在編寫程序時,應該避免不必要的內存分配,也盡量減少或避免使用GC.Collect()來執行垃圾回收,一般GC會在最適合的時間進行垃圾回收。
而且還需要注意的一點,在執行垃圾回收的時候,所有線程都是要被掛起的(如果回收的時候,代碼還在執行,那對象狀態就不穩定了,也沒辦法回收了)。
推薦Dispose代替Finalize
如果你了解GC內存管理以及Finalize的原理,可以同時使用Dispose和Finalize雙保險,否則盡量使用Dispose。
選擇合適的垃圾回收機制:工作站模式、服務器模式
題目答案解析:
1. 簡述一下一個引用對象的生命周期?
- new創建對象並分配內存
- 對象初始化
- 對象操作、使用
- 資源清理(非托管資源)
- GC垃圾回收
2. 創建下面對象實例,需要申請多少內存空間?
public class User { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } public string _Name = "123" + "abc"; public List<string> _Names; }
40字節內存空間,詳細分析文章中給出了。
3. 什么是垃圾?
一個變量如果在其生存期內的某一時刻已經不再被引用,那么,這個對象就有可能成為垃圾
4. GC是什么,簡述一下GC的工作方式?
GC是垃圾回收(Garbage Collect)的縮寫,是.NET核心機制的重要部分。她的基本工作原理就是遍歷托管堆中的對象,標記哪些被使用對象(哪些沒人使用的就是所謂的垃圾),然后把可達對象轉移到一個連續的地址空間(也叫壓縮),其余的所有沒用的對象內存被回收掉。
5. GC進行垃圾回收時的主要流程是?
① 標記:先假設所有對象都是垃圾,根據應用程序根Root遍歷堆上的每一個引用對象,生成可達對象圖,對於還在使用的對象(可達對象)進行標記(其實就是在對象同步索引塊中開啟一個標示位)。
② 清除:針對所有不可達對象進行清除操作,針對普通對象直接回收內存,而對於實現了終結器的對象(實現了析構函數的對象)需要單獨回收處理。清除之后,內存就會變得不連續了,就是步驟3的工作了。
③ 壓縮:把剩下的對象轉移到一個連續的內存,因為這些對象地址變了,還需要把那些Root跟指針的地址修改為移動后的新地址。
6. GC在哪些情況下回進行回收工作?
- 內存不足溢出時(0代對象充滿時)
- Windwos報告內存不足時,CLR會強制執行垃圾回收
- CLR卸載AppDomian,GC回收所有
- 調用GC.Collect
- 其他情況,如主機拒絕分配內存,物理內存不足,超出短期存活代的存段門限
7. using() 語法是如何確保對象資源被釋放的?如果內部出現異常依然會釋放資源嗎?
using() 只是一種語法形式,其本質還是try…finally的結構,可以保證Dispose始終會被執行。
8. 解釋一下C#里的析構函數?為什么有些編程建議里不推薦使用析構函數呢?
C#里的析構函數其實就是終結器Finalize,因為長得像C++里的析構函數而已。
有些編程建議里不推薦使用析構函數要原因在於:第一是Finalize本身性能並不好;其次很多人搞不清楚Finalize的原理,可能會濫用,導致內存泄露,因此就干脆別用了
9. Finalize() 和 Dispose() 之間的區別?
Finalize() 和 Dispose()都是.NET中提供釋放非托管資源的方式,他們的主要區別在於執行者和執行時間不同:
- finalize由垃圾回收器調用;dispose由對象調用。
- finalize無需擔心因為沒有調用finalize而使非托管資源得不到釋放,而dispose必須手動調用。
- finalize不能保證立即釋放非托管資源,Finalizer被執行的時間是在對象不再被引用后的某個不確定的時間;而dispose一調用便釋放非托管資源。
- 只有class類型才能重寫finalize,而結構不能;類和結構都能實現IDispose。
另外一個重點區別就是終結器會導致對象復活一次,也就說會被GC回收兩次才最終完成回收工作,這也是有些人不建議開發人員使用終結器的主要原因。
10. Dispose和Finalize方法在何時被調用?
- Dispose一調用便釋放非托管資源;
- Finalize不能保證立即釋放非托管資源,Finalizer被執行的時間是在對象不再被引用后的某個不確定的時間;
11. .NET中的托管堆中是否可能出現內存泄露的現象?
是的,可能會。比如:
- 不正確的使用靜態字段,導致大量數據無法被GC釋放;
- 沒有正確執行Dispose(),非托管資源沒有得到釋放;
- 不正確的使用終結器Finalize(),導致無法正常釋放資源;
- 其他不正確的引用,導致大量托管對象無法被GC釋放;
12. 在托管堆上創建新對象有哪幾種常見方式?
- new一個對象;
- 字符串賦值,如string s1=”abc”;
- 值類型裝箱;
版權所有,文章來源:http://www.cnblogs.com/anding
個人能力有限,本文內容僅供學習、探討,歡迎指正、交流。
.NET面試題解析(00)-開篇來談談面試 & 系列文章索引
參考資料:
書籍:CLR via C#
書籍:你必須知道的.NET



