上面講到,Matrix由3*3矩陣中9個值來決定。而我們對Matrix的所有設置,也是對這9個值的各種不同的改變,來達到我們想要的效果。
下面是Matrix3*3的矩陣結構
{MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X, MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y, MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2}
一、首先介紹Scale縮放的控制
scale就是縮放,我們調用Matrix的setScale、preScale、postScale,實際在內部,就是通過修改MSCALE_X和MSCALE_Y來實現的。
下面就是一個簡單的例子
public class MatrixTestActivity extends Activity { private int screenWidth; private int screenHeight; private int bitmapWidth; private int bitmapHeight; private float baseScale; private float originalScale; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); // 獲得屏幕的寬高 screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); // 加載Imageview和獲得圖片的信息 final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView); final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); bitmapWidth = bitmap.getWidth(); bitmapHeight = bitmap.getHeight(); // 計算縮放比,因為如果圖片的尺寸超過屏幕,那么就會自動匹配到屏幕的尺寸去顯示。 // 那么,我們就不知道圖片實際上在屏幕上顯示的寬高,所以先計算需要全部顯示的縮放比, // 在去計算圖片顯示時候的實際寬高,然后,才好進行下一步的縮放。 // 要不然,會導致縮小和放大沒效果,或者內存泄漏等等 float scaleX = screenWidth / (float) bitmapWidth; float scaleY = screenHeight / (float) bitmapHeight; baseScale = Math.min(scaleX, scaleY);// 獲得縮放比例最大的那個縮放比,即scaleX和scaleY中小的那個 originalScale = baseScale; final Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(originalScale, originalScale); // 關於setScale和preScale和postScale的區別以后再說 // matrix.preScale(originalScale, originalScale); // matrix.postScale(originalScale, originalScale); Bitmap bitmap2 = Bitmap .createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false); imageView.setImageBitmap(bitmap2); final Button scale_btn = (Button) findViewById(R.id.scale_btn); final EditText scale_text = (EditText) findViewById(R.id.scale_editView); scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { String scaleStr = scale_text.getText().toString(); if (scaleStr == null || "".equals(scaleStr)) return; float scale = 0.0f; try { scale = Float.parseFloat(scaleStr); } catch (NumberFormatException e) { return; } matrix.reset(); originalScale = scale * originalScale;//看 if (originalScale < 0.05 ){ originalScale=0.05f; } if(originalScale > baseScale){ originalScale=baseScale; } matrix.setScale(originalScale, originalScale); Bitmap bitmapChange = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false); imageView.setImageBitmap(bitmapChange); } }); } }
可以發現,對於Scale的設置,Matrix提供了3中不同的方式來設置。
setScale、preScale、postScale。
這三種方法之間有什么區別呢?看下面的。
二、set....、pre....、post...的區別
1、setScale(sx,sy),首先會將該Matrix設置為對角矩陣,即相當於調用reset()方法,然后在設置該Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接設置為sx,sy的值
2、preScale(sx,sy),不會重置Matrix,而是直接與Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值結合起來(相乘),M' = M * S(sx, sy)。
3、postScale(sx,sy),不會重置Matrix,而是直接與Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值結合起來(相乘),M' = S(sx, sy) * M。
preScale和post都是與之前的Matrix結合起來,那它們之間又有什么區別呢?
舉幾個例子測試下關於pre....和post....的區別:
對一個Matrix如下設置
1、pre....的執行順序
Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; matrix.preScale(2.0f, 3.0f);// matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);// matrix.mapPoints(points); Log.i("test", points[0]+""); Log.i("test", points[1]+"");
結果為點坐標為(36.0,51.0)
可以得出結論,進行變換的順序是先執行preTranslate(8.0f,7.0f),在執行的preScale(2.0f,3.0f)。這也是為什么有的人比喻為pre...是向后生長的,即對於一個Matrix的設置中,
所有pre....是倒着向后執行的。
2、post...的執行順序
Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);// matrix.mapPoints(points); Log.i("test", points[0]+""); Log.i("test", points[1]+"");
結果為點坐標為(28.0,37.0)
可以得出結論,進行變換的順序是先執行postScale(2.0f,3.0f),在執行的postTranslate(8.0f,7.0f)。這 也是為什么有的人比喻為post...是向前生長的,即對於一個Matrix的設置中,所有post....是順着向前執行的。
3、當pre和post交替出現的執行順序
Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; matrix.postScale(2.0f, 3.0f); matrix.preRotate(90); matrix.mapPoints(points); Log.i("test", points[0]+""); Log.i("test", points[1]+"");
結果為點坐標為(-20.0,30.0)
將pre...和post順序換一下
Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f}; matrix.preRotate(90); matrix.postScale(2.0f, 3.0f); matrix.mapPoints(points); Log.i("test", points[0]+""); Log.i("test", points[1]+"");
結果為點坐標依舊為為(-20.0,30.0)
可見,總是pre先執行的。在看下面的:
Matrix matrix = new Matrix(); float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f }; matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步 matrix.preRotate(90);// 第2步 matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步 matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步 matrix.mapPoints(points); Log.i("test", points[0] + ""); Log.i("test", points[1] + "");
結果為點坐標依舊為為(-42.0,52.0)
經過前面的結論和推算,可以發現執行的順序是 4----2----1---3
在看下面的,增加了setScale的一段代碼:
Matrix matrix = new Matrix(); float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f }; matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步 matrix.preRotate(90);// 第2步 matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步 matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步 matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步 matrix.mapPoints(points); Log.i("test", points[0] + ""); Log.i("test", points[1] + "");
結果為點坐標依舊為為(29.0,72.0)
經過計算,可以發現,在第3步setScale之前的第1、2步根本就沒有用了,直接被第3步setScale覆蓋,在從第3開始執行的。
順序為2---1----3----5----4,因為2、1被覆蓋了,所以沒有效果,相當於直接執行3-----5----4
總結:最后可以得出結論,在對matrix該次變換之前的所有設置中,先檢測有沒有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步開始 執行變換,然后在倒着執行下面所有的pre...變換,在順着執行所有post....的變換。所以在對Matrix變換設置的時候,一定要注意順序,不 同的順序,會有不同的結果。