上面講到,Matrix由3*3矩陣中9個值來決定。而我們對Matrix的所有設置,也是對這9個值的各種不同的改變,來達到我們想要的效果。
下面是Matrix3*3的矩陣結構
{MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X,
MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y,
MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2}
一、首先介紹Scale縮放的控制
scale就是縮放,我們調用Matrix的setScale、preScale、postScale,實際在內部,就是通過修改MSCALE_X和MSCALE_Y來實現的。
下面就是一個簡單的例子
public class MatrixTestActivity extends Activity {
private int screenWidth;
private int screenHeight;
private int bitmapWidth;
private int bitmapHeight;
private float baseScale;
private float originalScale;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// 獲得屏幕的寬高
screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
// 加載Imageview和獲得圖片的信息
final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
bitmapWidth = bitmap.getWidth();
bitmapHeight = bitmap.getHeight();
// 計算縮放比,因為如果圖片的尺寸超過屏幕,那么就會自動匹配到屏幕的尺寸去顯示。
// 那么,我們就不知道圖片實際上在屏幕上顯示的寬高,所以先計算需要全部顯示的縮放比,
// 在去計算圖片顯示時候的實際寬高,然后,才好進行下一步的縮放。
// 要不然,會導致縮小和放大沒效果,或者內存泄漏等等
float scaleX = screenWidth / (float) bitmapWidth;
float scaleY = screenHeight / (float) bitmapHeight;
baseScale = Math.min(scaleX, scaleY);// 獲得縮放比例最大的那個縮放比,即scaleX和scaleY中小的那個
originalScale = baseScale;
final Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale(originalScale, originalScale);
// 關於setScale和preScale和postScale的區別以后再說
// matrix.preScale(originalScale, originalScale);
// matrix.postScale(originalScale, originalScale);
Bitmap bitmap2 = Bitmap
.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false);
imageView.setImageBitmap(bitmap2);
final Button scale_btn = (Button) findViewById(R.id.scale_btn);
final EditText scale_text = (EditText) findViewById(R.id.scale_editView);
scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
String scaleStr = scale_text.getText().toString();
if (scaleStr == null || "".equals(scaleStr))
return;
float scale = 0.0f;
try {
scale = Float.parseFloat(scaleStr);
} catch (NumberFormatException e) {
return;
}
matrix.reset();
originalScale = scale * originalScale;//看
if (originalScale < 0.05 ){
originalScale=0.05f;
}
if(originalScale > baseScale){
originalScale=baseScale;
}
matrix.setScale(originalScale, originalScale);
Bitmap bitmapChange = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight,
matrix, false);
imageView.setImageBitmap(bitmapChange);
}
});
}
}
可以發現,對於Scale的設置,Matrix提供了3中不同的方式來設置。
setScale、preScale、postScale。
這三種方法之間有什么區別呢?看下面的。
二、set....、pre....、post...的區別
1、setScale(sx,sy),首先會將該Matrix設置為對角矩陣,即相當於調用reset()方法,然后在設置該Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接設置為sx,sy的值
2、preScale(sx,sy),不會重置Matrix,而是直接與Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值結合起來(相乘),M' = M * S(sx, sy)。
3、postScale(sx,sy),不會重置Matrix,而是直接與Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值結合起來(相乘),M' = S(sx, sy) * M。
preScale和post都是與之前的Matrix結合起來,那它們之間又有什么區別呢?
舉幾個例子測試下關於pre....和post....的區別:
對一個Matrix如下設置
1、pre....的執行順序
Matrix matrix=new Matrix();
float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
matrix.preScale(2.0f, 3.0f);//
matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);//
matrix.mapPoints(points);
Log.i("test", points[0]+"");
Log.i("test", points[1]+"");
結果為點坐標為(36.0,51.0)
可以得出結論,進行變換的順序是先執行preTranslate(8.0f,7.0f),在執行的preScale(2.0f,3.0f)。這也是為什么有的人比喻為pre...是向后生長的,即對於一個Matrix的設置中,
所有pre....是倒着向后執行的。
2、post...的執行順序
Matrix matrix=new Matrix();
float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
matrix.postScale(2.0f, 3.0f);//
matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);//
matrix.mapPoints(points);
Log.i("test", points[0]+"");
Log.i("test", points[1]+"");
結果為點坐標為(28.0,37.0)
可以得出結論,進行變換的順序是先執行postScale(2.0f,3.0f),在執行的postTranslate(8.0f,7.0f)。這 也是為什么有的人比喻為post...是向前生長的,即對於一個Matrix的設置中,所有post....是順着向前執行的。
3、當pre和post交替出現的執行順序
Matrix matrix=new Matrix();
float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
matrix.preRotate(90);
matrix.mapPoints(points);
Log.i("test", points[0]+"");
Log.i("test", points[1]+"");
結果為點坐標為(-20.0,30.0)
將pre...和post順序換一下
Matrix matrix=new Matrix();
float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};
matrix.preRotate(90);
matrix.postScale(2.0f, 3.0f);
matrix.mapPoints(points);
Log.i("test", points[0]+"");
Log.i("test", points[1]+"");
結果為點坐標依舊為為(-20.0,30.0)
可見,總是pre先執行的。在看下面的:
Matrix matrix = new Matrix();
float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };
matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
matrix.preRotate(90);// 第2步
matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步
matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步
matrix.mapPoints(points);
Log.i("test", points[0] + "");
Log.i("test", points[1] + "");
結果為點坐標依舊為為(-42.0,52.0)
經過前面的結論和推算,可以發現執行的順序是 4----2----1---3
在看下面的,增加了setScale的一段代碼:
Matrix matrix = new Matrix();
float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };
matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步
matrix.preRotate(90);// 第2步
matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步
matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步
matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步
matrix.mapPoints(points);
Log.i("test", points[0] + "");
Log.i("test", points[1] + "");
結果為點坐標依舊為為(29.0,72.0)
經過計算,可以發現,在第3步setScale之前的第1、2步根本就沒有用了,直接被第3步setScale覆蓋,在從第3開始執行的。
順序為2---1----3----5----4,因為2、1被覆蓋了,所以沒有效果,相當於直接執行3-----5----4
總結:最后可以得出結論,在對matrix該次變換之前的所有設置中,先檢測有沒有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步開始 執行變換,然后在倒着執行下面所有的pre...變換,在順着執行所有post....的變換。所以在對Matrix變換設置的時候,一定要注意順序,不 同的順序,會有不同的結果。
