extends:http://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/42011887 , http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/126430.htm
當我們在做微信微博sdk分享的時候調試非常麻煩,因為要使用對應的簽名版本才能調用sdk成功。
當我們使用AndroidStudio的Gradle之后會很簡單的解決這個問題。
1.我們把簽名文件放到工程根目錄下(這樣做是為了保持路徑的統一)
2.在Gradle中引入如下代碼:
//配置keystore簽名 signingConfigs { release { storeFile file("xxxxxxxxStore") storePassword "xxxxxxxx" keyAlias "timehut team" keyPassword "xxxxxxxx" } } buildTypes { debug { signingConfig signingConfigs.release } release { signingConfig signingConfigs.release } }
這樣編譯出來的debug版本直接用的是正式簽名噢。太棒了
使用gradle打包apk已經成為當前主流趨勢,我也在這個過程中經歷了各種需求,並不斷結合gradle新的支持,一一改進。在此,把這些相關的東西記錄,做一總結。
1. 替換AndroidManifest中的占位符
我想把其中的${app_label}替換為@string/app_name
android{ defaultConfig{ manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"] } }
如果只想替換debug版本:
android{ buildTypes { debug { manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"] } release { } } }
更多的需求是替換渠道編號:
android{ productFlavors { // 把dev產品型號的apk的AndroidManifest中的channel替換dev "dev"{ manifestPlaceholders = [channel:"dev"] } } }
2. 獨立配置簽名信息
對於簽名相關的信息,直接寫在gradle當然不好,特別是一些開源項目,可以添加到gradle.properties:
RELEASE_KEY_PASSWORD=xxxx RELEASE_KEY_ALIAS=xxx RELEASE_STORE_PASSWORD=xxx RELEASE_STORE_FILE=../.keystore/xxx.jks
然后在build.gradle中引用即可:
android {
signingConfigs {
release {
storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
}
}
}
如果不想提交到版本庫,可以添加到local.properties中,然后在build.gradle中讀取。
3. 多渠道打包
多渠道打包的關鍵之處在於,定義不同的product flavor, 並把AndroiManifest中的channel渠道編號替換為對應的flavor標識:
android { productFlavors { dev{ manifestPlaceholders = [channel:"dev"] } official{ manifestPlaceholders = [channel:"official"] } // ... ... wandoujia{ manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"] } xiaomi{ manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"] } "360"{ manifestPlaceholders = [channel:"360"] } }
注意一點,這里的flavor名如果是數字開頭,必須用引號引起來。
構建一下,就能生成一系列的Build Variant了:
devDebug
devRelease
officialDebug
officialRelease
wandoujiaDebug
wandoujiaRelease
xiaomiDebug
xiaomiRelease
360Debug
360Release
其中debug, release是gradle默認自帶的兩個build type, 下一節還會繼續說明。
選擇一個,就能編譯出對應渠道的apk了。
4. 自定義Build Type
前面說到默認的build type有兩種debug和release,區別如下:
// release版本生成的BuildConfig特性信息 public final class BuildConfig { public static final boolean DEBUG = false; public static final String BUILD_TYPE = "release"; } // debug版本生成的BuildConfig特性信息 public final class BuildConfig { public static final boolean DEBUG = true; public static final String BUILD_TYPE = "debug"; }
現在有一種需求,增加一種build type,介於debug和release之間,就是和release版本一樣,但是要保留debug狀態(如果做過rom開發的話,類似於user debug版本),我們稱為preview版本吧。
其實很簡單:
android { signingConfigs { debug { storeFile file(RELEASE_STORE_FILE) storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD } preview { storeFile file(RELEASE_STORE_FILE) storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD } release { storeFile file(RELEASE_STORE_FILE) storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD } } buildTypes { debug { manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"] } release { manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"] } preview{ manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"] } } }
另外,build type還有一個好處,如果想要一次性生成所有的preview版本,執行assemblePreview即可,debug和releae版本同理。
5. build type中的定制參數
上面我們在不同的build type替換${app_label}為不同的字符串,這樣安裝到手機上就能明顯的區分出不同build type的版本。
除此之外,可能還可以配置一些參數,我這里列幾個我在工作中用到的:
android { debug { manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"] applicationIdSuffix ".debug" minifyEnabled false signingConfig signingConfigs.debug proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } release { manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"] minifyEnabled true shrinkResources true signingConfig signingConfigs.release proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } preview{ manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"] applicationIdSuffix ".preview" debuggable true // 保留debug信息 minifyEnabled true shrinkResources true signingConfig signingConfigs.preview proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } }
這些都用的太多了,稍微解釋一下:
// minifyEnabled 混淆處理 // shrinkResources 去除無用資源 // signingConfig 簽名 // proguardFiles 混淆配置 // applicationIdSuffix 增加APP ID的后綴 // debuggable 是否保留調試信息 // ... ...
6. 多工程全局配置
隨着產品渠道的鋪開,往往一套代碼需要支持多個產品形態,這就需要抽象出主要代碼到一個Library,然后基於Library擴展幾個App Module。
相信每個module的build.gradle都會有這個代碼:
android { compileSdkVersion 22 buildToolsVersion "23.0.1" defaultConfig { minSdkVersion 10 targetSdkVersion 22 versionCode 34 versionName "v2.6.1" } }
當升級sdk、build tool、target sdk等,幾個module都要更改,非常的麻煩。最重要的是,很容易忘記,最終導致app module之間的差異不統一,也不可控。
強大的gradle插件在1.1.0支持全局變量設定,一舉解決了這個問題。
先在project的根目錄下的build.gradle定義ext全局變量:
ext { compileSdkVersion = 22 buildToolsVersion = "23.0.1" minSdkVersion = 10 targetSdkVersion = 22 versionCode = 34 versionName = "v2.6.1" }
然后在各module的build.gradle中引用如下:
android { compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion defaultConfig { applicationId "com.xxx.xxx" minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion versionCode rootProject.ext.versionCode versionName rootProject.ext.versionName } }
然后每次修改project級別的build.gradle即可實現全局統一配置。
7. 自定義導出的APK名稱
默認android studio生成的apk名稱為app-debug.apk或者app-release.apk,當有多個渠道的時候,需要同時編出50個渠道包的時候,就麻煩了,不知道誰是誰了。
這個時候,就需要自定義導出的APK名稱了,不同的渠道編出的APK的文件名應該是不一樣的。
android { // rename the apk with the version name applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> output.outputFile = new File( output.outputFile.parent, "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase()) } } }
當apk太多時,如果能把apk按debug,release,preview分一下類就更好了(事實上,對於我這樣經常發版的人,一編往往就要編四五十個版本的人,debug和release版本全混在一起沒法看,必須分類),簡單:
android { // rename the apk with the version name // add output file sub folder by build type applicationVariants.all { variant -> variant.outputs.each { output -> output.outputFile = new File( output.outputFile.parent + "/${variant.buildType.name}", "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase()) } } }
現在生成了類似於ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk這樣格式的包了,preview的包自然就放在preview的文件夾下,清晰明了。
8. 混淆技巧
混淆能讓反編譯的代碼可讀性變的很差,而且還能顯著的減少APK包的大小。
1). 第一個技巧
相信很多朋友對混淆都覺得麻煩,甚至說,非常亂。因為添加混淆規則需要查詢官方說明文檔,甚至有的官方文檔還沒說明。當你引用了太多庫后,添加混淆規則將使一場噩夢。
這里介紹一個技巧,不用查官方文檔,不用逐個庫考慮添加規則。
首先,除了默認的混淆配置(android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt), 自己的代碼肯定是要自己配置的:
## 位於module下的proguard-rules.pro ##################################### ######### 主程序不能混淆的代碼 ######### ##################################### -dontwarn xxx.model.** -keep class xxx.model.** { *; } ## 等等,自己的代碼自己清楚 ##################################### ########### 不優化泛型和反射 ########## ##################################### -keepattributes Signature
-dontwarn cn.jpush.**
-keep class cn.jpush.** { *; }
接下來是麻煩的第三方庫,一般來說,如果是極光推的話,它的包名是cn.jpush, 添加如下代碼即可:
其他的第三庫也是如此,一個一個添加,太累!其實可以用第三方反編譯工具(比如jadx:https://github.com/skylot/jadx ),打開apk后,一眼就能看到引用的所有第三方庫的包名,把所有不想混淆或者不確定能不能混淆的,直接都添加又有何不可:
##################################### ######### 第三方庫或者jar包 ########### ##################################### -dontwarn cn.jpush.** -keep class cn.jpush.** { *; } -dontwarn com.squareup.** -keep class com.squareup.** { *; } -dontwarn com.octo.** -keep class com.octo.** { *; } -dontwarn de.** -keep class de.** { *; } -dontwarn javax.** -keep class javax.** { *; } -dontwarn org.** -keep class org.** { *; } -dontwarn u.aly.** -keep class u.aly.** { *; } -dontwarn uk.** -keep class uk.** { *; } -dontwarn com.baidu.** -keep class com.baidu.** { *; } -dontwarn com.facebook.** -keep class com.facebook.** { *; } -dontwarn com.google.** -keep class com.google.** { *; } ## ... ...
2). 第二個技巧
一般release版本混淆之后,像友盟這樣的統計系統如果有崩潰異常,會記錄如下:
java.lang.NullPointerException: java.lang.NullPointerException
at com.xxx.TabMessageFragment$7.run(Unknown Source)
這個Unknown Source是很要命的,排除錯誤無法定位到具體行了,大大降低調試效率。
當然,友盟支持上傳Mapping文件,可幫助定位,mapping文件的位置在:
project > module
> build > outputs > {flavor name} > {build type} > mapping.txt
如果版本一多,mapping.txt每次都要重新生成,還要上傳,終歸還是麻煩。
其實,在proguard-rules.pro中添加如下代碼即可:
-keepattributes SourceFile,LineNumberTable
當然apk包會大那么一點點(我這里6M的包,大個200k吧),但是再也不用mapping.txt也能定位到行了,為了這種解脫,這個代價我個人覺得是值的,而且超值!
9. 動態設置一些額外信息
假如想把當前的編譯時間、編譯的機器、最新的commit版本添加到apk,而這些信息又不好寫在代碼里,強大的gradle給了我創造可能的自信:
android { defaultConfig { resValue "string", "build_time", buildTime() resValue "string", "build_host", hostName() resValue "string", "build_revision", revision() } } def buildTime() { return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss") } def hostName() { return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName } def revision() { def code = new ByteArrayOutputStream() exec { commandLine 'git', 'rev-parse', '--short', 'HEAD' standardOutput = code } return code.toString() }
上述代碼實現了動態的添加了3個字符串資源: build_time、build_host、build_revision, 然后在其他地方可像如引用字符串一樣使用如下:
// 在Activity里調用 getString(R.string.build_time) // 輸出2015-11-07 17:01 getString(R.string.build_host) // 輸出jay@deepin,這是我的電腦的用戶名和PC名 getString(R.string.build_revision) // 輸出3dd5823, 這是最后一次commit的sha值
這個地方,如何從命令行讀取返回結果,很有意思。
其實這段代碼來自我學習VLC源碼時偶然看到,深受啟發,不敢獨享,特摘抄在此。
vlc源碼及編譯地址:https://wiki.videolan.org/AndroidCompile, 有興趣可以過去一觀。
10. 給自己留個”后門”: 點七下
為了調試方便,我們往往會在debug版本留一個顯示我們想看的界面(記得之前微博的一個iOS版本就泄露了一個調試界面),如何進入到一個界面,我們可以仿照android開發者選項的方式,點七下才顯示,我們來實現一個:
private int clickCount = 0; private long clickTime = 0; sevenClickView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { if (clickTime == 0) { clickTime = System.currentTimeMillis(); } if (System.currentTimeMillis() - clickTime > 500) { clickCount = 0; } else { clickCount++; } clickTime = System.currentTimeMillis(); if (clickCount > 6) { // 點七下條件達到,跳到debug界面 } } });
release版本肯定是不能暴露這個界面的,也不能讓人用am在命令行調起,如何防止呢,可以在release版本把這個debug界面的exported設為false。
11. 自動化構建
如何使用jenkins打包android和ios,並上傳到蒲公英平台,這個可以參考我的另外一篇文章專門介紹: 《使用Jenkins自動化構建Android和iOS應用》,不過,這篇文章還沒寫完,實際上在公司里已經一直在用了,哪天心情好了總會寫完的,這里不再贅述。
12. 小結
android打包因為groovy語言的強大,變的強大的同時必然也變的復雜,今天把我經歷的這些門道拿出來說道一下,做一個小小的總結,后續有更新我還會添加。