AndroidStudio 使用Release簽名進行Debug


extends:http://blog.csdn.net/h3c4lenovo/article/details/42011887 , http://www.linuxidc.com/Linux/2015-12/126430.htm

 

當我們在做微信微博sdk分享的時候調試非常麻煩,因為要使用對應的簽名版本才能調用sdk成功。

當我們使用AndroidStudio的Gradle之后會很簡單的解決這個問題。

1.我們把簽名文件放到工程根目錄下(這樣做是為了保持路徑的統一)

2.在Gradle中引入如下代碼:

   

 //配置keystore簽名
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file("xxxxxxxxStore")
            storePassword "xxxxxxxx"
            keyAlias "timehut team"
            keyPassword "xxxxxxxx"
        }
    }


    buildTypes {
        debug {
            signingConfig signingConfigs.release
        }
        release {
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }

 

 

這樣編譯出來的debug版本直接用的是正式簽名噢。太棒了

 
 

使用gradle打包apk已經成為當前主流趨勢,我也在這個過程中經歷了各種需求,並不斷結合gradle新的支持,一一改進。在此,把這些相關的東西記錄,做一總結。

1. 替換AndroidManifest中的占位符

我想把其中的${app_label}替換為@string/app_name

android{
    defaultConfig{
        manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
    }
}

 


如果只想替換debug版本:
 

 

android{
    buildTypes {
        debug {
              manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
        }
        release {
        }
    }
}

 

更多的需求是替換渠道編號: 

android{
    productFlavors {
        // 把dev產品型號的apk的AndroidManifest中的channel替換dev
        "dev"{
            manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
        }
    }
}

 

2. 獨立配置簽名信息 

對於簽名相關的信息,直接寫在gradle當然不好,特別是一些開源項目,可以添加到gradle.properties:

 

RELEASE_KEY_PASSWORD=xxxx
RELEASE_KEY_ALIAS=xxx
RELEASE_STORE_PASSWORD=xxx
RELEASE_STORE_FILE=../.keystore/xxx.jks

 

然后在build.gradle中引用即可: 

 

android {
    signingConfigs {
        release {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
    }
}

 

如果不想提交到版本庫,可以添加到local.properties中,然后在build.gradle中讀取。 

3. 多渠道打包

多渠道打包的關鍵之處在於,定義不同的product flavor, 並把AndroiManifest中的channel渠道編號替換為對應的flavor標識:

 

android {
    productFlavors {
        dev{
            manifestPlaceholders = [channel:"dev"]
        }
        official{
            manifestPlaceholders = [channel:"official"]
        }
        // ... ...
        wandoujia{
            manifestPlaceholders = [channel:"wandoujia"]
        }
        xiaomi{
            manifestPlaceholders = [channel:"xiaomi"]
        }
        "360"{
            manifestPlaceholders = [channel:"360"]
        }
}

 

注意一點,這里的flavor名如果是數字開頭,必須用引號引起來。 

構建一下,就能生成一系列的Build Variant了:

 

devDebug
devRelease
officialDebug
officialRelease
wandoujiaDebug
wandoujiaRelease
xiaomiDebug
xiaomiRelease
360Debug
360Release

 

其中debug, release是gradle默認自帶的兩個build type, 下一節還會繼續說明。 

選擇一個,就能編譯出對應渠道的apk了。

4. 自定義Build Type

前面說到默認的build type有兩種debug和release,區別如下:

// release版本生成的BuildConfig特性信息
public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = false;
  public static final String BUILD_TYPE = "release";
}
// debug版本生成的BuildConfig特性信息
public final class BuildConfig {
  public static final boolean DEBUG = true;
  public static final String BUILD_TYPE = "debug";
}

 

現在有一種需求,增加一種build type,介於debug和release之間,就是和release版本一樣,但是要保留debug狀態(如果做過rom開發的話,類似於user debug版本),我們稱為preview版本吧。 

其實很簡單:

 

android {
    signingConfigs {
        debug {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
        preview {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
        release {
            storeFile file(RELEASE_STORE_FILE)
            storePassword RELEASE_STORE_PASSWORD
            keyAlias RELEASE_KEY_ALIAS
            keyPassword RELEASE_KEY_PASSWORD
        }
    }

    buildTypes {
        debug {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
        }
        release {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
        }
        preview{
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
        }
    }
}

 

另外,build type還有一個好處,如果想要一次性生成所有的preview版本,執行assemblePreview即可,debug和releae版本同理。 

5. build type中的定制參數

上面我們在不同的build type替換${app_label}為不同的字符串,這樣安裝到手機上就能明顯的區分出不同build type的版本。
除此之外,可能還可以配置一些參數,我這里列幾個我在工作中用到的:

 

android {
        debug {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_debug"]
            applicationIdSuffix ".debug"
            minifyEnabled false
            signingConfig signingConfigs.debug
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        release {
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name"]
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            signingConfig signingConfigs.release
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
        preview{
            manifestPlaceholders = [app_label:"@string/app_name_preview"]
            applicationIdSuffix ".preview"
            debuggable true // 保留debug信息
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            signingConfig signingConfigs.preview
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}

 

這些都用的太多了,稍微解釋一下: 

// minifyEnabled 混淆處理
// shrinkResources 去除無用資源
// signingConfig 簽名
// proguardFiles 混淆配置
// applicationIdSuffix 增加APP ID的后綴
// debuggable 是否保留調試信息
// ... ...

 

6. 多工程全局配置

隨着產品渠道的鋪開,往往一套代碼需要支持多個產品形態,這就需要抽象出主要代碼到一個Library,然后基於Library擴展幾個App Module。
相信每個module的build.gradle都會有這個代碼:

 

android {
    compileSdkVersion 22
    buildToolsVersion "23.0.1"

    defaultConfig {
        minSdkVersion 10
        targetSdkVersion 22
        versionCode 34
        versionName "v2.6.1"
    }
}

 

當升級sdk、build tool、target sdk等,幾個module都要更改,非常的麻煩。最重要的是,很容易忘記,最終導致app module之間的差異不統一,也不可控。 

強大的gradle插件在1.1.0支持全局變量設定,一舉解決了這個問題。
先在project的根目錄下的build.gradle定義ext全局變量:

 

ext {
    compileSdkVersion = 22
    buildToolsVersion = "23.0.1"
    minSdkVersion = 10
    targetSdkVersion = 22
    versionCode = 34
    versionName = "v2.6.1"
}

 

然后在各module的build.gradle中引用如下: 

 

android {
    compileSdkVersion rootProject.ext.compileSdkVersion
    buildToolsVersion rootProject.ext.buildToolsVersion

    defaultConfig {
        applicationId "com.xxx.xxx"
        minSdkVersion rootProject.ext.minSdkVersion
        targetSdkVersion rootProject.ext.targetSdkVersion
        versionCode rootProject.ext.versionCode
        versionName rootProject.ext.versionName
    }
}

 

然后每次修改project級別的build.gradle即可實現全局統一配置。 

7. 自定義導出的APK名稱

默認android studio生成的apk名稱為app-debug.apk或者app-release.apk,當有多個渠道的時候,需要同時編出50個渠道包的時候,就麻煩了,不知道誰是誰了。
這個時候,就需要自定義導出的APK名稱了,不同的渠道編出的APK的文件名應該是不一樣的。

 

android {
    // rename the apk with the version name
    applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
output.outputFile = new File(
                    output.outputFile.parent,
                    "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
        }
    }
}

 

當apk太多時,如果能把apk按debug,release,preview分一下類就更好了(事實上,對於我這樣經常發版的人,一編往往就要編四五十個版本的人,debug和release版本全混在一起沒法看,必須分類),簡單: 

 

android {
    // rename the apk with the version name
    // add output file sub folder by build type
    applicationVariants.all { variant ->
        variant.outputs.each { output ->
            output.outputFile = new File(
                    output.outputFile.parent + "/${variant.buildType.name}",
                    "ganchai-${variant.buildType.name}-${variant.versionName}-${variant.productFlavors[0].name}.apk".toLowerCase())
        }
    }
}

 

現在生成了類似於ganchai-dev-preview-v2.4.0.0.apk這樣格式的包了,preview的包自然就放在preview的文件夾下,清晰明了。 

8. 混淆技巧

混淆能讓反編譯的代碼可讀性變的很差,而且還能顯著的減少APK包的大小。

1). 第一個技巧

相信很多朋友對混淆都覺得麻煩,甚至說,非常亂。因為添加混淆規則需要查詢官方說明文檔,甚至有的官方文檔還沒說明。當你引用了太多庫后,添加混淆規則將使一場噩夢。
這里介紹一個技巧,不用查官方文檔,不用逐個庫考慮添加規則。
首先,除了默認的混淆配置(android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt), 自己的代碼肯定是要自己配置的:


## 位於module下的proguard-rules.pro
#####################################
######### 主程序不能混淆的代碼 #########
#####################################

-dontwarn xxx.model.**
-keep class xxx.model.** { *; }

## 等等,自己的代碼自己清楚

#####################################
########### 不優化泛型和反射 ##########
#####################################

-keepattributes Signature
-dontwarn cn.jpush.**
-keep class cn.jpush.** { *; }

 


 
接下來是麻煩的第三方庫,一般來說,如果是極光推的話,它的包名是cn.jpush, 添加如下代碼即可:

其他的第三庫也是如此,一個一個添加,太累!其實可以用第三方反編譯工具(比如jadx:https://github.com/skylot/jadx ),打開apk后,一眼就能看到引用的所有第三方庫的包名,把所有不想混淆或者不確定能不能混淆的,直接都添加又有何不可:

 

#####################################
######### 第三方庫或者jar包 ###########
#####################################

-dontwarn cn.jpush.**
-keep class cn.jpush.** { *; }

-dontwarn com.squareup.**
-keep class com.squareup.** { *; }

-dontwarn com.octo.**
-keep class com.octo.** { *; }

-dontwarn de.**
-keep class de.** { *; }

-dontwarn javax.**
-keep class javax.** { *; }

-dontwarn org.**
-keep class org.** { *; }

-dontwarn u.aly.**
-keep class u.aly.** { *; }

-dontwarn uk.**
-keep class uk.** { *; }

-dontwarn com.baidu.**
-keep class com.baidu.** { *; }

-dontwarn com.facebook.**
-keep class com.facebook.** { *; }

-dontwarn com.google.**
-keep class com.google.** { *; }

## ... ...

 

2). 第二個技巧 

一般release版本混淆之后,像友盟這樣的統計系統如果有崩潰異常,會記錄如下:

 

java.lang.NullPointerException: java.lang.NullPointerException
    at com.xxx.TabMessageFragment$7.run(Unknown Source)

 

這個Unknown Source是很要命的,排除錯誤無法定位到具體行了,大大降低調試效率。 

當然,友盟支持上傳Mapping文件,可幫助定位,mapping文件的位置在:

 

project > module
        > build > outputs > {flavor name} > {build type} > mapping.txt

 

如果版本一多,mapping.txt每次都要重新生成,還要上傳,終歸還是麻煩。 

其實,在proguard-rules.pro中添加如下代碼即可:

 

-keepattributes SourceFile,LineNumberTable

 

當然apk包會大那么一點點(我這里6M的包,大個200k吧),但是再也不用mapping.txt也能定位到行了,為了這種解脫,這個代價我個人覺得是值的,而且超值! 

9. 動態設置一些額外信息

假如想把當前的編譯時間、編譯的機器、最新的commit版本添加到apk,而這些信息又不好寫在代碼里,強大的gradle給了我創造可能的自信:

 

android {
    defaultConfig {
        resValue "string", "build_time", buildTime()
        resValue "string", "build_host", hostName()
        resValue "string", "build_revision", revision()
    }
}

def buildTime() {
    return new Date().format("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
}
def hostName() {
    return System.getProperty("user.name") + "@" + InetAddress.localHost.hostName
}
def revision() {
    def code = new ByteArrayOutputStream()
    exec {
        commandLine 'git', 'rev-parse', '--short', 'HEAD'
        standardOutput = code
    }
    return code.toString()
}

 

上述代碼實現了動態的添加了3個字符串資源: build_time、build_host、build_revision, 然后在其他地方可像如引用字符串一樣使用如下: 

 
// 在Activity里調用
getString(R.string.build_time)  // 輸出2015-11-07 17:01
getString(R.string.build_host)  // 輸出jay@deepin,這是我的電腦的用戶名和PC名
getString(R.string.build_revision) // 輸出3dd5823, 這是最后一次commit的sha值

 


 

這個地方,如何從命令行讀取返回結果,很有意思。
其實這段代碼來自我學習VLC源碼時偶然看到,深受啟發,不敢獨享,特摘抄在此。
vlc源碼及編譯地址:https://wiki.videolan.org/AndroidCompile, 有興趣可以過去一觀。

10. 給自己留個”后門”: 點七下

為了調試方便,我們往往會在debug版本留一個顯示我們想看的界面(記得之前微博的一個iOS版本就泄露了一個調試界面),如何進入到一個界面,我們可以仿照android開發者選項的方式,點七下才顯示,我們來實現一個:

private int clickCount = 0;
private long clickTime = 0;

sevenClickView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {

        if (clickTime == 0) {
            clickTime = System.currentTimeMillis();
        }
        if (System.currentTimeMillis() - clickTime > 500) {
            clickCount = 0;
        } else {
            clickCount++;
        }
        clickTime = System.currentTimeMillis();

        if (clickCount > 6) {
            // 點七下條件達到,跳到debug界面
        }
    }
});

 


release版本肯定是不能暴露這個界面的,也不能讓人用am在命令行調起,如何防止呢,可以在release版本把這個debug界面的exported設為false。

11. 自動化構建

如何使用jenkins打包android和ios,並上傳到蒲公英平台,這個可以參考我的另外一篇文章專門介紹: 《使用Jenkins自動化構建Android和iOS應用》,不過,這篇文章還沒寫完,實際上在公司里已經一直在用了,哪天心情好了總會寫完的,這里不再贅述。

12. 小結

android打包因為groovy語言的強大,變的強大的同時必然也變的復雜,今天把我經歷的這些門道拿出來說道一下,做一個小小的總結,后續有更新我還會添加。

 

 


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