終止線程
有兩種情況可以使線程結束:控制函數結束或者根本就不允許線程完成,而提前終止它。我們可以想象在WORD中進行后台打印,如果打印結束了,那線程就可以結束了。如果用戶中止了打印,那后台打印線程也要終止了。本文將主要介紹對這兩種情況的實現,並且介紹如何獲得線程的結束代碼。
1.對於工作線程,結束它是比較容易的:退出線程函數然后返回一個結束原因的代碼就是了。用戶可以使用AfxEndThread函數或直接利用return返回。通常0代表成功返回,這不是硬性規定,一切要取決於你了。對於用戶界面線程,調用::PostQuitMessage,它所要的唯一的參數就是返回代碼,也就是工作線程中的那個碼,性質是一樣的。0通常代表成功。
2.提前終止一個線程也不難:在線程函數中調用AfxEndThread就是了,其中要傳入的參數就是返回代碼。這會停止線程的執行,釋放線程棧,及與線程相關的DLL,並從內存中刪除線程對象。AfxEndThread必須在線程函數內調用,如果用戶希望從一個線程結束另一個線程,則需要在兩個線程間建立通信機制。
如果需要獲得線程返回代碼,只需要調用::GetExitCodeThread就可以了。這個函數的具體作用就看大家具體去查幫助了。它傳入的是線程的句柄,和一個提向返回代碼的指針。將來就從那個指針得到返回代碼。如果線程仍然處於活動狀態,那么::GetExitCodeThread得到的返回代碼為STILL_ACTIVE,如果已經退出則得到的是返回代碼的地址。獲得CWinThread對象的返回代碼還需要一點麻煩,通常,當CWinThread線程結束時,線程對象就刪除了,因為這個對象不存在了,也就沒有辦法訪問對象的m_hThread變量了,為了避免這種情況,可以有兩種方法:
將m_bAutoDelete設置為FALSE,這使得線程結束后CWinThread對象仍然存在,這樣用戶就可以訪問m_hThread了,但是如果用戶使用這種方法,用戶需要自己析構CWinThread對象。這種方法是推薦的方法。
下一個方法是另外保存線程的句柄。在線程創建后,將m_hThread保存在另一個變量中,以后訪問這個變量就是了。但是要小心,在復制句柄以前線程並沒有結束,最安全的方法是在AfxBeginThread中傳入CREATE_SUSPENDED,保存句柄,然后通過調用ResumeThread,重新開始線程。這兩種方法都可以幫助用戶得到CWinThread對象的返回代碼。
對於Worker線程,終止線程可以使用線程的退出碼作為返回值從線程函數返回。
對於UI線程,因為有消息循環,需要發送一個WM_QUIT消息到線程的消息隊列,當線程接收到WM_QUIT消息時退出消息循環。因此,結束線程可以在線程內部調用SDK的PostQuitMessage函數,發送WM_QUIT消息。
PostQuitMessage函數的定義如下:
void PostQuitMessage(int nExitCode);
其中:
nExitCode:線程的退出碼。
MFC還提供了AfxEndThread函數,Worker線程和UI線程都可以通過在線程內部調用AfxEndThread函數結束線程。
AfxEndThread函數的定義如下:
void AfxEndThread(UINT nExitCode, BOOL bDelete = TRUE);
其中:
nExitCode:線程的退出碼。
在MFC的THRDCORE.CPP中,AfxEndThread函數的相關代碼如下:
// THRDCORE.CPP void AFXAPI AfxEndThread(UINT nExitCode, BOOL bDelete) { // remove current CWinThread object from memory AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState(); CWinThread* pThread = pState->m_pCurrentWinThread; if (pThread != NULL) { ASSERT_VALID(pThread); ASSERT(pThread != AfxGetApp()); // cleanup OLE if required if (pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib != NULL) (*pThread->m_lpfnOleTermOrFreeLib)(TRUE, FALSE); if (bDelete) pThread->Delete(); pState->m_pCurrentWinThread = NULL; } // allow cleanup of any thread local objects AfxTermThread(); // allow C-runtime to cleanup, and exit the thread _endthreadex(nExitCode); }
從MFC代碼中可以看出,AfxEndThread函數通過調用_endthreadex函數終止線程。此外,函數還進行釋放線程的堆棧、刪除線程對象等工作。
如果在其它線程中終止該線程,必須采用線程通信的方法實現。其中一種簡單的方法是建立一個變量,讓線程監視該變量,當該變量為某個值時,則終止線程。
(1)創建1個基於對話框的應用程序,名稱為Demo。
(2)在IDD_DEMO_DIALOG對話框資源中添加控件,如表所示。
| 類型 | ID | 標題 |
| Static | IDC_STATIC | 數據: |
| Edit | IDC_DATA | |
| Button | IDC_BEGIN_THREAD | 啟動線程 |
| Button | IDC_END_THREAD | 終止線程 |
(3)在文件中定義線程傳遞參數的數據結構,代碼如下:
// DemoDlg.h typedef struct THREAD_PARAM { HWND hWnd; int nData; BOOL bExit; }_THREAD_PARAM;
(4)在CDemoDlg類中添加成員變量,代碼如下:
// DemoDlg.h protected: CWinThread* m_pThread; THREAD_PARAM m_ThreadParam;
(5)在CDemoDlg類的構造函數中初始化成員變量,代碼如下:
// DemoDlg.cpp CDemoDlg::CDemoDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CDemoDlg::IDD, pParent) { // ... m_pThread = NULL; m_ThreadParam.nData = 0; }
(6)在CDemoDlg類的OnInitDialog函數中添加如下代碼:
// DemoDlg.cpp BOOL CDemoDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // … SetDlgItemInt(IDC_DATA, m_nData); return TRUE; }
(7)在文件中定義線程消息,代碼如下:
// DemoDlg.h #define WM_THREADMSG WM_USER+1
(8)在文件中定義線程函數,代碼如下:
// DemoDlg.h UINT ThreadProc(LPVOID pParam); // DemoDlg.cpp UINT ThreadProc(LPVOID pParam) { //線程參數 THREAD_PARAM* pThreadParam = (THREAD_PARAM*)pParam; while (!pThreadParam->bExit) { Sleep(100); pThreadParam->nData++; //向主線程窗口發送消息 ::PostMessage(pThreadParam->hWnd, WM_THREADMSG, 0, 0); } return 0; }
(9)在CDemoDlg類中分別為Button控件添加BN_CLICKED添加消息處理函數,代碼如下:
// DemoDlg.cpp void CDemoDlg::OnBeginThread() { if (m_pThread != NULL) { AfxMessageBox(_T("線程已經啟動。")); return; } m_ThreadParam.hWnd = m_hWnd; m_ThreadParam.bExit = FALSE; //啟動線程,初始為掛起狀態 m_pThread = AfxBeginThread(ThreadProc, &m_ThreadParam, THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL, 0, CREATE_SUSPENDED); //線程結束時不自動刪除 m_pThread->m_bAutoDelete = FALSE; //恢復線程運行 m_pThread->ResumeThread(); } void CDemoDlg::OnEndThread() { if (m_pThread == NULL) { AfxMessageBox(_T("線程已經終止。")); return; } m_ThreadParam.bExit = TRUE; //等待線程結束 ::WaitForSingleObject(m_pThread->m_hThread, INFINITE); delete m_pThread; m_pThread = NULL; }
(10)在CDemoDlg類中添加自定義消息處理函數,代碼如下:
// DemoDlg.h afx_msg LRESULT OnMsgFunc(); // DemoDlg.cpp BEGIN_MESSAGE_MAP(CDemoDlg, CDialog) ON_MESSAGE(WM_THREADMSG, OnMsgFunc) END_MESSAGE_MAP() LRESULT CDemoDlg::OnMsgFunc() { SetDlgItemInt(IDC_DATA, m_ThreadParam.nData); return 1; }
