本次講的手勢密碼,是在九個按鍵上實現的,這里講的是手勢密碼的基本實現和效果
同樣先上效果圖

其實就是對畫圖功能的一個實現,再加上手勢操作結合起來
屏幕寬度高度,方便下面操作,不做解釋
#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
控制器.m文件
這里的imageView是用來裝手勢畫圖之后的image,看后面就清楚了
1 @property (nonatomic,strong)NSMutableArray *buttonArr;//全部手勢按鍵的數組 2 @property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorArr;//選中手勢按鍵的數組 3 @property (nonatomic,assign)CGPoint startPoint;//記錄開始選中的按鍵坐標 4 @property (nonatomic,assign)CGPoint endPoint;//記錄結束時的手勢坐標 5 @property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView;//畫圖所需
1 -(NSMutableArray *)selectorArr 2 { 3 if (!_selectorArr) { 4 _selectorArr = [[NSMutableArray alloc]init]; 5 } 6 return _selectorArr; 7 }
添加九個按鍵,設置狀態圖片,實際開發中一般有三種狀態,即默認,選中正確和選擇錯誤,錯誤一般指的是我們要記錄下用戶的手勢密碼,需要用戶
畫出兩次相同的手勢密碼才能保存,若兩次輸入不一致,就是錯誤狀態的一種,當然還包括其它的,不多說了
這里要強調
btn.userInteractionEnabled = NO;
這句的重要性,如果不關閉按鍵的用戶交互,下面的UITouch則無法在按鍵中觸發,所以這里必須關閉
1 - (void)viewDidLoad { 2 [super viewDidLoad]; 3 self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; 4 5 6 if (!_buttonArr) { 7 _buttonArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:9]; 8 } 9 10 self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)]; 11 [self.view addSubview:self.imageView]; 12 13 for (int i=0; i<3; i++) { 14 for (int j=0; j<3; j++) { 15 UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; 16 btn.frame = CGRectMake(ScreenWidth/12+ScreenWidth/3*j, ScreenHeight/3+ScreenWidth/3*i, ScreenWidth/6, ScreenWidth/6); 17 [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg"] forState:UIControlStateNormal]; 18 [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg01"] forState:UIControlStateHighlighted]; 19 btn.userInteractionEnabled = NO; 20 [self.buttonArr addObject:btn]; 21 [self.imageView addSubview:btn]; 22 } 23 24 } 25 }
這個方法就是實現畫圖的方法
1 -(UIImage *)drawLine{ 2 UIImage *image = nil; 3 4 UIColor *col = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:1]; 5 UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);//設置畫圖的大小為imageview的大小 6 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 7 CGContextSetLineWidth(context, 5); 8 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, col.CGColor); 9 10 CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);//設置畫線起點 11 12 //從起點畫線到選中的按鍵中心,並切換畫線的起點 13 for (UIButton *btn in self.selectorArr) { 14 CGPoint btnPo = btn.center; 15 CGContextAddLineToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y); 16 CGContextMoveToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y); 17 } 18 //畫移動中的最后一條線 19 CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y); 20 21 CGContextStrokePath(context); 22 23 image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//畫圖輸出 24 UIGraphicsEndImageContext();//結束畫線 25 return image; 26 }
最后部分是手勢,每次在屏幕上點擊的時候都會調用的方法
1 //開始手勢 2 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event 3 { 4 UITouch *touch = [touches anyObject];//保存所有觸摸事件 5 if (touch) { 6 7 8 for (UIButton *btn in self.buttonArr) { 9 10 CGPoint po = [touch locationInView:btn];//記錄按鍵坐標 11 12 if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {//判斷按鍵坐標是否在手勢開始范圍內,是則為選中的開始按鍵 13 14 [self.selectorArr addObject:btn]; 15 btn.highlighted = YES; 16 self.startPoint = btn.center;//保存起始坐標 17 } 18 19 } 20 21 } 22 23 } 24 25 //移動中觸發,畫線過程中會一直調用畫線方法 26 -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event 27 { 28 UITouch *touch = [touches anyObject]; 29 if (touch) { 30 31 self.endPoint = [touch locationInView:self.imageView]; 32 for (UIButton *btn in self.buttonArr) { 33 CGPoint po = [touch locationInView:btn]; 34 if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) { 35 36 BOOL isAdd = YES;//記錄是否為重復按鍵 37 for (UIButton *seBtn in self.selectorArr) { 38 if (seBtn == btn) { 39 isAdd = NO;//已經是選中過的按鍵,不再重復添加 40 break; 41 } 42 } 43 if (isAdd) {//未添加的選中按鍵,添加並修改狀態 44 [self.selectorArr addObject:btn]; 45 btn.highlighted = YES; 46 } 47 48 } 49 } 50 } 51 self.imageView.image = [self drawLine];//每次移動過程中都要調用這個方法,把畫出的圖輸出顯示 52 53 } 54 //手勢結束觸發 55 -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event 56 { 57 self.imageView.image = nil; 58 self.selectorArr = nil; 59 for (UIButton *btn in self.buttonArr) { 60 btn.highlighted = NO; 61 } 62 }
開發中有時需要在最后時把畫出的手勢密碼圖顯示保留一秒時,不能直接使用上面的畫圖image輸出多一次,因為輸出的連最后一條線都畫出來了,如果要實現這個保留效果,
可以在畫線方法里添加一個是否畫最后一條線的判斷,加個bool傳參,在畫線結束時再調用這個方法和參數,禁止最后一條線畫出來就行了,當然不能在畫的過程禁止,而是在結束的時候,不然一條線都畫不出的,最后把圖片展示多次就行了
需要的把btn和密碼相關聯,方法也有很多種,例如給btn設置tag值,把tag對應作為密碼保存和驗證就行了
