iOS 教你如何實現手勢密碼


本次講的手勢密碼,是在九個按鍵上實現的,這里講的是手勢密碼的基本實現和效果

同樣先上效果圖

其實就是對畫圖功能的一個實現,再加上手勢操作結合起來

 

屏幕寬度高度,方便下面操作,不做解釋

#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height

#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width

控制器.m文件

這里的imageView是用來裝手勢畫圖之后的image,看后面就清楚了

1 @property (nonatomic,strong)NSMutableArray *buttonArr;//全部手勢按鍵的數組
2 @property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorArr;//選中手勢按鍵的數組
3 @property (nonatomic,assign)CGPoint startPoint;//記錄開始選中的按鍵坐標
4 @property (nonatomic,assign)CGPoint endPoint;//記錄結束時的手勢坐標
5 @property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView;//畫圖所需
1 -(NSMutableArray *)selectorArr
2 {
3     if (!_selectorArr) {
4         _selectorArr = [[NSMutableArray alloc]init];
5     }
6     return _selectorArr;
7 }

添加九個按鍵,設置狀態圖片,實際開發中一般有三種狀態,即默認,選中正確和選擇錯誤,錯誤一般指的是我們要記錄下用戶的手勢密碼,需要用戶

畫出兩次相同的手勢密碼才能保存,若兩次輸入不一致,就是錯誤狀態的一種,當然還包括其它的,不多說了

這里要強調

 btn.userInteractionEnabled = NO;
這句的重要性,如果不關閉按鍵的用戶交互,下面的UITouch則無法在按鍵中觸發,所以這里必須關閉
 1 - (void)viewDidLoad {
 2     [super viewDidLoad];
 3     self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
 4 
 5    
 6     if (!_buttonArr) {
 7         _buttonArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:9];
 8     }
 9     
10     self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)];
11     [self.view addSubview:self.imageView];
12 
13     for (int i=0; i<3; i++) {
14         for (int j=0; j<3; j++) {
15             UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
16             btn.frame = CGRectMake(ScreenWidth/12+ScreenWidth/3*j, ScreenHeight/3+ScreenWidth/3*i, ScreenWidth/6, ScreenWidth/6);
17             [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg"] forState:UIControlStateNormal];
18             [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg01"] forState:UIControlStateHighlighted];
19             btn.userInteractionEnabled = NO;
20             [self.buttonArr addObject:btn];
21             [self.imageView addSubview:btn];
22         }
23         
24     }
25 }

這個方法就是實現畫圖的方法

 1 -(UIImage *)drawLine{
 2     UIImage *image = nil;
 3     
 4     UIColor *col = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:1];
 5     UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);//設置畫圖的大小為imageview的大小
 6     CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 7     CGContextSetLineWidth(context, 5);
 8     CGContextSetStrokeColorWithColor(context, col.CGColor);
 9     
10     CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);//設置畫線起點
11 
12     //從起點畫線到選中的按鍵中心,並切換畫線的起點
13     for (UIButton *btn in self.selectorArr) {
14         CGPoint btnPo = btn.center;
15         CGContextAddLineToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
16         CGContextMoveToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
17     }
18     //畫移動中的最后一條線
19     CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
20     
21     CGContextStrokePath(context);
22     
23     image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//畫圖輸出
24     UIGraphicsEndImageContext();//結束畫線
25     return image;
26 }

最后部分是手勢,每次在屏幕上點擊的時候都會調用的方法

 1 //開始手勢
 2 -(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 3 {
 4     UITouch *touch = [touches anyObject];//保存所有觸摸事件
 5     if (touch) {
 6         
 7         
 8         for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
 9             
10             CGPoint po = [touch locationInView:btn];//記錄按鍵坐標
11             
12             if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {//判斷按鍵坐標是否在手勢開始范圍內,是則為選中的開始按鍵
13                 
14                 [self.selectorArr addObject:btn];
15                 btn.highlighted = YES;
16                 self.startPoint = btn.center;//保存起始坐標
17             }
18         
19         }
20         
21     }
22     
23 }
24 
25 //移動中觸發,畫線過程中會一直調用畫線方法
26 -(void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
27 {
28     UITouch *touch = [touches anyObject];
29     if (touch) {
30         
31         self.endPoint = [touch locationInView:self.imageView];
32         for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
33             CGPoint po = [touch locationInView:btn];
34             if ([btn pointInside:po withEvent:nil]) {
35                 
36                 BOOL isAdd = YES;//記錄是否為重復按鍵
37                 for (UIButton *seBtn in self.selectorArr) {
38                     if (seBtn == btn) {
39                         isAdd = NO;//已經是選中過的按鍵,不再重復添加
40                         break;
41                     }
42                 }
43                 if (isAdd) {//未添加的選中按鍵,添加並修改狀態
44                     [self.selectorArr addObject:btn];
45                     btn.highlighted = YES;
46                 }
47                 
48             }
49         }
50     }
51     self.imageView.image = [self drawLine];//每次移動過程中都要調用這個方法,把畫出的圖輸出顯示
52     
53 }
54 //手勢結束觸發
55 -(void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
56 {
57     self.imageView.image = nil;
58     self.selectorArr = nil;
59     for (UIButton *btn in self.buttonArr) {
60         btn.highlighted = NO;
61     }
62 }

開發中有時需要在最后時把畫出的手勢密碼圖顯示保留一秒時,不能直接使用上面的畫圖image輸出多一次,因為輸出的連最后一條線都畫出來了,如果要實現這個保留效果,

可以在畫線方法里添加一個是否畫最后一條線的判斷,加個bool傳參,在畫線結束時再調用這個方法和參數,禁止最后一條線畫出來就行了,當然不能在畫的過程禁止,而是在結束的時候,不然一條線都畫不出的,最后把圖片展示多次就行了

需要的把btn和密碼相關聯,方法也有很多種,例如給btn設置tag值,把tag對應作為密碼保存和驗證就行了


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM