Android中使用Handler造成內存泄露的分析和解決,Handler機制原理(SDK源碼設計)


本文引用:http://www.linuxidc.com/Linux/2013-12/94065.htm

1、什么是內存泄露?

Java使用有向圖機制,通過GC自動檢查內存中的對象(什么時候檢查由虛擬機決定),如果GC發現一個或一組對象為不可到達狀態,則將該對象從內存中回收。也就是說,一個對象不被任何引用所指向,則該對象會在被GC發現的時候被回收;另外,如果一組對象中只包含互相的引用,而沒有來自它們外部的引用(例如有兩個對象A和B互相持有引用,但沒有任何外部對象持有指向A或B的引用),這仍然屬於不可到達,同樣會被GC回收。

Android中使用Handler造成內存泄露的原因

Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
}

上面是一段簡單的Handler的使用。當使用內部類(包括匿名類)來創建Handler的時候,Handler對象會隱式地持有一個外部類對象(通常是一個Activity)的引用(不然你怎么可能通過Handler來操作Activity中的View?)。而Handler通常會伴隨着一個耗時的后台線程(例如從網絡拉取圖片)一起出現,這個后台線程在任務執行完畢(例如圖片下載完畢)之后,通過消息機制通知Handler,然后Handler把圖片更新到界面。然而,如果用戶在網絡請求過程中關閉了Activity,正常情況下,Activity不再被使用,它就有可能在GC檢查時被回收掉,但由於這時線程尚未執行完,而該線程持有Handler的引用(不然它怎么發消息給Handler?),這個Handler又持有Activity的引用,就導致該Activity無法被回收(即內存泄露),直到網絡請求結束(例如圖片下載完畢)。另外,如果你執行了Handler的postDelayed()方法,該方法會將你的Handler裝入一個Message,並把這條Message推到MessageQueue中,那么在你設定的delay到達之前,會有一條MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的鏈,導致你的Activity被持有引用而無法被回收。

 

處理方式一:

在Activity中的部分代碼:

/** 實現驗證碼按鈕倒計時 */
private void messageCountDown(){
  handler = new Handler();
  seconds = 60;
  handler.post(run);
}

Runnable run = new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
    if(seconds >= 0){
      textMessageCode.setEnabled(false);
      textMessageCode.setText(seconds+"");
      seconds --;
      handler.postDelayed(this,1000);
    }else{
      textMessageCode.setEnabled(true);
      textMessageCode.setText(R.string.get_message_code_again);
    }
  }
};

@Override
protected void onDestroy() {
  //activity銷毀時移除handler防止內存泄漏
  if(handler != null){
    handler.removeCallbacks(run);
  }
  super.onDestroy();
}



方法二:將Handler聲明為靜態類。

靜態類不持有外部類的對象,所以你的Activity可以隨意被回收。代碼如下:

static class MyHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
}

但其實沒這么簡單。使用了以上代碼之后,你會發現,由於Handler不再持有外部類對象的引用,導致程序不允許你在Handler中操作Activity中的對象了。所以你需要在Handler中增加一個對Activity的弱引用(WeakReference):

static class MyHandler extends Handler {
    WeakReference<Activity > mActivityReference;

    MyHandler(Activity activity) {
        mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        final Activity activity = mActivityReference.get();
        if (activity != null) {
            mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
        }
    }
}

 

延伸:什么是WeakReference?

WeakReference弱引用,與強引用(即我們常說的引用)相對,它的特點是,GC在回收時會忽略掉弱引用,即就算有弱引用指向某對象,但只要該對象沒有被強引用指向(實際上多數時候還要求沒有軟引用,但此處軟引用的概念可以忽略),該對象就會在被GC檢查到時回收掉。對於上面的代碼,用戶在關閉Activity之后,就算后台線程還沒結束,但由於僅有一條來自Handler的弱引用指向Activity,所以GC仍然會在檢查的時候把Activity回收掉。這樣,內存泄露的問題就不會出現了。

 

個人體會:

通過對sdk源碼的學習,我所理解的handler實現原理:
Android是消息驅動的,實現消息驅動有幾個要素:
1、消息的表示:Message
2、消息隊列:MessageQueue
3、消息循環,用於循環取出消息進行處理:Looper
4、消息處理,消息循環從消息隊列中取出消息后要對消息進行處理:Handler

 

1、在實例化handler的時候當前會獲取Looper的實例,同時獲取消息隊列:

2、在handler.post()后,會把你所要執行的線程Runable封裝到Mssage中    

3、再經過MessageQueue.enqueueMessage(Message msg, long when)將Message放入消息隊列中;

4、當子線程完成操作后調用Looper.loop(),並調用dispatchMessage(),並在改方法中回調callback.handleMessage(msg);

【ps:loop方法怎么啟用的為找出關聯源碼,個人分析應該是在子線程完之后觸發改方法,loop是startc聲明的靜態方法】

public static void loop() {
  final Looper me = myLooper();
  if (me == null) {
    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  }
  final MessageQueue queue = me.mQueue;

  // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
  // and keep track of what that identity token actually is.
  Binder.clearCallingIdentity();
  final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

  for (;;) {
    Message msg = queue.next(); // might block
    if (msg == null) {
      // No message indicates that the message queue is quitting.
      return;
    }

  // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
  Printer logging = me.mLogging;
  if (logging != null) {
    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
    msg.callback + ": " + msg.what);
  }

  msg.target.dispatchMessage(msg);

  if (logging != null) {
    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
  }

  // Make sure that during the course of dispatching the
  // identity of the thread wasn't corrupted.
  final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
  if (ident != newIdent) {
    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
    + msg.target.getClass().getName() + " "
    + msg.callback + " what=" + msg.what);
  }

  msg.recycleUnchecked();
  }
}



5、回調callback

 
       


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