深入淺出Java並發包—鎖機制(二)


接上文《深入淺出Java並發包—鎖機制(一)  》 

2Sync.FairSync.TryAcquire(公平鎖)

我們直接來看代碼

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
         final Thread current = Thread.currentThread();
         int c = getState();
         if (c == 0) {
             if (isFirst(current) &&
                 compareAndSetState(0, acquires)) {
                 setExclusiveOwnerThread(current);
                 return true;
             }
         }
         else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
             int nextc = c + acquires;
             if (nextc < 0)
                 throw new Error("Maximum lock count exceeded");
             setState(nextc);
             return true;
         }
         return false;
     }

和明細我們可以看出,公平鎖就比不公平鎖多了一個判斷頭結點的方法,就是采用此方法來保證鎖的公平性。

3AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter

tryAcquire失敗就意味着入隊列了。此時AQS的隊列中節點Node就開始發揮作用了。一般情況下AQS支持獨占鎖和共享鎖,而獨占鎖在Node中就意味着條件(Condition)隊列為空。在java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.Node中有兩個常量

static final Node EXCLUSIVE = null; //獨占節點模式
 
static final Node SHARED = new Node(); //共享節點模式

addWaiter(mode)中的mode就是節點模式,也就是共享鎖還是獨占鎖模式。添加的節點是當前線程。(注:ReentrantLock是獨占鎖模式),我們來看下對應的實現代碼:

private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

這塊代碼並不復雜,如果當前隊尾存在元素(tail!=null),則通過CAS添加當前線程到隊尾,如果隊尾為空或者CAS失敗,則通過enq方法設置tail。我們來看下enq的代碼

private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                Node h = new Node(); // Dummy header
                h.next = node;
                node.prev = h;
                if (compareAndSetHead(h)) {
                    tail = node;
                    return h;
                }
            }
            else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

該方法就是循環調用CAS,即使有高並發的場景,無限循環將會最終成功把當前線程追加到隊尾(或設置隊頭)。總而言之,addWaiter的目的就是通過CAS把當前現在追加到隊尾,並返回包裝后的Node實例。

把線程要包裝為Node對象的主要原因,除了用Node構造供虛擬隊列外,還用Node包裝了各種線程狀態,這些狀態被精心設計為一些數字值:

1)、  SIGNAL(-1) :線程的后繼線程正/已被阻塞,當該線程releasecancel時要重新這個后繼線程(unpark)

2)、  CANCELLED(1):因為超時或中斷,該線程已經被取消

3)、  CONDITION(-2):表明該線程被處於條件隊列,就是因為調用了Condition.await而被阻塞

4)、  PROPAGATE(-3):傳播共享鎖

5)、  00代表無狀態

3AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued(進行阻塞)

acquireQueued的主要作用是把已經追加到隊列的線程節點(addWaiter方法返回值)進行阻塞,但阻塞前又通過tryAccquire重試是否能獲得鎖,如果重試成功能則無需阻塞,直接返回。下面我們來看以下它對應的源碼信息

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } catch (RuntimeException ex) {
            cancelAcquire(node);
            throw ex;
        }
    }

仔細看看這個方法是個無限循環,感覺如果p == head && tryAcquire(arg)條件不滿足循環將永遠無法結束,當然不會出現死循環,奧秘在於parkAndCheckInterrupt會把當前線程掛起,從而阻塞住線程的調用棧。我們來看下他的實現方法:

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

如前面所述,LockSupport.park最終把線程交給系統(Linux)內核進行阻塞。當然也不是馬上把請求不到鎖的線程進行阻塞,還要檢查該線程的狀態,比如如果該線程處於Cancel狀態則沒有必要,具體的檢查在shouldParkAfterFailedAcquire中:

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            /*
             * This node has already set status asking a release
             * to signal it, so it can safely park
             */
            return true;
        if (ws > 0) {
            /*
             * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
             * indicate retry.
             */
        do {
       node.prev = pred = pred.prev;
        } while (pred.waitStatus > 0);
        pred.next = node;
        } else {
            /*
             * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we
             * need a signal, but don't park yet. Caller will need to
             * retry to make sure it cannot acquire before parking.
             */
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }

檢查原則如下:

1、如果前繼節點的waitStatussignal,則說明前面的節點都還滅有獲取到鎖,此時當前線程需要阻塞,直接返回true

2、如果前繼節點waitStatus>0,說明前繼節點已經被取消,則重新設置當前節點的前繼節點,返回false,之后無限循環直到第一步狀態返回true,導致線程阻塞

3、如果前繼節點waitStatus小於0而且不等於-1(signal),則通過CAS設置前繼節點額外isignal,並返回false,之后無限循環直到步驟1返回true,線程阻塞。

請求鎖不成功的線程會被掛起在acquireQueued方法的第12行,12行以后的代碼必須等線程被解鎖鎖才能執行,假如被阻塞的線程得到解鎖,則執行第13行,即設置interrupted = true,之后又進入無限循環。

從無限循環的代碼可以看出,並不是得到解鎖的線程一定能獲得鎖,必須在第6行中調用tryAccquire重新競爭,非公平鎖中有可能被新加入的線程獲取到,從而導致剛剛被喚醒的線程再次阻塞;公平鎖通過判斷當前節點是否是頭結點來保證鎖的公平性。上面的代碼我們還可以看到,因為每次第一個被解鎖的是頭結點,因此一般p==head的判斷都會成功。解鎖相對比較簡單,主要體現在AbstractQueuedSynchronizer.releaseSync.tryRelease方法中:

 public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
}
protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }

這個邏輯也比較簡單:

1.判斷持有鎖的線程是否是當前線程,如果不是就拋出IllegalMonitorStateExeception(),因為一個線程是不能釋放另一個線程持有的鎖(否則鎖就失去了意義)。否則進行2

2.AQS狀態位減少要釋放的次數(對於獨占鎖而言總是1),如果剩余的狀態位0(也就是沒有線程持有鎖),那么當前線程就是最后一個持有鎖的線程,清空AQS持有鎖的獨占線程。進行3

3.將剩余的狀態位寫回AQS,如果沒有線程持有鎖就返回true,否則就是false

從上面我們可以知道,這里c==0決定了是否完全釋放了鎖。由於ReentrantLock是可重入鎖,因此同一個線程可能多重持有鎖,那么當且僅當最后一個持有鎖的線程釋放鎖是才能將AQS中持有鎖的獨占線程清空,這樣接下來的操作才需要喚醒下一個需要鎖的AQS節點(Node),否則就只是減少鎖持有的計數器,並不能改變其他操作。

tryRelease操作成功后(也就是完全釋放了鎖),release操作才能檢查是否需要喚醒下一個繼任節點。這里的前提是AQS隊列的頭結點需要鎖(waitStatus!=0),如果頭結點需要鎖,就開始檢測下一個繼任節點是否需要鎖操作。

上文說道acquireQueued操作完成后(拿到了鎖),會將當前持有鎖的節點設為頭結點,所以一旦頭結點釋放鎖,那么就需要尋找頭結點的下一個需要鎖的繼任節點,並喚醒它。我們來看下對應的實現代碼:

private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
 
        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

對比對應的代碼我們可以看出,一旦頭結點的后繼結點被喚醒,那么后繼結點就嘗試去獲取鎖,如果獲取成功就將頭結點設置為自身,並將頭結點的前任節點清空。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } catch (RuntimeException ex) {
            cancelAcquire(node);
            throw ex;
        }
    }

對比lockunlock是相當比較簡單的,主要是釋放需要響應的資源,並喚醒AQS隊列中有效的后繼結點,這樣就試圖以請求的順序獲取鎖資源了。

對比公平鎖和不公平鎖,其實就是在獲取鎖的時候有區別,釋放鎖的時候都是一樣的。非公平鎖總是嘗試看當前有沒有線程持有鎖,如果沒有則使用現有的線程去搶占鎖資源,但是一旦搶占失敗,也就和公平鎖一樣,進入阻塞隊列老老實實排隊去了,也就是說公平鎖和非公平鎖只有在進入AQS的CLH隊列之前有區別,后面都是按照隊列的順序請求鎖資源的。


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