NIO是jdk1.4加入的新功能,我們一般成為非阻塞IO,在1.4之前,JAVA中的都是BIO(堵塞IO),BIO有以下幾個缺點:
- 沒有數據緩沖區,I/O性能存在問題
- 沒有C/C++中channel(通道)的概念,只有輸入和輸出流
- 同步阻塞式I/O(BIO),通常會導致線程被長時間阻塞
- 支持的字符集有限,硬件的可一致性不好
- 等待數據准備
- 將數據從內核拷進用戶進程中
blocking IO
當用戶進程調用了recvfrom這個系統調用,kernel就開始了IO的第一個階段:准備數據。對於network io來說,很多時候數據在一開始還沒有到達(比如,還沒有收到一個完整的UDP包),這個時候kernel就要等待足夠的數據到來。而在用戶進程這邊,整 個進程會被阻塞。當kernel一直等到數據准備好了,它就會將數據從kernel中拷貝到用戶內存,然后kernel返回結果,用戶進程才解除 block的狀態,重新運行起來。
所以,blocking IO的特點就是在IO執行的兩個階段都被block了。
non-blocking IO
linux下,可以通過設置socket使其變為non-blocking。當對一個non-blocking socket執行讀操作時,流程是這個樣子:
從圖中可以看出,當用戶進程發出read操作時,如果kernel中的數據還沒有准備好,那么它並不會block用戶進程,而是立刻返回一個error。 從用戶進程角度講 ,它發起一個read操作后,並不需要等待,而是馬上就得到了一個結果。用戶進程判斷結果是一個error時,它就知道數據還沒有准備好,於是它可以再次 發送read操作。一旦kernel中的數據准備好了,並且又再次收到了用戶進程的system call,那么它馬上就將數據拷貝到了用戶內存,然后返回。
所以,用戶進程其實是需要不斷的主動詢問kernel數據好了沒有。
IO multiplexing
IO復用模型,也就是linux中常說的select、epoll,有一些地方也稱為事件驅動模型。select/epoll的好處就在於單個process就可以同時處理多個網絡連接的IO。它的基本原理就是select/epoll這個function會不斷的輪詢所負責的所有socket,當某個socket有數據到達了,就通知用戶進程。它的流程如圖:
當用戶進程調用了select,那么整個進程會被block,而同時,kernel會“監視”所有select負責的socket,當任何一個 socket中的數據准備好了,select就會返回。這個時候用戶進程再調用read操作,將數據從kernel拷貝到用戶進程。
這個圖和blocking IO的圖其實並沒有太大的不同,事實上,還更差一些。因為這里需要使用兩個system call (select 和 recvfrom),而blocking IO只調用了一個system call (recvfrom)。但是,用select的優勢在於它可以同時處理多個connection。(多說一句。所以,如果處理的連接數不是很高的話,使用 select/epoll的web server不一定比使用multi-threading + blocking IO的web server性能更好,可能延遲還更大。select/epoll的優勢並不是對於單個連接能處理得更快,而是在於能處理更多的連接。)
在IO multiplexing Model中,實際中,對於每一個socket,一般都設置成為non-blocking,但是,如上圖所示,整個用戶的process其實是一直被 block的。只不過process是被select這個函數block,而不是被socket IO給block。
linux中一般選用epoll作為輪詢和網絡事件通知,因為它相比select有以下改進:
- 支持一個進程打開的socket fd(描述符)不受限制,僅受限於操作系統的最大文件句柄數(select打開的默認是1024)
- IO效率不會隨着FD數目的增加而線性下降:在一個大socket集合中,由於網絡空閑或者延遲,某一時段只有一部分是活躍的,但是select/poll會掃描全部的socket,導致效率下降。而epoll只會掃描活躍的集合,這是因為epoll是根據每個fd的callback函數實現的,只有活躍的fd才會調用callback,其他idle不會調用。
- epoll的api更加簡單
Asynchronous I/O
先看一下它的流程:
用戶進程發起read操作之后,立刻就可以開始去做其它的事。而另一方面,從kernel的角度,當它受到一個asynchronous read之后,首先它會立刻返回,所以不會對用戶進程產生任何block。然后,kernel會等待數據准備完成,然后將數據拷貝到用戶內存,當這一切都 完成之后,kernel會給用戶進程發送一個signal,告訴它read操作完成了。
到目前為止,已經將四個IO Model都介紹完了。現在回過頭來回答最初的那幾個問題:blocking和non-blocking的區別在哪,synchronous IO和asynchronous IO的區別在哪。
先回答最簡單的這個:blocking vs non-blocking。前面的介紹中其實已經很明確的說明了這兩者的區別。調用blocking IO會一直block住對應的進程直到操作完成,而non-blocking IO在kernel還准備數據的情況下會立刻返回。
在說明synchronous IO和asynchronous IO的區別之前,需要先給出兩者的定義。Stevens給出的定義(其實是POSIX的定義)是這樣子的:
- A synchronous I/O operation causes the requesting process to be blocked until that I/O operation completes;
- An asynchronous I/O operation does not cause the requesting process to be blocked;
各個IO Model的比較如圖所示:
經過上面的介紹,會發現non-blocking IO和asynchronous IO的區別還是很明顯的。在non-blocking IO中,雖然進程大部分時間都不會被block,但是它仍然要求進程去主動的check,並且當數據准備完成以后,也需要進程主動的再次調用 recvfrom來將數據拷貝到用戶內存。而asynchronous IO則完全不同。它就像是用戶進程將整個IO操作交給了他人(kernel)完成,然后他人做完后發信號通知。在此期間,用戶進程不需要去檢查IO操作的 狀態,也不需要主動的去拷貝數據。