聯合體(union)的使用方法及其本質


1.聯合體union的基本特性——和struct的同與不同

union,中文名“聯合體、共用體”,在某種程度上類似結構體struct的一種數據結構,共用體(union)和結構體(struct)同樣可以包含很多種數據類型和變量。

不過區別也挺明顯:

結構體(struct)中所有變量是“共存”的——優點是“有容乃大”,全面;缺點是struct內存空間的分配是粗放的,不管用不用,全分配。

而聯合體(union)中是各變量是“互斥”的——缺點就是不夠“包容”;但優點是內存使用更為精細靈活,也節省了內存空間。

 

 

2.雙刃劍——多種訪問內存途徑共存

一個例子了然:

 

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  1. //example  
  2. #include<stdio.h>  
  3. union var{  
  4.         long int l;  
  5.         int i;  
  6. };  
  7. main(){  
  8.         union var v;  
  9.         v.l = 5;  
  10.         printf("v.l is %d\n",v.i);  
  11.         v.i = 6;  
  12.         printf("now v.l is %ld! the address is %p\n",v.l,&v.l);  
  13.         printf("now v.i is %d! the address is %p\n",v.i,&v.i);  
  14. }  
  15. 結果:  
  16. v.l is 5  
  17. now v.l is 6! the address is 0xbfad1e2c  
  18. now v.i is 6! the address is 0xbfad1e2c  

 

所以說,管union的叫共用體還真是貼切——完全就是共用一個內存首地址,並且各種變量名都可以同時使用,操作也是共同生效。如此多的access內存手段,確實好用,不過這些“手段”之間卻沒法互相屏蔽——就好像數組+下標和指針+偏移一樣。

上例中我改了v.i的值,結果v.l也能讀取,那么也許我還以為v.l是我想要的值呢,因為上邊提到了union的內存首地址肯定是相同的,那么還有一種情況和上邊類似:

一個int數組變量a,一個long int(32位機中,long int占4字節,與int相同)變量b,我即使沒給int變量b賦值,因為數據類型相同,我使用int變量b也完全會拿出int數組a中的a[0]來,一些時候一不小心用上,還以為用的就是變量b呢~

這種邏輯上的錯誤是很難找出來的(只有當數據類型相去甚遠的時候稍好,出個亂碼什么的很容易發現錯誤)。

 

PS:感謝熱心網友的提醒“在union定義結束時加分號”,其實是可以不加的,因為他不在主函數內,不是執行的語句,如果是主函數內聲明的union就必須加分號了,在主函數內不加分號就涉及到基礎常識了——沒有分號隔開怎能叫一句。

 

3.聯合體union和大小端(big-endian、little-endian):

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  1. #include<stdio.h>  
  2. union var{  
  3.         char c[4];  
  4.         int i;  
  5. };  
  6.   
  7. int main(){  
  8.         union var data;  
  9.         data.c[0] = 0x04;//因為是char類型,數字不要太大,算算ascii的范圍~  
  10.         data.c[1] = 0x03;//寫成16進制為了方便直接打印內存中的值對比  
  11.         data.c[2] = 0x02;  
  12.         data.c[3] = 0x11;  
  13. //數組中下標低的,地址也低,按地址從低到高,內存內容依次為:04,03,02,11。總共四字節!  
  14. //而把四個字節作為一個整體(不分類型,直接打印十六進制),應該從內存高地址到低地址看,0x11020304,低位04放在低地址上。  
  15.         printf("%x\n",data.i);  
  16. }  


結果:
11020304
證明我的32位linux是小端(little-endian)

 

 


4.聯合體union所占內存空間大小:

前邊說了,首先,union的首地址是固定的,那么,union到底總共有多大?根據一些小常識,做個不嚴謹不高深的基礎版驗證吧。

根據:分配棧空間的時候內存地址基本上是連續的,至少同類型能保證在一起,連續就說明,我如果弄三個結構體出來,他們三個地址應該連着,看一下三個地址的間隔就知道了。

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  1. #include<stdio.h>  
  2. union sizeTest{  
  3.         int a;  
  4.         double b;  
  5. };  
  6. main(){  
  7.         union sizeTest unionA;  
  8.         union sizeTest unionB;  
  9.         union sizeTest unionC;  
  10.   
  11.         printf("the initial address of unionA is %p\n",&unionA);  
  12.         printf("the initial address of unionB is %p\n",&unionB);  
  13.         printf("the initial address of unionC is %p\n",&unionC);  
  14. }  



打印,可以看到結果:

the initial address of unionA is 0xbf9b8df8
the initial address of unionB is 0xbf9b8e00
the initial address of unionC is 0xbf9b8e08

很容易看出,8,0,8,這間隔是8字節,按double走的。

怕不保險,再改一下,把int改成數組,其他不變:

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  1. union sizeTest{  
  2.         int a[10];  
  3.         double b;  
  4. };  




打印

the initial address of unionA is 0xbfbb7738
the initial address of unionB is 0xbfbb7760
the initial address of unionC is 0xbfbb7788

88-60=28
60-38=28
算錯了?我說的可是16進制0x。那么0x28就是40個字節,正好是數組a的大小。

 

似乎忘了一個功能——sizeof()

用sizeof直接看,就知道union的大小了

 

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  1.         printf("the sizeof   of unionA is %d\n",sizeof(unionA));  
  2.         printf("the sizeof   of unionB is %d\n",sizeof(unionB));  
  3.         printf("the sizeof   of unionC is %d\n",sizeof(unionC));  
  4.         printf("the sizeof   of union is %d\n",sizeof(union sizeTest));  

 


5.聯合體union適用場合:

有了前邊那個驗證,基本可以確認,union的內存是照着里邊占地兒最大的那個變量分的。

也就可以大膽的推測一下,這種union的使用場合,是各數據類型各變量占用空間差不多並且對各變量同時使用要求不高的場合(單從內存使用上,我覺得沒錯)。

像上邊做的第二個測試,一個數組(或者更大的數組int a[100]),和一個或者幾個小變量寫在一個union里,實在沒什么必要,節省的空間太有限了,還增加了一些風險(最少有前邊提到的邏輯上的風險)。所以,從內存占用分析,這種情況不如直接struct。

 

不過話說回來,某些情況下雖然不是很節約內存空間,但是union的復用性優勢依然存在啊,比如方便多命名,這種“二義性”,從某些方面也可能是優勢。這種方法還有個好處,就是某些寄存器或通道大小有限制的情況下,可以分多次搬運。

 

 

6.本質&進階:

 

根據union固定首地址union按最大需求開辟一段內存空間兩個特征,可以發現,所有表面的定義都是虛的,所謂聯合體union,就是在內存給你划了一個足夠用的空間,至於你怎么玩~它不管~!(何止是union和struct,C不就是玩地址么,所以使用C靈活,也容易犯錯)

 

沒錯,union的成員變量是相當於開辟了幾個接口(即union包含的變量)!但是,沒開辟就不能用了?當然也能用!

寫個小測試:

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  1. #include<stdio.h>  
  2. union u{  
  3.         int i;  
  4.         double d;//這個union有8字節大小  
  5. };  
  6. main(){  
  7.         union u uu;  
  8.         uu.i = 10;  
  9.         printf("%d\n",uu.i);  
  10.   
  11.         char * c;  
  12.         c = (char *)&uu;//把union的首地址賦值、強轉成char類型  
  13.         c[0] = 'a';  
  14.         c[1] = 'b';  
  15.         c[2] = 'c';  
  16.         c[3] = '\0';  
  17.         c[4] = 'd';  
  18.         c[5] = 'e';  
  19. //最多能到c[7]  
  20.         printf("%s\n",c);//利用結束符'\0'打印字符串"abc"  
  21.         printf("%c %c %c %c %c %c\n",c[0],c[1],c[2],c[3],c[4],c[5]);  
  22. }  

一個例子了然,我的結構體只定義了int和double“接口”,只要我獲得地址,往里邊扔什么數據誰管得到?這就是C語言的強大,這就是union的本質——只管開辟一段空間。

有些東西,熟悉編譯原理和編譯器工作過程的話,解決會更容易點,雖然我現在這方面技能不太強,不過一般問題也足夠分析了。


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