golang(5):編寫WebSocket服務,client和html5調用


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1。關於websocket

HTML5定義了WebSocket協議,能更好的節省server資源和帶寬並達到實時通訊。
在JavaEE7中也實現了WebSocket協議。
在 WebSocket API,瀏覽器和server僅僅須要要做一個握手的動作。然后,瀏覽器和server之間就形成了一條高速通道。

兩者之間就直接能夠數據互相傳送。


參考:
http://baike.baidu.com/link?

url=gSdXNTHdO4W0jS-lqdo3VOL0VDTyTh7YLXV1amAT5cEsMIgn5u0Sbay4fMJeqOiX4vaWn9E4ttit3Dxv2A_KGK

2,安裝websocket

使用的golang官方的net包以下的websocket,地址:
https://github.com/golang/net

首先設置go_path變量,參考:
http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/46695513

下載net包,安裝websocket模塊

#所有模塊下載
go get github.com/golang/net
#做下軟連接把github目錄以下的映射到golang.org下,否則其它模塊如html安裝不上。
ln -s /usr/local/go_path/src/github.com/golang/net /usr/local/go_path/src/golang.org/x/net
#安裝websocket模塊
go install golang.org/x/net/websocket

這個模塊的包結構都統一成golang.org/x/net。使用import “golang.org/x/net/websocket”引入。

文檔在:(godoc是很不錯的站點,所有golang的文檔都在上面。


https://godoc.org/golang.org/x/net/websocket

3。代碼和執行

代碼:
https://github.com/golang-samples/websocket
server代碼:終於還是掛在httpserver上面的。

package main

import (
    "golang.org/x/net/websocket"
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)

func echoHandler(ws *websocket.Conn) {
    msg := make([]byte, 512)
    n, err := ws.Read(msg)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Receive: %s\n", msg[:n])

    send_msg := "[" + string(msg[:n]) + "]"
    m, err := ws.Write([]byte(send_msg))
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Send: %s\n", msg[:m])
}

func main() {
    http.Handle("/echo", websocket.Handler(echoHandler))
    http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir(".")))

    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)

    if err != nil {
        panic("ListenAndServe: " + err.Error())
    }
}

clientwebsocket調用代碼:

package main

import (
    "golang.org/x/net/websocket"
    "fmt"
    "log"
)

var origin = "http://127.0.0.1:8080/"
var url = "ws://127.0.0.1:8080/echo"

func main() {
    ws, err := websocket.Dial(url, "", origin)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    message := []byte("hello, world!你好")
    _, err = ws.Write(message)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Send: %s\n", message)

    var msg = make([]byte, 512)
    m, err := ws.Read(msg)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    fmt.Printf("Receive: %s\n", msg[:m])

    ws.Close()//關閉連接
}

client使用websocket.Dial(url, “”, origin) 進行websocket連接,可是origin參數並沒有實際調用。
使用websocket進行數據的發送和接受。

很有意思的事情是,假設client和服務端都是用go寫,用的都是websocket這個對象。

函數調用都是一樣的。僅僅只是一個寫一個讀數據而已。

4。html5調用

使用jquery了。用百度的cdn:
http://cdn.code.baidu.com/
html5頁面代碼:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8"/>
    <title>Sample of websocket with golang</title>
    <script src="http://apps.bdimg.com/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script>

    <script> $(function() { var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/echo"); ws.onmessage = function(e) { $('<li>').text(event.data).appendTo($ul); }; var $ul = $('#msg-list'); $('#sendBtn').click(function(){ var data = $('#name').val(); ws.send(data); }); }); </script>
</head>
<body>
<input id="name" type="text"/>
<input type="button" id="sendBtn" value="send"/>
<ul id="msg-list"></ul>
</body>
</html>

當點擊button按鈕之后,websocket收到onmessage事件,然后把數據顯示到頁面。

瀏覽器顯示websocket連接狀態。


5,總結

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使用golang開發websocket很easy。
很方便。由於nodejs做server的時候會出現server負載突然高的情況。並且nodejs的庫很雜和多,解決起來可能比較麻煩。


我還是比較傾向於用golang開發。


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