第六章 字節碼執行方式--解釋執行和JIT


注:主要參考自《分布式java應用:基礎與實踐》《深入理解Java虛擬機(第二版)》

 

1、兩種執行方式:

  • 解釋執行(運行期解釋字節碼並執行)
    • 強制使用該模式:-Xint
  • 編譯為機器碼執行(將字節碼編譯為機器碼並執行,這個編譯過程發生在運行期,稱為JIT編譯)
    • 強制使用該模式:-Xcomp,下面是兩種編譯模式
    • client(即C1):只做少量性能開銷比高的優化,占用內存少,適用於桌面程序。
    • server(即C2):進行了大量優化,占用內存多,適用於服務端程序。會收集大量的運行時信息。

注意:

  • 32為機器默認選擇C1,可在啟動時添加-client-server來指定,64位機器若CPU>2且物理內存>2G則默認為C2,否則為C1
  • Hotspot JVM執行代碼的機制:對在執行過程中執行頻率高的代碼進行編譯,對執行頻率不高的代碼繼續解釋執行

查看當前機器默認是client模式還是server模式,使用:"java -version"命令,如下

其中,mixed mode表示"解釋執行+編譯執行"的混合模式

2、解釋執行

查看 第三章 類文件結構與javap的使用 中的inc()方法的執行

或者查看《深入了解java虛擬機(第二版)》P272-P275

 

3、編譯執行

  • 編譯的對象
    • 方法
    • 方法中的循環體
      • OSR編譯:編譯整段代碼,但是只有循環體部分會執行機器碼,其他部分還是解釋執行
  • 觸發條件(執行頻率大於多少)
    • 方法調用計數器:方法被調用的次數
      • client:1500  server:10000 
      • 該閾值可通過-XX:CompileThreshold來指定
      • 這里"方法調用的次數"是指一段時間(半衰周期)內的調用次數,如果半衰周期內,該次數沒有達到閾值,則該次數減半
        • -XX:-UseCounterDecay 關閉上述機制,即半衰周期的無窮大
        • -XX:CounterHalfLifeTime 半衰周期
    • 回邊計數器:循環體內循環代碼的執行次數(即for中代碼的循環的次數
      • client:13995  server:10700
      • 該閾值可通過-XX:OnStackReplacePercent(注意該OSRP只是一個計算回邊計數閾值的中間值),回邊計數閾值
        • client:CompileThreshold*OSRP/100
        • server:CompileThreshold*(OSRP-InterPreterProfilePercentage)/100
        • -XX:OnStackReplacePercent:140  InterPreterProfilePercentage:33
  • 方法編譯執行
    • 解釋器調用方法時,檢查是否有已經存在的編譯版本,如果有,執行機器碼,如果沒有,方法調用計數器+1,然后判斷方法調用計數器是否超過閾值,若超過,進行編譯,后台線程進行編譯,前台線程繼續解釋執行(即不會阻塞),直到下一次調用方法時,如果編譯好了,就直接執行機器碼,如果沒編譯好,就解釋執行。
  • 循環體編譯執行
    • 解釋器執行到循環體時,檢查是否有已經存在的編譯版本,如果有,執行機器碼,如果沒有,回邊計數器+1,然后判斷回邊計數器是否超過閾值,若超過,進行編譯,后台線程進行編譯,前台線程繼續解釋執行(即不會阻塞),直到下一次執行到循環體時,如果編譯好了,就直接執行機器碼,如果沒編譯好,就解釋執行。

 

4、C1優化

說明:關於全部的優化技術列表,查看《深入理解java虛擬機(第二版)》P346-P347

只做少量性能開銷比高的優化,占用內存少,主要的優化包括:

  • 方法內聯
  • 冗余消除
  • 復寫傳播
  • 消除無用代碼
  • 類型繼承關系分析(CHA,輔助)
  • 去虛擬化

4.1、方法內聯、冗余消除、復寫傳播、消除無用代碼

4.1.1、方法內聯

方法內聯含義:假設方法A調用了方法B,把B的指令直接植入到A中。

    static class B{
        int value;
        final int get() {
            return value;
        }
    }
    
    public void foo() {
        y = b.get();
        //do something
        z = b.get();
        sum = y + z;
    }
View Code

說明:在上述代碼中,b是B的一個實例。

方法內聯之后,

    public void foo() {
        y = b.value;
        //do something
        z = b.value;
        sum = y + z;
    }
View Code

方法內聯的條件:

  • get()編譯后的字節數<=35byte(默認) -XX:MaxInlineSize=35指定

方法內聯的地位:

  • 優化系列中最一開始使用的方式(因為是很多其他優化手段的基礎)
  • 消除方法調用的成本(建立棧幀、避免參數傳遞、避免返回值傳遞、避免跳轉)

4.1.2、冗余消除

冗余消除:如上邊的兩個b.value冗余(前提,在do something部分沒有對b.value進行操作,這也是我們在做優化之前需要先收集數據的原因)

假設在do something部分沒有對b.value進行操作,進行冗余消除后,

    public void foo() {
        y = b.value;
        //do something
        z = y;
        sum = y + z;
    }
View Code

4.1.3、復寫傳播

當然,在冗余消除后,JIT對上述的代碼進行分析,發現變量z沒用(可以完全用y來代替),進行"復寫傳播"之后,

    public void foo() {
        y = b.value;
        //do something
        y = y;
        sum = y + y;
    }
View Code

4.1.4、無用代碼消除

在"復寫傳播"后,發現"y=y"是無用代碼,所以可以進行"無用代碼的消除"操作,消除之后,

    public void foo() {
        y = b.value;
        //do something
        sum = y + y;
    }
View Code

需要說明的是,這里的"無用代碼的消除"是在前三部優化的基礎上來做的,而javac編譯中"語義分析"部分的"無用代碼的消除"是直接消除一些直接寫好的代碼(例如:if(false){})

 

4.2、類型繼承關系分析、去虛擬化

public interface Animal {
    public void eat();
}

public class Cat implements Animal{
    public void eat() {
        System.out.println("cat eat fish");
    }
}

public class Test{
    public void methodA(Animal animal){
        animal.eat();
    }
}
View Code

首先分析Animal的整個"類型繼承關系",發現只有一個實現類Cat,那么在methodA(Animal animal)的代碼就可以優化為如下,

    public void methodA(Animal animal){
        System.out.println("cat eat fish");
    }
View Code

但是,如果之后在運行過程中,"類型繼承關系"發現Animal又多了一個實現類Dog,那么此時就不在執行之前優化編譯好的機器碼了,而是進行解釋執行,即如下的"逆優化"。

逆優化:

當編譯后的機器碼的執行不再符合優化條件,則該機器碼對應的部分回到解釋執行。

eg.比如"去虛擬化",如果編譯之后,發現類的實現方法多於一種了,此時就要執行"逆優化"

 

5、C2優化

進行了大量優化,占用內存多,適用於服務端程序,對於C2優化,除了具有C1的優化措施后,還有很多優化。

逃逸分析(輔助)

開啟:-XX:+DoEscapeAnalysis

根據運行狀況來判斷方法中的變量是否會被方法或外部線程所讀取,若不會,此變量是不逃逸的。基於此,C2在編譯時會做:

  • 標量替換:開啟 -XX:+EliminateAllocations
  • 棧上分配
  • 同步削除:開啟 -XX:+EliminateLocks

5.1、標量替換

含義:將一個java對象打散,根據程序,將該對象中的屬性作為一個個標量來使用。

    Point point = new Point(1,2);
    System.out.println("point.x:" + point.x + ",point.y:" + point.y);
    //do after
View Code

若在//do after中(即前邊兩句代碼之后的所有代碼中)再沒有其他代碼訪問"point對象"了,則將"point對象"打散並進行標量替換,

    int x = 1;
    int y = 2;
    System.out.println("point.x:" + x + ",point.y:" + y);
View Code

好處:

  • 如果對象中定義的所有變量有的並沒有被用到,"標量替換"可以節省內存
  • 執行時,不需要尋找對象引用,速度會快

5.2、棧上分配

含義:確定一個方法的變量不會逃逸出當前方法之外(即該變量不會被其他方法引用),則該變量可以直接分配在棧上,隨方法執行結束,棧幀消失,該變量也消失,減輕GC壓力。

好處:

  • 執行時,不需要根據對象引用去堆中找對象,速度會快
  • 分配在棧上,隨方法執行結束,棧幀消失,該變量也消失,減輕GC壓力。
  • 使用棧上分配,必須開啟標量替換

5.3、同步削除

含義:確定一個方法的變量不會逃逸出當前線程之外(即該變量不會被其他線程使用),則對於該變量的同步策略就消除掉,如下,

    synchronized(cat){
        //do xxx
    }
View Code

若cat不會逃逸出當前線程,則同步塊可以去掉,如下,

//do xxx
View Code

 

總結:

解釋器:

  • 程序啟動速度比編譯快
  • 節省內存(不需要編譯,所以不需要放置編譯后的機器碼)

JIT編譯器:

  • 時間長了,對於"熱點代碼"的執行會快

注意:

  • 使用JIT而不是使用在編譯期直接編譯成機器碼,除了解釋器部分的兩條有點外,還為了在運行期收集數據,有目的的進行編譯


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