一個簡單的Android小實例


一、配置環境
1.下載intellij idea15
2.安裝Android SDK,通過Android SDK管理器安裝或卸載Android平台
 
3.安裝JDK
 
二、intellij idea新建Android工程
1.File->New-Project...
 
2.選擇Android->Application Module,下一步
說明:建議選擇這個項,建立的是一個可以運行的幾乎是空的工程,是用ant進行構建的目錄結構;
gradle:Android module,建立的工程是以gradle進行構建的,區別於application module的ant構建
empty moudle是一個空的項目;
library module用於構建一個共享代碼庫。
 
3.設置項目屬性
包含了應用名和包名,以及是否創建一個activity(及activity的名字),點擊下一步
說明:創建activity會創建一個同名的class文件,例如上圖的是MyActivity.class
 
4.設置目標設備
包括工程名字、工程位置、SDK版本和目標設備,點擊完成,工程創建成功
說明:SDK最好是提前裝好,也可以通過右側New去選擇SDK的安裝目錄,然后自動檢測出下面的Android平台;
Target device可以選擇真機USB device,也可以選擇模擬器Emulator(我這里用的都是模擬器)
 
 
三、Android工程程序的結構
(查看創建成果的工程的目錄可以參照這篇博客http://www.360doc.com/content/14/0425/16/9200790_372140391.shtml
一個app可以對應多個activity。每個activity在onCreate狀態時對應一個xml的布局文件
public class MyActivity extends Activity {
    /**
     * Called when the activity is first created.
     */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        InitializeApp();
    }}
 
setContentView(R.layout.main)只的是使用res/layout下的main.xml文件的UI布局
 
說明:建議在寫之前,先了解一下activity的生命周期(我只寫了onCreate的狀態),參考這個博客http://kb.cnblogs.com/page/70125/
 
四、Android的UI布局
UI布局是通過文件res/layout/main.xml文件定義的
打開main.xml可以看到有兩種模式,Design和Text。既可以直接拖控件設計,也可以直接敲代碼編輯(給我的感覺有點像Dreamweaver去設計網頁)
注意:布局文件main.xml文件可以調用res/values下strings.xml或color.xml的值
android:text="@string/explanation"
android:textColor="@color/string_color"
 
stirngs.xml文件的內容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string name="app_name">android_hello_world</string>
<string name="explanation">hello~Android</string>
</resources>
 
color.xml文件的內容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <color name="string_color">#ff00ff77</color>
</resources>
 
簡單的布局入門建議看一下這篇博客https://liuzhichao.com/p/337.html
 
五、程序的互動性
1.先獲取到元素
例如獲取一個id為button14的button,賦值到result變量
result = (Button) findViewById(R.id.button14)
2.監聽點擊操作,並作出相應的反應
result.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
     @Override
      public void onClick(View v){
               #點擊時的對應各種操作
           }
     });
例子如下:
import android.widget.Toast;

public class MyActivity extends Activity {
    private TextView title;
    private Button result;
    private Button test;
    private View.OnClickListener droidTapListener;
    /**
     * Called when the activity is first created.
     */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        InitializeApp();
    }
    private void InitializeApp(){
        title = (TextView)findViewById(R.id.text);
        result = (Button)findViewById(R.id.button14);
        test = (Button)findViewById(R.id.button);
        result.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast tst = Toast.makeText(MyActivity.this, "111111111", Toast.LENGTH_SHORT);
                tst.show();
                test.setText("change!");
                title.setText("被點擊了,內容變了= =");
            }
        });
    }
}
說明:Toast創建一個toast的提示
setText:將對應元素的text重新賦值
 
六、Android程序運行的配置
點擊右上角的Edit Configurations...
配置目標設備等項,模擬器Emulator可以下拉選擇已有的模擬器,也可以通過右側的...去新建一個模擬器
保存以后就可以切換安卓小人到你當前的工程名,點擊右側的執行按鈕來執行
說明:執行的過程包括編譯生成apk(在創建的工程目錄的\out\production\工程名下),並將app安裝在配置的模擬器上,然后就可以看到自己設計的內容了


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