在 ThinkPHP 3.2.3 中集成百度編輯器最新版 Ueditor 1.4.3.1,同時將編輯器自帶的上傳類替換成 ThinkPHP 3.2.3 中的上傳類。
① 下載編輯器(下載地址:http://ueditor.baidu.com/website/download.html),解壓后放入項目根目錄的 Data 目錄並且將解壓出來的目錄重命名為 ueditor。
項目中的控制器 ./Application/Admin/Controller/BlogController.class.php 和 視圖 ./Application/Admin/View/Blog_add_blog.html 分別是添加博客文章的控制器和視圖。
② 在 Blog_add_blog.html 中引入編輯器的配置文件 ./Data/ueditor/ueditor.config.js 和 編輯器的類庫文件 ./Data/ueditor/ueditor.all.min.js
③ 在 Blog_add_blog.html 中,用於填寫文章的文本域:
<textarea name="content" id="content"></textarea>
因此需要在視圖文件的 js 中進行設置,根據默認文本域的 id 將文本域替換成百度編輯器:
<script> window.UEDITOR_HOME_URL = '__ROOT__/Data/ueditor/'; window.onload = function() { UE.getEditor('content'); } </script>
同時可以對編輯器的其他配置進行設置,例如:
window.onload = function() { window.UEDITOR_CONFIG.initialFrameWidth = 750; //初始化編輯器寬度 window.UEDITOR_CONFIG.initialFrameHeight = 200; //初始化編輯器高度 UE.getEditor('content'); }
④ 根據瀏覽器的開發者工具可以看到在上傳圖片時請求的地址是 ./Data/ueditor/php/controller.php,參數 action = uploadimage

controller.php 是服務器統一請求接口路徑,在 line 9 ~ line 23 中如果請求的參數 action = uploadimage 時,則
$result = include("action_upload.php");
在 action_upload.php 中包含了上傳的配置選項,並且包含了 Uploader.class.php 文件
Uploader.class.php 文件是 ueditor 的上傳類文件。
因此如果需要自定義上傳類,只需要自定義請求地址即可(把 controller.php 替換成自己的地址),根據文檔中 http://fex.baidu.com/ueditor/#qa-customurl 的說明,由於所有ueditor請求都通過editor對象的getActionUrl方法獲取請求地址,可以直接通過復寫這個方法實現在視圖文件,只需要 ./Application/Admin/View/Blog_add_blog.html 的 js 中添加上:
UE.Editor.prototype._bkGetActionUrl = UE.Editor.prototype.getActionUrl; UE.Editor.prototype.getActionUrl = function(action) { if (action == 'uploadimage') { //上傳圖片 return "{:U('Admin/Blog/upload',array('action'=>'uploadimage'),'')}"; } else if(action == 'config') { //加載配置 return this._bkGetActionUrl.call(this, action); } }
視圖文件完整的 js:
<!-- ueditor start--> <script> window.UEDITOR_HOME_URL = '__ROOT__/Data/ueditor/'; window.onload = function() { window.UEDITOR_CONFIG.initialFrameWidth = 750; //初始化編輯器寬度 window.UEDITOR_CONFIG.initialFrameHeight = 200; //初始化編輯器高度 //自定義請求地址 UE.Editor.prototype._bkGetActionUrl = UE.Editor.prototype.getActionUrl; UE.Editor.prototype.getActionUrl = function(action) { if (action == 'uploadimage') { //上傳圖片 return "{:U('Admin/Blog/upload',array('action'=>'uploadimage'),'')}"; } else if(action == 'config') { //加載配置 return this._bkGetActionUrl.call(this, action); } } //自定義請求地址結束 UE.getEditor('content'); } </script> <script src="__ROOT__/Data/ueditor/ueditor.config.js"></script> <script src="__ROOT__/Data/ueditor/ueditor.all.min.js"></script> <!--ueditor end-->
⑤ 在控制器的 upload 方法中,只需要對 ./Data/ueditor/controller.php 中的方法進行修改:
<?php namespace Admin\Controller; use Think\Upload; class BlogController extends CommonController{ //上傳圖片 public function upload() { date_default_timezone_set("Asia/chongqing"); error_reporting(E_ERROR); header("Content-Type: text/html; charset=utf-8"); $CONFIG = json_decode(preg_replace("/\/\*[\s\S]+?\*\//", "", file_get_contents("config.json")), true); $action = $_GET['action']; if('uploadimage' == $action) { //上傳圖片 //處理圖片上傳開始 //實例化上傳類 $upload = new Upload(); //配置 $upload->subName = array('date', 'Ym');//子目錄創建方式 //上傳 $info = $upload->upload(); //p($info);//上傳信息 if($info) { /** * 得到上傳文件所對應的各個參數,數組結構 * array( * "state" => "", //上傳狀態,上傳成功時必須返回"SUCCESS" * "url" => "", //返回的地址 * "title" => "", //新文件名 * "original" => "", //原始文件名 * "type" => "" //文件類型 * "size" => "", //文件大小 * ) */ $arr = array( 'state'=>'SUCCESS', 'url'=>'http://'.$_SERVER['SERVER_NAME'].'/Uploads/'.$info['upfile']['savepath'].$info['upfile']['savename'], 'title'=>$info['upfile']['savename'], 'original'=>$info['upfile']['name'], 'type'=>$info['upfile']['ext'], 'size'=>$info['upfile']['size'] ); //print_r($arr); /* 返回數據 */ $result = json_encode($arr); } else { $arr = array('state'=>$upload->getError()); } //圖片上傳結束 } elseif('config' == $action) { //加載配置 $result = json_encode($CONFIG); } /* 輸出結果 */ if (isset($_GET["callback"])) { if (preg_match("/^[\w_]+$/", $_GET["callback"])) { echo htmlspecialchars($_GET["callback"]) . '(' . $result . ')'; } else { echo json_encode(array( 'state'=> 'callback參數不合法' )); } } else { echo $result; } } }
