可能經常做多線程、線程池的童鞋早就知道這種問題,原諒我一直對線程研究不深。
這個東西好像出現有一段時間了,不過最近我才用到,做的API的服務,用來保存當前請求的上下文內容,原來用過Thread.SetData,不過原來的用戶量沒這么大,沒發現問題。
查了一些關於ThreadStatic的說明,有一些人說好,也有人說坑的,的確有坑,下面看個例子:
class Program
{
[ThreadStatic]
private static int? NowI;
//private static string resultString = "";
static void Main(string[] args)
{
//resultString = "";
for (var i = 0; i < 100; i++)
{
int i1 = i;
var t = new Task(() =>
{
if(NowI == null) NowI = i1;
//var nowI = Thread.GetData(Thread.GetNamedDataSlot("NowI"));
//if (nowI == null)
//{
// nowI = i1;
// Thread.SetData(Thread.GetNamedDataSlot("NowI"), i1);
//}
Console.WriteLine(string.Format("第{0}次循環, i值:{1},線程ID:{2}\r\n", i1, NowI, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId));
});
t.Start();
}
//Console.WriteLine(resultString.ToString());
Console.Read();
}
}
NowI保存在ThreadStatic中,循環100次,開100個線程,運行結果(結果沒排序,不過已經可以看出問題了):
第1次循環, i值:1,線程ID:12
第2次循環, i值:1,線程ID:12
第3次循環, i值:3,線程ID:15
第0次循環, i值:0,線程ID:6
第5次循環, i值:5,線程ID:17
第4次循環, i值:4,線程ID:14
第6次循環, i值:6,線程ID:11
第12次循環, i值:6,線程ID:11
第13次循環, i值:6,線程ID:11
第14次循環, i值:6,線程ID:11
第15次循環, i值:6,線程ID:11
第16次循環, i值:6,線程ID:11
第17次循環, i值:6,線程ID:11
第18次循環, i值:6,線程ID:11
第19次循環, i值:6,線程ID:11
第20次循環, i值:6,線程ID:11
第21次循環, i值:6,線程ID:11
第22次循環, i值:6,線程ID:11
第23次循環, i值:6,線程ID:11
第24次循環, i值:6,線程ID:11
......
可以看出, 線程ID一樣的,保存的NowI變量的值是一樣的,再猜,可能是GC沒有回收垃圾,然后在new Task最后加上GC.Collect,然而並沒有什卵用。
問題原因是這樣的:當線程重用時,垃圾回收並沒有回收上次的空間,其中變量值依然存在,如果不重新賦值,必然出現延用上次值的現象。
所以,解決辦法就是在線程結束前把ThreadStatic變量清空。
再看結果:
第0次循環, i值:0,線程ID:10
第3次循環, i值:3,線程ID:12
第4次循環, i值:4,線程ID:10
第1次循環, i值:1,線程ID:11
第5次循環, i值:5,線程ID:12
第6次循環, i值:6,線程ID:10
第9次循環, i值:9,線程ID:10
第8次循環, i值:8,線程ID:12
第13次循環, i值:13,線程ID:12
......
這次就正常了。
不過,有沒有辦法可以統一對線程結束后進行處理呢,把所有這種變更重置一下,目前還沒找到,希望大神們弄過的給個意見。
