(6)基本工作流(使用外部編輯器)


Cocos 2d-x支持的所有外部工具,Cocos Studio也全部都支持,把這些外部的工具導出的數據,導入到資源面板,再配合上Cocos Studio現有的控件就可以使用了,下面介紹一下幾種編輯器的使用方法。

1.Texture Packer

  1)在商店里面下載Texture Packer,如下圖:

  2)使用Texture Packer,導出plist合圖為:

  TexturePacker.plist TexturePacker.png,右鍵點擊編輯器資源面板,選擇“導入資源…”,選擇TexturePacker.plist,導入成功后如下圖:

  

  3)資源面板會自動展開當前plist所包含的png圖片,這樣就可以拖plist合圖里面的文件給控件賦值了,當發布之后,控件所使用的圖片就是plist合圖圖片。

2.Tiled

  1)在商店中下載Tiled

  2)使用Tiled導出地圖文件為:

  sewers.tmx sewers.png,右鍵點擊編輯器資源面板,選擇“導入資源…”,選擇sewers.tmx,導入成功后如下圖:

  

  3)添加一個地圖控件到渲染區,就可以給地圖控件賦值了。

3.Particle Designer(僅有Mac版本)

  1)在商店里下載Particle Designer

  2)使用Particle Designer,導出plist特效粒子文件為:   blue.plist,右鍵點擊編輯器資源面板,選擇“導入資源…”,選擇blue.plist,導入成功后如下圖:

  

4.Particle Universe

  為了讓廣大開發者實現絢麗的3D粒子特效,我們Studio支持Particle Universe(基於OGRE的免費粒子編輯器)導出的3D粒子特效。首先,用戶需要在Particle Universe制作好粒子的特效文件。如下圖所示的pu文件,材質、貼圖和腳本分別位於materials/texture/script文件夾中:

  

  1)用戶保持粒子文件的文件夾結構不變,導入到Studio中,如下圖所示:

  

  2)用戶把Script文件夾下的pu文件,拖入到場景中使用。


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