WPF實現界面動態布局


曾經總認為動態布局是個非常麻煩的問題。是個非常須要功力的問題。可是貌似在.NET中,在WPF中卻不是那么的麻煩。以下介紹我如今實現的一個動態布局的實例。

 

由於有需求,所以困難得克服!而我們的需求表名。不同的用戶須要的界面元素是不一樣的,我們總不能每次都去改動代碼吧!所以,須要完畢動態布局。

 

這里主要完畢這樣一個功能:

1、動態畫線

2、動態new控件

3、線和控件都是可拖拽並任意放置位置的

4、線和控件是可刪除的

5、控件是可綁定屬性和事件的

 

 

要完畢這種功能,我們首先得定義三個鼠標事件。即:左鍵downmoveup,右鍵刪除(不能僅僅添加不刪除啊)。

比如我要畫一條線。那么左鍵down的時候,我就須要記錄當前鼠標的位置。

左鍵down而且move的時候,要實時顯示畫出來的線。左鍵已經down而且左鍵up的時候記錄位置而且完畢畫線。

就是這樣一個過程我們就完畢了動態畫一條線。

 

動態生成控件就相對簡單了。有了線,有了控件。連在一起,不就完畢布局了嗎?當然是要把位置記錄下來的。

 

代碼上:

void Canvas_PreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
	        {
	            //true表示當前是拖拽模式
	            if (currentPattern == "0")
	            {
	                //推斷是否選的是主窗口
	                if (e.Source == mainCanvas)
	                { }
	                else
	                {
	                    _isDown = true;
	                    _startPoint = e.GetPosition(mainCanvas);
	                    _originalElement = e.Source as UIElement;
	                }
	            }
	            else if (currentPattern == "1")
	            {
	                _isDragging = true;
	                Canvas board = sender as Canvas;
	                _startPoint = e.GetPosition(board);
	                insertShape = CreateShape();
	                insertShape.Opacity = opacity / 2;
	
	                Canvas.SetLeft(insertShape, e.GetPosition(board).X);    //插入線條的起點x1/y1
	                Canvas.SetTop(insertShape, e.GetPosition(board).Y);
	                board.Children.Add(insertShape);
	                board.RegisterName(insertShape.Name, insertShape);
	            }
	
	        }
	
	        void Canvas_PreviewMouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
	        {
	            //true表示當前是拖拽模式
	            if (currentPattern == "0")
	            {
	                if (_isDown)
	                {
	                    //假設沒有拖拽或者超出了界面
	                    if ((_isDragging == false) && ((Math.Abs(e.GetPosition(mainCanvas).X - _startPoint.X) > SystemParameters.MinimumHorizontalDragDistance) ||
	                        (Math.Abs(e.GetPosition(mainCanvas).Y - _startPoint.Y) > SystemParameters.MinimumVerticalDragDistance)))
	                    {
	                        _isDragging = true;
	                        _originalLeft = Canvas.GetLeft(_originalElement);   //獲得原元素的位置
	                        _originalTop = Canvas.GetTop(_originalElement);
	                        _overlayElement = new Rectangle()
	                        {
	                            Width = _originalElement.RenderSize.Width,
	                            Height = _originalElement.RenderSize.Height,
	                            Fill = new VisualBrush(_originalElement),
	                            Opacity = 0.8   //陰影的不透明性
	                        };
	                        Canvas.SetLeft(_overlayElement, _originalLeft);
	                        Canvas.SetTop(_overlayElement, _originalTop);
	                        mainCanvas.Children.Add(_overlayElement);
	
	                    }
	                    //假設正在移動中,顯示實時位置
	                    if (_isDragging)
	                    {
	                        Point CurrentPosition = Mouse.GetPosition(mainCanvas);
	                        //設置浮動對象的位置
	                        Canvas.SetLeft(_overlayElement, _originalLeft + CurrentPosition.X - _startPoint.X);
	                        Canvas.SetTop(_overlayElement, _originalTop + CurrentPosition.Y - _startPoint.Y);
	                    }
	                }
	            }
	            else if (currentPattern == "1")
	            {
	                Canvas board = sender as Canvas;
	                if (_isDragging && insertShape != null)
	                {
	                    if (insertShape is Line)
	                    {
	                        (insertShape as Line).X1 = 0; (insertShape as Line).X2 = e.GetPosition(board).X - _startPoint.X;    //設置線條的X1/Y1/X2/Y2
	                        (insertShape as Line).Y1 = 0; (insertShape as Line).Y2 = e.GetPosition(board).Y - _startPoint.Y;
	                    }
	                 }
	            }
	
	        }
	
	        void Canvas_PreviewMouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
	        {
	            //true表示當前是拖拽模式
	            if (currentPattern == "0")
	            {
	                if (_isDown)
	                {
	                    if (_isDragging)
	                    {
	                        //將陰影位置設置為當前
	                        Canvas.SetLeft(_originalElement, Canvas.GetLeft(_overlayElement));
	                        Canvas.SetTop(_originalElement, Canvas.GetTop(_overlayElement));
	                        Point _positionInOverlayElement = Mouse.GetPosition(_overlayElement);
	                        mainCanvas.Children.Remove(_overlayElement);
	                        _overlayElement = null;
	                    }
	                    //將移動標識設置為 false
	                    _isDragging = false;
	                    _isDown = false;
	                }
	
	            }
	            else if (currentPattern == "1")
	            {  //假設是畫線模式。則將拖拽設置為false。將透明度還原
	                _isDragging = false;
	                if (insertShape != null)
	                    insertShape.Opacity = opacity;
	            }
	        }

有了這三個基本的事件。你就能夠非常輕松的完畢動態布局了。怎樣保存的呢?我是把各個控件的位置放在了數據庫中。載入的時候將位置信息讀出來。


		private void btnSave_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
		        {
		            //遍歷全部的界面控件,拿到他們的位置信息,保存。
		            List<A> listAConfig = new List<A>();
		            //獲得界面上全部的Line元素
		            List<Line> listLine = GetElementFormUI.GetChildObjects<Line>(mainCanvas);
		            for (int i = 0; i < listLine.Count; i++) {
		                Line l = listLine[i] ;
		                A enAConfig = new A();
		                enAConfig .S_ID = DateTime.Now.ToFileTime().ToString();
		                enAConfig .S_NAME = l.Name;
		                enAConfig .S_SHAPETYPE = "Line";
		                enAConfig .I_LEFT =decimal.Parse(Canvas.GetLeft(l as UIElement).ToString());
		                enAConfig .I_TOP = decimal.Parse(Canvas.GetTop(l as UIElement).ToString());
		                enAConfig .I_X2 = decimal.Parse(l.X2.ToString());
		                enAConfig .I_Y2 = decimal.Parse(l.Y2.ToString());
		                listAConfig.Add(enAConfig );
		            }
		                        //推斷是否保存成功
		            if (ServiceFactory.GetAConifgService().AddAConfig(listAConfig))
		            {
		                MessageBox.Show("保存成功。", "恭喜!", MessageBoxButton.OK);
		            }
		            else {
		                MessageBox.Show("保存失敗!

", "警告!

", MessageBoxButton.OK); } }


至此,我們完畢了動態布局的設定和保存,嘗試一下吧!



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