單例模式(Winform窗體的實現)


  在我的設計模式分類當中,我選擇單例模式作為我第一個要寫的設計模式,其一,單例模式簡單、容易理解讓人接受,其二,單例模式很常用,在實際的Winform窗體應用開發中能夠帶來更好的客戶體驗。

  單例模式的核心是在應用程序的生命周期中只實例化一次當前類,讓整個應用整個應用程序中只擁有一個當前類實例化的對象,在Winform應用程序中,我們顯示窗體的方法有兩種方法:第一種,Show()方法,這種方法當點擊多次按鈕的時候會顯示多個當前的窗體,造成操作不便。第二種,ShowDialog()方法,這種方法顯示出窗體之后,我們只能對當前窗體進行操作直到這個窗體關閉之后,用戶體驗不好。那怎樣才能只產生一個窗體,而且不影響對其他窗體的操作?解決這樣的問題我們最簡單的想法就是如果每次我們單機按鈕都使用相同的實例化對象,就只能產生一個窗體了,再使用Show()方法顯示窗體就不會影響其他窗體的操作了。

  說了這么多,讓我們看看怎么在窗體中使用單例模式吧,核心參考代碼如下:

public partial class FrmSingleton : Form
    {
        private static FrmSingleton frm = null;
        private FrmSingleton()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public static FrmSingleton CreateInstrance()
        {
            if (frm == null)
            {
                frm = new FrmSingleton();
            }
            return frm;
        }
    }
FrmSingleton

  從上面的代碼我們可以看出使用單例模式有三個重要的要點:

    (1)構造方法一定要定義成私有的(這樣做的好處就是我們只能在當前類里面實例化一個對象,類外面不能實例化,外界想使用的話我們可以給它提供一個靜態方法供外界獲取)

    (2)定義一個私有的數據類型為當前類的變量(用於保證類的實例化對象的唯一性)

    (3)定義一個靜態的方法用於給外界提供當前類的實例化對象

  上面是單例模式使用當中應該注意的地方,定義好了之后,我們就要在主窗體中的button事件中調用它了,具體代碼如下:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FrmSingleton FrmSingleton = FrmSingleton.CreateInstrance();
            FrmSingleton.Show();
        }
button事件調用

  好了,一個簡單的單例模式的Demo就寫完了,我們運行一下應用程序,多次點擊按鈕,也只產生一個窗體,是不是很有成就感,但是這個時候一定不要激動太早,當我們關閉當前打開的窗體之后,再次單機按鈕則提示我們“無法訪問已經釋放的內存”,其實也很容易解釋,當我們關閉窗體時,C#默認的垃圾回收機制會回收我們的frm對象,但此時frm對象並不為null,當我們再次使用frm==null進行判斷時,結果是false,返回出去的是釋放內存的frm對象,所以造成這樣的結果,那么我們怎么做才能避免異常呢,最簡單的做法就是在判斷frm==null的地方添加一個或運算,判斷一下是否已經釋放,如果釋放了,我們也要進行再次實例化,修改我們剛才的代碼,修改后的代碼如下:

public partial class FrmSingleton : Form
    {
        private static FrmSingleton frm = null;
        private FrmSingleton()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public static FrmSingleton CreateInstrance()
        {
            if (frm == null ||frm.IsDisposed)
            {
                frm = new FrmSingleton();
            }
            return frm;
        }
    }
FrmSingleton

  這樣我們在運行代碼,就不會出現我們剛才遇到的問題了,一個簡單的單例模式這樣才算結束,又可以愉快的玩耍了。

  那么問題又來了,假如說我有很多的窗體都要使用單例模式,難道我都要把每個窗體的代碼都要修改成那個樣子嗎,加入窗體多起來的話,那這種方式就會變得很麻煩,那有沒有一種簡單的方式,能讓我們不管增加多少窗體都能很簡單的使用我們的單例模式呢?

  再次回憶我們構建一個單例模式的三個要點,我們發現,它們的格式基本上沒有什么不同,除了里面使用到了不同的類型,對於不同的類型,我們可以很容易想到用泛型代替,這樣一個泛型類就提取了出來,具體代碼如下:

public class GenericSingleton<T> where T : Form, new()
    {
        private static T t = null;
        public static T CreateInstrance()
        {
            if (null == t || t.IsDisposed)
            {
                t = new T();
            }
            return t;
        }
    }
GenericSingleton

  泛型代碼已經寫好了,怎么在事件中調用呢,其實很簡單和上面的用法基本相同,具體調用如下:

private void Add_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FrmAdd FrmAdd = GenericSingleton<FrmAdd>.CreateInstrance();
            FrmAdd.Show();
        }
button事件調用

  運行程序,當我們單機按鈕的時候,依然滿足我們的要求,同時也為添加多個窗體使用單例模式的便捷性提供了可能。

  本篇文章單例模式設計模式至此,謝謝您收看我的博客。


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