交換,不僅僅是一個經久不息的話題,更是人類自古至今生來就有的行為。貨幣的產生,為交換帶來了便捷,解決了交換的不等價和匹配問題。到今天,社會活動日益豐富,交換賦予了更多的意義和創新。交換的行為,無處不在,可以說無交換不社交。人類一切活動都可以歸結為一種交換,交換的結果是行動主體單方或雙方獲益,報酬的獲得是受益的標志。從這個角度而言,個體之所以願意相互交往,正是因為他們都從相互交往中通過交換得到了某些需要的資源。個體交換和希望獲取的資源可區分為兩種:內在性資源和外在性資源。
在互聯網和移動時代,或許我們可以把交換做的更有趣。常規的想法里面,交換的內容就是交換物品。如今的商業社會,卻是一切變得都可以交換,除了物品外,還有技能、虛擬、思想等等。交換的作用除了物品和利益的需求,交換還有社交的需求、游戲的需求、交流的需求,環保的需求。交換是一切變化的根源,基因的交換造就不同的你我和紛繁的物種,技能的交換能讓一個人學到更多的東西、更全面的塑造自己和認識世界。
為了更好的了解目前交換的需求,我做了以下的一些調研,調研方向為物品(實物和虛擬)交換、技能(學習和服務)交換。
1、 調研以交換為目的的網站、論壇以及百度貼吧。調查的網站達17個,其中14個基本上每天更新的數量不超過10個,甚至有幾個網站已經沒有人維護。做的好的網站有三個,一個是以上海為主的本地交換網站,一個是以香港為主的交換網站,另外一個是主要交換購物券、優惠券、提貨卡、購物卡的論壇。百度貼吧的活躍相對於較高。個人手工藝品和電子產品的交換比較多。但成交情況還不知道怎么樣
2、 以交換為目的APP應用。體驗APP5個,其中一個是微信公眾號。3個APP每天的更新都不超過一個,而比較活躍的喏喏基本上已經成為了社交工具,而且喏喏是技能交換。
3、 58同城和趕集網上的交換調研。58和趕集現在合並了,為了便於調研,主要統計了北上廣深等幾大城市,每天更新的物品交換信息100到200條,技能交換都不超過20條。
另外在百度指數上交換相關的指數並不高。線下的交換沒有體驗過。
上邊的結論是發達地區並且消費觀念正常的交換比較活躍(比如上海、香港)、虛擬物品和電子產品交換的活躍。
總的來說,大部分的網站或者APP在交換上人氣並不高,而且體驗也不好。根據數據和網站運營情況總結,主要是以下幾大問題導致網站的活躍不高。
1、交換物品需要互相信任,在沒有建立信任的情況下,很難達到交換。C2C網站比如淘寶也可以說是一種交換網站,它的解決辦法是建立第三方賬戶支付寶,通過支付寶保障買家和賣家的利益。交換網站也需要一個建立第三方保障的辦法。
2、交換物品需要比較好的匹配,如果沒有比較好的比配到用戶的需求,那么用戶交換就不能發生。所謂匹配除了物品匹配,還有地域匹配。如果一個用戶能在自己附近找到一個正好和自己需要交換的人,那么交換的概率就大。
3、產品的運營,交換是個重運營的項目,如果一兩個人開個網站,除了維護外,就很難運營好網站。運營人員要根據用戶的需求、結合節日、熱點事件充分做好運營,才能有更多的用戶參與進來。參與的用戶多了,匹配問題也就更好解決了。
4、產品的體驗。根據體驗的網站和數據,大部分網站體驗並不好,有的只是個信息發布平台,有的直接套用購物網站,有的只是個論壇。幾乎上沒有網站根據交換這個需求來設計網站。大部分的APP體驗也不好,界面設計都很粗糙,加載慢,功能划分不好。
以下根據數據提出問題
解決問題:交換項目成功需要解決的兩個問題,一是頻次,二是匹配。如果通過最簡單的方法激發頻次和並且解決匹配問題,那么這個項目是可行的。產品要成功需要解決設計與體驗問題。設計是指設計交換的玩法,體驗是產品的品質。
沒有系統的學過產品,單根據目前的交換類型產品體驗,主要的玩法有以下幾種:
1、線上發布信息,線下交換。線下交換主要考慮的是參與者的安全感和地域性。就是說線下交易需要一個安全的環境、交換安全的物品或者技能。比如一個女生參與線下交換,如果選擇了一個偏僻的地方,該女生一般是不願意去的,又比如某人想拿白粉軍火交換,那么一般人也不會參與。這就是安全感。地域性說的是參與者之間的距離,這個一般是在同城之間。
2、線上發布信息線上交換。線上玩法一般是信息匹配后,直接使用物流傳輸物品。
交易的保證一般采用信用系統,信用系統一般是過往的交易歷史或者一定金額的錢來的保證。類似於淘寶的心鑽和支付寶。
另外,很多交換網站沒有用心去做。我就以下幾個方面做出改進,提出幾個新玩法。
一、幾乎大部分網站在匹配上基本上采取一對一的匹配模式,由於交換屬於低頻次行為,一對一匹配一般比較難以配上。所以我認為交換可以采取多人之間匹配,比如3個人甲乙丙,分別有物品ABC,甲想要C,但丙想要B,恰好乙想要A,那么三個人正好匹配。這樣在2個、3個、4個甚至更多人之間匹配,明顯可以提高匹配率。
二、絕大部分交換網站,都需要交換者主動去搜索自己的需要交換的物品。比如我想用手機交換個電腦,那么我就要去搜索電腦,還要看是不是同城的,電腦的價值是否和我的手機匹配,有電腦的交換者是否願意要手機。如果加上類似地圖上選公交的功能,讓玩家自己選擇一些條件的優先次序。如同城、價值、多人(超過兩人)。然后根據玩家的條件,主動給交換者推送匹配其條件的物品。
三、對於不等價物品之間的交換,可以采用差額補齊。比如iPhone6s去換個小米4,因為可能都是二手,那么這之間可能差了2000塊,2000快的差價怎么處理得看網站的玩法。最直接的是小米4直接給iPhone6s 2000塊錢。小米4在網站上購買2000塊錢的物品給iPhone6也行。小額的差價可以采取其他更靈活的玩法。主要是看參與交換者的意願。
以上是對交換的一點想法,交換這個細分市場由於其頻次低和匹配性差,要做成很大的是很難的,但是要成一個小而美的企業還是可以實現的。如果有需要交流的朋友可以留言。我的郵箱whhitxjl@126.com
