首先說下讓自己的程序支持iPhone6和6+,第一種使用官方提供的launch screen.xib,這個直接看官方文檔即可,這里不再多述;第二種方法是和之前iPhone5的類似,比較簡單,為iPhone6和6+添加兩張特殊的png
iPhone6:命名:Default-375w-667h@2x.png 分辨率:750*1334
6+ 命名:Default-414w-736h@3x.png 分辨率:1242*2208
注意:
如果要在app的介紹頁面里有“為iPhone6,6 plus優化”的字樣就必須使用第一種方法,使用第二種方法的話還是會顯示“為iPhone5優化”
下面說一下純代碼適配
#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height #define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width
#pragma mark -------屏幕適配------- CG_INLINE CGRect CGRectMake1(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height) { //屏幕適配比例 float autoSizeScaleX; float autoSizeScaleY; if (ScreenHeight >480) { autoSizeScaleX = ScreenWidth/320; autoSizeScaleY = ScreenHeight/568; } else { autoSizeScaleX = 1.0; autoSizeScaleY = 1.0; } CGRect rect; rect.origin.x = x * autoSizeScaleX; rect.origin.y = y * autoSizeScaleY; rect.size.width = width * autoSizeScaleX; rect.size.height = height * autoSizeScaleY; return rect; }
因為iPhone4s屏幕的高度是480,因此當屏幕尺寸大於iPhone4時,autoSizeScaleX和autoSizeScaleY即為當前屏幕和iPhone5尺寸的寬高比。比如,
如果是5,autoSizeScaleX=1,autoSizeScaleY=1;
如果是6,autoSizeScaleX=1.171875,autoSizeScaleY=1.17429577;
如果是6Plus,autoSizeScaleX=1.29375,autoSizeScaleY=1.2957;
現在我們獲取了比例關系后,先來看一下如何解決代碼設置界面時的適配。
這樣,在5,6和6Plus的位置和尺寸比例都是一樣的。