Android之ProgressDialog的使用


ProgressDialog 繼承自AlertDialog,AlertDialog繼承自Dialog,實現DialogInterface接口。

ProgressDialog的創建方式有兩種,一種是new Dialog ,一種是調用Dialog的靜態方法Dialog.show()。

// 方式一:new Dialog  
final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);  
dialog.show();  

// 方式二:使用靜態方式創建並顯示,這種進度條只能是圓形條,設置title和Message提示內容  
ProgressDialog dialog2 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陸中"); 

// 方式三 使用靜態方式創建並顯示,這種進度條只能是圓形條,這里最后一個參數boolean indeterminate設置是否是不明確的狀態  
ProgressDialog dialog3 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陸中", false);  

// 方式四 使用靜態方式創建並顯示,這種進度條只能是圓形條,這里最后一個參數boolean cancelable 設置是否進度條是可以取消的  
ProgressDialog dialog4 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陸中", false, true);  

// 方式五 使用靜態方式創建並顯示,這種進度條只能是圓形條,這里最后一個參數 DialogInterface.OnCancelListener  
// cancelListener用於監聽進度條被取消  
ProgressDialog dialog5 = ProgressDialog.show(this, "提示", "正在登陸中", true, true, cancelListener);  

方式五中需要一個cancelListener,代碼如下:

private OnCancelListener cancelListener = new OnCancelListener() {

  @Override
   public void onCancel(DialogInterface dialog) {
     // TODO Auto-generated method stub
     Toast.makeText(MainActivity.this, "進度條被取消", Toast.LENGTH_LONG).show();
  }
};

 

ProgressDialog的樣式有兩種,一種是圓形不明確狀態,一種是水平進度條狀態

第一種方式:圓形進度條

final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
        dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_SPINNER);// 設置進度條的形式為圓形轉動的進度條
        dialog.setCancelable(true);// 設置是否可以通過點擊Back鍵取消
        dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 設置在點擊Dialog外是否取消Dialog進度條
        dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);//
        // 設置提示的title的圖標,默認是沒有的,如果沒有設置title的話只設置Icon是不會顯示圖標的
        dialog.setTitle("提示");
        // dismiss監聽
        dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {

            @Override
            public void onDismiss(DialogInterface dialog) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });
        // 監聽Key事件被傳遞給dialog
        dialog.setOnKeyListener(new DialogInterface.OnKeyListener() {

            @Override
            public boolean onKey(DialogInterface dialog, int keyCode,
                    KeyEvent event) {
                // TODO Auto-generated method stub
                return false;
            }
        });
        // 監聽cancel事件
        dialog.setOnCancelListener(new DialogInterface.OnCancelListener() {

            @Override
            public void onCancel(DialogInterface dialog) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });
        //設置可點擊的按鈕,最多有三個(默認情況下)
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "確定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setMessage("這是一個圓形進度條");
        dialog.show();
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    // cancel和dismiss方法本質都是一樣的,都是從屏幕中刪除Dialog,唯一的區別是
                    // 調用cancel方法會回調DialogInterface.OnCancelListener如果注冊的話,dismiss方法不會回掉
                    dialog.cancel();
                    // dialog.dismiss();
                } catch (InterruptedException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }

            }
        }).start();

其中通過Thread.sleep(5000)模擬后台操作。

cancel和dismiss方法本質都是一樣的,都是從屏幕中刪除Dialog,唯一的區別是:調用cancel方法會回調DialogInterface.OnCancelListener如果注冊的話,dismiss方法不會回掉。

 

第二種方式:水平進度條

    // 進度條還有二級進度條的那種形式,這里就不演示了
        final ProgressDialog dialog = new ProgressDialog(this);
        dialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);// 設置水平進度條
        dialog.setCancelable(true);// 設置是否可以通過點擊Back鍵取消
        dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);// 設置在點擊Dialog外是否取消Dialog進度條
        dialog.setIcon(R.drawable.ic_launcher);// 設置提示的title的圖標,默認是沒有的
        dialog.setTitle("提示");
        dialog.setMax(100);
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_POSITIVE, "確定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE, "取消",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setButton(DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL, "中立",
                new DialogInterface.OnClickListener() {

                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        // TODO Auto-generated method stub

                    }
                });
        dialog.setMessage("這是一個水平進度條");
        dialog.show();
        new Thread(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                int i = 0;
                while (i < 100) {
                    try {
                        Thread.sleep(200);
                        // 更新進度條的進度,可以在子線程中更新進度條進度
                        dialog.incrementProgressBy(1);
                        // dialog.incrementSecondaryProgressBy(10)//二級進度條更新方式
                        i++;

                    } catch (Exception e) {
                        // TODO: handle exception
                    }
                }
                // 在進度條走完時刪除Dialog
                dialog.dismiss();

            }
        }).start();

 


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