詳解Activity的四種啟動模式


  在Android中每個界面都是一個Activity,切換界面操作其實是多個不同Activity之間的實例化操作。在Android中Activity的啟動模式決定了Activity的啟動運行方式。

Activity啟動模式設置:<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />

Android總Activity的啟動模式分為四種:

Activity的四種啟動模式:

1. standard
模式啟動模式,每次激活Activity時都會創建Activity,並放入任務棧中。

2. singleTop
如果在任務的棧頂正好存在該Activity的實例, 就重用該實例,否者就會創建新的實例並放入棧頂(即使棧中已經存在該Activity實例,只要不在棧頂,都會創建實例)。

3. singleTask
如果在棧中已經有該Activity的實例,就重用該實例(會調用實例的onNewIntent())。重用時,會讓該實例回到棧頂,因此在它上面的實例將會被移除棧。如果棧中不存在該實例,將會創建新的實例放入棧中。 

4. singleInstance
在一個新棧中創建該Activity實例,並讓多個應用共享改棧中的該Activity實例。一旦改模式的Activity的實例存在於某個棧中,任何應用再激活改Activity時都會重用該棧中的實例,其效果相當於多個應用程序共享一個應用,不管誰激活該Activity都會進入同一個應用中。

1、standard是系統默認的啟動模式。

Standard模式是每次都會創建新的Activity對象,當點擊返回按鈕時,他會將棧頂(當前Activity)消滅,然后跳到下一層,不過此時在這個Activity中再次點擊按鈕創建對象時,它會另外創建新的Activity對象,這種模式可能大多數情況下不是我們需要的,因為對系統性能的消耗過大。

2、singleTop模式

singleTop模式在每次啟動的時候會檢測棧頂是不是要啟動的activity,如果是,則不創建新的activity;否則,創建新的activity

3、singleTask模式

singleTask模式在每次啟動的時候檢測棧中是否存在將要啟動的activity,如果存在,則會讓要啟動的activity之上的元素出棧,銷毀要啟動的activity之上的activity;如果不存在,創建出新的activity

4、singleInstance模式

singleInstance模式類似於瀏覽器,singleInstance模式在每次啟動的時候會檢測棧中是否存在將要啟動的activity,如果存在,則將要啟動的activity放到棧頂,確保至多有一個,與singleInstance不同的是,singleInstance模式不會銷毀要啟動的activity之上的activity。

此篇博客得益於法哥的一篇博客:http://www.cnblogs.com/fanchangfa/archive/2012/08/25/2657012.html,他已經寫得非常詳細了,我在此就不再贅述了。

 

 

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