GPUImage 是一個開源的圖像處理庫,提供了非常多的濾鏡效果來加工圖片。GPUImage 並不像一般的第三方庫可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地編譯,然后將編譯后的文件拖入到工程中使用。配置步驟如下:
(1):首先下載GPUImage https://github.com/BradLarson/GPUImage
(2):解壓后,在framework 目錄下,打開 GPUImage.xcodeproj 工程
(3):
把Headers文件夾下 Project中的頭文件,全部拖到 Public文件夾下面
(4):運行該工程
(5)點擊Products下的 libGPUImage.a,右鍵, show in finder
(6)把該目錄下的libGpuImage.a 和 User文件夾拖到我們的工程下面
(7)然后就可以使用 GPUImage了。一個示例代碼:
1 - (void)viewDidLoad { 2 [super viewDidLoad]; 3 4 UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"zzy"]; 5 //創建一個亮度的濾鏡 6 // GPUImageBrightnessFilter *passthroughFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init]; 7 // passthroughFilter.brightness = -0.5f; 8 // //設置要渲染的區域 9 // [passthroughFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size]; 10 // [passthroughFilter useNextFrameForImageCapture]; 11 // //獲取數據源 12 // GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage]; 13 // //添加上濾鏡 14 // [stillImageSource addTarget:passthroughFilter]; 15 // //開始渲染 16 // [stillImageSource processImage]; 17 // //獲取渲染后的圖片 18 // UIImage *newImage = [passthroughFilter imageFromCurrentFramebuffer]; 19 // //加載出來 20 // UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage]; 21 // imageView.frame = CGRectMake(0,0,inputImage.size.width ,inputImage.size.height); 22 // [self.view addSubview:imageView]; 23 24 25 //GPUImageStretchDistortionFilter *disFilter =[[GPUImageStretchDistortionFilter alloc] init]; 26 //GPUImageBulgeDistortionFilter *disFilter = [[GPUImageBulgeDistortionFilter alloc] init]; 27 //GPUImagePinchDistortionFilter *disFilter = [[GPUImagePinchDistortionFilter alloc] init]; 28 //GPUImageGlassSphereFilter *disFilter = [[GPUImageGlassSphereFilter alloc] init]; 29 //GPUImageSphereRefractionFilter *disFilter = [[GPUImageSphereRefractionFilter alloc] init]; 30 //GPUImageToonFilter *disFilter = [[GPUImageToonFilter alloc] init]; 31 GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init]; 32 //設置要渲染的區域 33 [disFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size]; 34 [disFilter useNextFrameForImageCapture]; 35 //獲取數據源 36 GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage]; 37 //添加上濾鏡 38 [stillImageSource addTarget:disFilter]; 39 //開始渲染 40 [stillImageSource processImage]; 41 //獲取渲染后的圖片 42 UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer]; 43 //加載出來 44 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage]; 45 imageView.frame = CGRectMake(50,50,inputImage.size.width ,inputImage.size.height); 46 [self.view addSubview:imageView]; 47 }
GPUImage提供的過濾器很多,每個頭文件就是一個過濾器,這里貼一個過濾器的簡介:
1 #import "GLProgram.h" 2 3 // Base classes 4 #import "GPUImageOpenGLESContext.h" 5 #import "GPUImageOutput.h" 6 #import "GPUImageView.h" 7 #import "GPUImageVideoCamera.h" 8 #import "GPUImageStillCamera.h" 9 #import "GPUImageMovie.h" 10 #import "GPUImagePicture.h" 11 #import "GPUImageRawDataInput.h" 12 #import "GPUImageRawDataOutput.h" 13 #import "GPUImageMovieWriter.h" 14 #import "GPUImageFilterPipeline.h" 15 #import "GPUImageTextureOutput.h" 16 #import "GPUImageFilterGroup.h" 17 #import "GPUImageTextureInput.h" 18 #import "GPUImageUIElement.h" 19 #import "GPUImageBuffer.h" 20 21 // Filters 22 #import "GPUImageFilter.h" 23 #import "GPUImageTwoInputFilter.h" 24 25 26 #pragma mark - 調整顏色 Handle Color 27 28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度 29 #import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光 30 #import "GPUImageContrastFilter.h" //對比度 31 #import "GPUImageSaturationFilter.h" //飽和度 32 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽馬線 33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色 34 #import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(懷舊) 35 #import "GPUImageLevelsFilter.h" //色階 36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度 37 #import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方圖,顯示在圖片上 38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方圖 39 #import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB 40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色調曲線 41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h" //單色 42 #import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度 43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮陰影 44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替換(替換亮部和暗部色彩) 45 #import "GPUImageHueFilter.h" //色度 46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵 47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫 48 #import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值 49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色 50 #import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均 51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果) 52 53 #import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調整 54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup 55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup 56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup 57 58 59 60 61 #pragma mark - 圖像處理 Handle Image 62 63 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字 64 #import "GPUImageLineGenerator.h" //線條 65 66 #import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化 67 #import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁 68 #import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化 69 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩銳化 70 71 #import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊 72 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊 73 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰 74 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊 75 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊 76 #import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果 77 #import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊 78 #import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊,變黑白 79 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩 80 #import "GPUImageDilationFilter.h" //擴展邊緣模糊,變黑白 81 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴展邊緣模糊,有色彩 82 #import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調模糊 83 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊 84 #import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調模糊,暗色會被提亮 85 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色會被提亮 86 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣,模糊效果 87 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑 88 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多 89 90 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果) 91 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度) 92 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大) 93 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑) 94 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色 95 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處 96 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點檢測,檢測點更多 97 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大 98 #import "GPUImageMotionDetector.h" //動作檢測 99 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測 100 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測 101 102 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化,並有大量噪點 103 104 #import "GPUImageLowPassFilter.h" //用於圖像加亮 105 #import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低於某值時顯示為黑 106 107 108 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect 109 110 #import "GPUImageSketchFilter.h" //素描 111 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描,形成有噪點的素描 112 #import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊) 113 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風 114 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用 115 116 #import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克 117 #import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化 118 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化 119 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面 120 #import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果) 121 122 #import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果 123 #import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦,中間形成卷曲的畫面 124 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果 125 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真,凹面鏡 126 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈鏡 127 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果 128 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立 129 130 #import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調分離,形成噪點效果 131 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面 132 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點,花邊噪點 133 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等 134 #import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點3d的感覺 135 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點花樣 136 #import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形 137 138 139 #pragma mark - 混合模式 Blend 140 141 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用於創建陰影和深度效果 142 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常 143 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度 144 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解 145 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用於創建陰影效果 146 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用於重疊類型 147 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用於重疊類型 148 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合 149 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合 150 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合 151 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用於創建亮點和鏡頭眩光 152 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合 153 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用於創建更多變動的顏色 154 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 155 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強光混合,通常用於創建陰影效果 156 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合 157 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合 158 #import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合 159 #import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗 160 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾 161 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應閾值 162 #import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果 163 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果 164 165 166 #pragma mark - 尚不清楚 167 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h" 168 #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"
PS:GPUImage 功能非常強大,可以將照片做成類似於哈哈鏡的效果,效果圖如下:
原圖:
處理后的圖: