GPUImage的簡單使用


GPUImage 是一個開源的圖像處理庫,提供了非常多的濾鏡效果來加工圖片。GPUImage 並不像一般的第三方庫可以直接拖入到工程中使用,而是需要先在本地編譯,然后將編譯后的文件拖入到工程中使用。配置步驟如下:

(1):首先下載GPUImage  https://github.com/BradLarson/GPUImage   

(2):解壓后,在framework 目錄下,打開 GPUImage.xcodeproj  工程

(3):

把Headers文件夾下 Project中的頭文件,全部拖到 Public文件夾下面

(4):運行該工程

(5)點擊Products下的 libGPUImage.a,右鍵, show in finder

(6)把該目錄下的libGpuImage.a 和 User文件夾拖到我們的工程下面

(7)然后就可以使用 GPUImage了。一個示例代碼:

 1 - (void)viewDidLoad {
 2     [super viewDidLoad];
 3     
 4     UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"zzy"];
 5     //創建一個亮度的濾鏡
 6 //    GPUImageBrightnessFilter *passthroughFilter = [[GPUImageBrightnessFilter alloc] init];
 7 //    passthroughFilter.brightness = -0.5f;
 8 //    //設置要渲染的區域
 9 //    [passthroughFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
10 //    [passthroughFilter useNextFrameForImageCapture];
11 //    //獲取數據源
12 //    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
13 //    //添加上濾鏡
14 //    [stillImageSource addTarget:passthroughFilter];
15 //    //開始渲染
16 //    [stillImageSource processImage];
17 //    //獲取渲染后的圖片
18 //    UIImage *newImage = [passthroughFilter imageFromCurrentFramebuffer];
19 //    //加載出來
20 //    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
21 //    imageView.frame = CGRectMake(0,0,inputImage.size.width ,inputImage.size.height);
22 //    [self.view addSubview:imageView];
23     
24     
25     //GPUImageStretchDistortionFilter *disFilter =[[GPUImageStretchDistortionFilter alloc] init];
26     //GPUImageBulgeDistortionFilter *disFilter = [[GPUImageBulgeDistortionFilter alloc] init];
27     //GPUImagePinchDistortionFilter *disFilter = [[GPUImagePinchDistortionFilter alloc] init];
28     //GPUImageGlassSphereFilter *disFilter = [[GPUImageGlassSphereFilter alloc] init];
29     //GPUImageSphereRefractionFilter *disFilter = [[GPUImageSphereRefractionFilter alloc] init];
30     //GPUImageToonFilter *disFilter = [[GPUImageToonFilter alloc] init];
31     GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
32     //設置要渲染的區域
33     [disFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
34     [disFilter useNextFrameForImageCapture];
35     //獲取數據源
36     GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
37     //添加上濾鏡
38     [stillImageSource addTarget:disFilter];
39     //開始渲染
40     [stillImageSource processImage];
41     //獲取渲染后的圖片
42     UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];
43     //加載出來
44     UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
45     imageView.frame = CGRectMake(50,50,inputImage.size.width ,inputImage.size.height);
46     [self.view addSubview:imageView];
47 }

GPUImage提供的過濾器很多,每個頭文件就是一個過濾器,這里貼一個過濾器的簡介:

  1 #import "GLProgram.h"
  2 
  3 // Base classes
  4 #import "GPUImageOpenGLESContext.h"
  5 #import "GPUImageOutput.h"
  6 #import "GPUImageView.h"
  7 #import "GPUImageVideoCamera.h"
  8 #import "GPUImageStillCamera.h"
  9 #import "GPUImageMovie.h"
 10 #import "GPUImagePicture.h"
 11 #import "GPUImageRawDataInput.h"
 12 #import "GPUImageRawDataOutput.h"
 13 #import "GPUImageMovieWriter.h"
 14 #import "GPUImageFilterPipeline.h"
 15 #import "GPUImageTextureOutput.h"
 16 #import "GPUImageFilterGroup.h"
 17 #import "GPUImageTextureInput.h"
 18 #import "GPUImageUIElement.h"
 19 #import "GPUImageBuffer.h"
 20 
 21 // Filters
 22 #import "GPUImageFilter.h"
 23 #import "GPUImageTwoInputFilter.h"
 24 
 25 
 26 #pragma mark - 調整顏色 Handle Color
 27 
 28 #import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度
 29 #import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光
 30 #import "GPUImageContrastFilter.h"                  //對比度
 31 #import "GPUImageSaturationFilter.h"                //飽和度
 32 #import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽馬線
 33 #import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色
 34 #import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(懷舊)
 35 #import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色階
 36 #import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度
 37 #import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方圖,顯示在圖片上
 38 #import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方圖
 39 #import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB
 40 #import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色調曲線
 41 #import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //單色
 42 #import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度
 43 #import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮陰影
 44 #import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
 45 #import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度
 46 #import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度鍵
 47 #import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平橫
 48 #import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值
 49 #import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //純色
 50 #import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均
 51 #import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)
 52 
 53 #import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩調整
 54 #import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup
 55 #import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup
 56 #import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup
 57 
 58 
 59 
 60 
 61 #pragma mark - 圖像處理 Handle Image
 62 
 63 #import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字
 64 #import "GPUImageLineGenerator.h"                   //線條
 65 
 66 #import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形狀變化
 67 #import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁
 68 #import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //銳化
 69 #import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩銳化
 70 
 71 #import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊
 72 #import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊
 73 #import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,選擇部分清晰
 74 #import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒狀模糊
 75 #import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //條紋模糊,中間清晰,上下兩端模糊
 76 #import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中間值,有種稍微模糊邊緣的效果
 77 #import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //雙邊模糊
 78 #import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蝕邊緣模糊,變黑白
 79 #import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蝕邊緣模糊,有色彩
 80 #import "GPUImageDilationFilter.h"                  //擴展邊緣模糊,變黑白
 81 #import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB擴展邊緣模糊,有色彩
 82 #import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色調模糊
 83 #import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊
 84 #import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色調模糊,暗色會被提亮
 85 #import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色會被提亮
 86 #import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取樣,模糊效果
 87 #import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只顯示亮度最高的像素,其他為黑
 88 #import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //與上相比,像素丟失更多
 89 
 90 #import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel邊緣檢測算法(白邊,黑內容,有點漫畫的反色效果)
 91 #import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny邊緣檢測算法(比上更強烈的黑白對比度)
 92 #import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //閾值邊緣檢測(效果與上差別不大)
 93 #import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(效果與Sobel差不多,貌似更平滑)
 94 #import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative邊緣檢測,畫面以藍色為主,綠色為邊緣,帶彩色
 95 #import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角點檢測,會有綠色小十字顯示在圖片角點處
 96 #import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角點檢測,檢測點更多
 97 #import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點檢測,與上差別不大
 98 #import "GPUImageMotionDetector.h"                  //動作檢測
 99 #import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //線條檢測
100 #import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測
101 
102 #import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //圖像黑白化,並有大量噪點
103 
104 #import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用於圖像加亮
105 #import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //圖像低於某值時顯示為黑
106 
107 
108 #pragma mark - 視覺效果 Visual Effect
109 
110 #import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描
111 #import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //閥值素描,形成有噪點的素描
112 #import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗線描邊)
113 #import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更細膩,上面是粗曠的畫風
114 #import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果;處理時間比較長,慎用
115 
116 #import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白馬賽克
117 #import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化
118 #import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圓像素化
119 #import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉線陰影,形成黑白網狀畫面
120 #import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丟失,模糊(類似監控攝像效果)
121 
122 #import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //暈影,形成黑色圓形邊緣,突出中間圖像的效果
123 #import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩渦,中間形成卷曲的畫面
124 #import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,魚眼效果
125 #import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收縮失真,凹面鏡
126 #import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈鏡
127 #import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果
128 #import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,圖形倒立
129     
130 #import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色調分離,形成噪點效果
131 #import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩濾鏡,形成黑、淺藍、紫色塊的畫面
132 #import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪點,花邊噪點
133 #import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷積,高亮大色塊變黑,加亮邊緣、線條等
134 #import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,帶有點3d的感覺
135 #import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圓點花樣
136 #import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //點染,圖像黑白化,由黑點構成原圖的大致圖形
137 
138 
139 #pragma mark - 混合模式 Blend
140 
141 #import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用於創建陰影和深度效果
142 #import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常
143 #import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用於在背景上應用前景的透明度
144 #import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解
145 #import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //疊加,通常用於創建陰影效果
146 #import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用於重疊類型
147 #import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //減淡混合,通常用於重疊類型
148 #import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合
149 #import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合
150 #import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩減淡混合
151 #import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用於創建亮點和鏡頭眩光
152 #import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合
153 #import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差異混合,通常用於創建更多變動的顏色
154 #import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
155 #import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //強光混合,通常用於創建陰影效果
156 #import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合
157 #import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度鍵混合
158 #import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合
159 #import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦朧加暗
160 #import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度閾
161 #import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自適應閾值
162 #import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變亮模糊效果
163 #import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用於創建兩個圖像之間的動畫變暗模糊效果
164 
165 
166 #pragma mark - 尚不清楚
167 #import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"
168 #import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"

PS:GPUImage 功能非常強大,可以將照片做成類似於哈哈鏡的效果,效果圖如下:

原圖:

處理后的圖:


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