HTML5的入門與深入理解


HTML5是對HTML的第5次重大的修改,雖然HTML5 標准還在制定中,但不能阻礙其勢不可擋的腳步,不用HTML5你就OUT了。HTML5與我們常用的HTML4有什么區別呢?

首先要說的是不是所有的瀏覽器都支持HTML5,Safari、Chrome、Firefox 以及 Opera 支持某些 HTML5 特性。Internet Explorer 9 將支持某些 HTML5 特性。

下面是在把我個人將網頁換成html5標准時所做的改變:
1、換一個W3C標准聲明<!doctype html>,少了不少代碼,頁面干凈,爽
2、對於HTML5的標簽,IE9之前的版本無法提供支持,為了兼容老版本的瀏覽器,必須做些額外的工作,十分不爽,要在<head>里引入一個html5.js幫助舊版本的IE瀏覽器創建HTML5元素節點,麻煩。

<!--[if lt IE 9]> <script src="js/html5.js"></script> <![endif]--> 

為了正確顯示,CSS中增加如下設置:

header, section, footer, aside, nav, main, article, figure {
    display: block;
}

3、 使用一些更語義化的標簽, 如<header><footer><section><article><menu><figure> 用法:<div class="header"></div>,改為<header></header>,少定義不少 class,HTML干凈,有利於SEO,爽。
4、刪除了我常用的<b> 和 <font>,好吧,刪就刪,無感。刪除 <frame>, <center>, <big> 標簽,多年沒用過了,無感。
難道只是這些標簽的小改動,就能讓HTML5的概念風卷殘雲嗎?我想肯定不是,那么,HTML5的精髓在哪呢?
這個問題我回答不了,查一下資料總結一下:

一、代碼更清晰,語義更明確,這幾乎是很多人使用它的全部
二、HTML5是最移動化的開發工具。現在越來越多的用戶選擇使用移動設備訪問網站或者web應用。
三、游戲開發
可以使用HTML5的<canvas>開發游戲。HTML5提供了一個非常偉大的,移動友好的方式去開發有趣互動的游戲。如果你開發Flash游戲,你就會喜歡上HTML5的游戲開發。canvas只是一個畫布,HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在網頁上繪制圖像。
四、本地存儲

HTML5中最酷的特性就是本地存儲。有一點像比較老的技術cookie和客戶端數據庫的融合。它比cooke更好用因為支持多個windows存儲,它擁有更好的安全和性能,即使瀏覽器關閉后也可以保存。

 

因為它是個客戶端的數據庫,你不用擔心用戶刪除任何cookie,並且所有主流瀏覽器都支持。

本地存儲對於很多情況來說都不錯, HTML5工具中一個不需要第三方插件實現的。能夠保存數據到用戶的瀏覽器中意味你可以簡單的創建一些應用特性例如:保存用戶信息,緩存數據,加載用戶上一次的應用狀態。
五、視頻和音頻支持
視頻和音頻通過HTML5標簽<video>和<audio>來訪問資源,不再需要Flash和第三方插件。正確播放媒體一直都是一個非常可怕的 事情,你需要使用<embed>和<object>標簽,並且為了它們能正確播放必須賦予一大堆的參數。你的媒體標簽將會非常復 雜,大堆得令人迷惑的代碼。而且HTML5視頻和音頻標簽基本將他們視為圖片:<video src=”"/>。但是其它參數例如寬度和高度或者自動播放呢?不必擔心,只需要像其它HTML標簽一樣定義:<video src=”url” width=”640px” height=”380px” autoplay/>。

實際上這個過程非常簡單,然而我們的老瀏覽器可能並不喜歡我們的HTML5,你需要添加更多代碼來讓他們正確工作。但是這個代碼還是比<embed>和<object>來的簡單的多。

 

 

 

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM