C# 嘗試讀取或寫入受保護的內存,這通常指示其他內存已損壞。解決方案
報錯 dll文件應該是C++寫的。封裝了之后供我的C#程序調用,結果就提示了錯誤:嘗試讀取或寫入受保護的內存。這通常指示其他內存已損壞。錯誤類型為:System.AccessViolationException。
解決辦法 在C#中調用別人的DLL的時候有時候出現 嘗試讀取或寫入受保護的內存 。這通常指示其他內存已損壞。
在傳值的時候還是用指針,再在C#中做轉換就好了。
[DllImport("APPLISTCC.dll")] public static extern string TestFunc1(string param1); string ret1 = TestFunc1("text"); //改成: [DllImport("APPLISTCC.dll")] public static extern IntPtr TestFunc1(IntPtr par1); IntPtr ptrIn = Marshal.StringToHGlobalAnsi("text"); IntPtr ptrRet = TestFunc1(ptrIn); string retlust = Marshal.PtrToStringAnsi(ptrRet);
自己在程序里強制釋放COM資源,調用Marshal.ReleaseComObject()方法將不再使用的對象釋放掉
如c++ 原型
/// <summary>
/// 讀卡
/// </summary>
///參數:int ReadCard(char *room, char *gate,char *stime, char *guestname, char *guestid, char *track1, char *track2, long *cardno, int *st, int *Breakfast);
///room [out]:字符串指針,接收返回的房號,建議10字節。
///gate [out]:字符串指針,接收返回的授權公共通道,可以為NULL。
///Guestname [out]:字符串指針,接收返回的客人姓名,可以為NULL。
///Guestid [out]:字符串指針,接收返回的客人ID,可以為NULL。
///track1 [out]:接收磁卡第1軌數據,可以為NULL。
///track2 [out]:接收磁卡第2軌數據,可以為NULL。
///Cardno [out]:長整形指針,接收返回的卡號,可以為NULL。
///St [out]:整形指針,接收返回的卡狀態,1-正常使用,3-正常注銷,4-遺失注銷,5-損毀注銷,6-自動注銷。可以為NULL。
///Breakfast [in]: 整形指針,接收早餐券數量。可以為NULL。
對應 c#
[DllImport("MainDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int ReadCard([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder room, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder gate, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder stime, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder guestname, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder guestid, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder track1, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder track2, ref int cardno, ref int st);
傳遞參數
StringBuilder room = new StringBuilder(10);
StringBuilder gate = new StringBuilder(32);
StringBuilder stime = new StringBuilder(24);
StringBuilder guestName = new StringBuilder(30);
StringBuilder guesiID = new StringBuilder(30);
StringBuilder track1 = new StringBuilder(8);
StringBuilder track2 = new StringBuilder(8);
int cardNo = 0;
int st = 0;
int result = BLL.BLLADELCard.ReadCard( room, gate, stime, guestName, guesiID, track1, track2, ref cardNo, ref st);
對於部分類型的對應 需參考 c++ 如下
//C#調用C++的DLL搜集整理的所有數據類型轉換方式,可能會有重復或者多種方案,自己多測試 //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16 //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16 //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16 //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32 //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32 //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32 //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String //c++:BSTR ---- c#:System.String //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double //c++:VARIANT ---- c#:System.Object //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[] //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder //c++:LPCTSTR ---- c#:string //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string //c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名 //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr //c++:BOOL ---- c#:bool //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr //c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{}; //c++:結構體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提前申明一個結構體實例化后的變量名 //c++:結構體 &變量名 ---- c#:ref 結構體 變量名 //c++:WORD ---- c#:ushort //c++:DWORD ---- c#:uint //c++:DWORD ---- c#:int //c++:UCHAR ---- c#:int //c++:UCHAR ---- c#:byte //c++:UCHAR* ---- c#:string //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr //c++:GUID ---- c#:Guid //c++:Handle ---- c#:IntPtr //c++:HWND ---- c#:IntPtr //c++:DWORD ---- c#:int //c++:COLORREF ---- c#:uint //c++:unsigned char ---- c#:byte //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[] //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte //c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名 //c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名 //c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名 //c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示 //c++:char 數組名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)] public string 數組名; ushort //c++:char * ---- c#:string //傳入參數 //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數 //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名 //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名 //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名 //c++:char ** ---- c#:string //c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名 //c++:const char * ---- c#:string //c++:char[] ---- c#:string //c++:char 變量名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名; //c++:struct 結構體名 *變量名 ---- c#:ref 結構體名 變量名 //c++:委托 變量名 ---- c#:委托 變量名 //c++:int ---- c#:int //c++:int ---- c#:ref int //c++:int & ---- c#:ref int //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調用前需定義int 變量名 = 0; //c++:*int ---- c#:IntPtr //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[] //c++:float PIPTR * ---- c#:float[] //c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名 //c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數組名 //c++:long ---- c#:int //c++:ulong ---- c#:int //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte(); //c++:handle ---- c#:IntPtr //c++:hwnd ---- c#:IntPtr //c++:void * ---- c#:IntPtr //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param //c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱 //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16 //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32 //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64 //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16 //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32 //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64 //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double //Win32 Types ---- CLR Type //Struct需要在C#里重新定義一個Struct //CallBack回調函數需要封裝在一個委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str); //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage //int& nWidth替換成ref int nWidth //int*, int&, 則都可用 ref int 對應 //雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double); //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder; //c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe //unsigned char對應public byte /* * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg); * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg); * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg); * 調用方式為 * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)] * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg); * * */