C# 嘗試讀取或寫入受保護的內存,這通常指示其他內存已損壞。錯誤類型為:System.AccessViolationException。


C# 嘗試讀取或寫入受保護的內存,這通常指示其他內存已損壞。解決方案

報錯 dll文件應該是C++寫的。封裝了之后供我的C#程序調用,結果就提示了錯誤:嘗試讀取或寫入受保護的內存。這通常指示其他內存已損壞。錯誤類型為:System.AccessViolationException。

解決辦法 在C#中調用別人的DLL的時候有時候出現 嘗試讀取或寫入受保護的內存 。這通常指示其他內存已損壞。

在傳值的時候還是用指針,再在C#中做轉換就好了。

[DllImport("APPLISTCC.dll")]
public static extern string TestFunc1(string param1);

string ret1 = TestFunc1("text");

 

//改成:

 

[DllImport("APPLISTCC.dll")]
public static extern IntPtr TestFunc1(IntPtr par1);

IntPtr ptrIn = Marshal.StringToHGlobalAnsi("text");
IntPtr ptrRet = TestFunc1(ptrIn);
string retlust = Marshal.PtrToStringAnsi(ptrRet);

 

 自己在程序里強制釋放COM資源,調用Marshal.ReleaseComObject()方法將不再使用的對象釋放掉

 

 如c++ 原型

/// <summary>
/// 讀卡
/// </summary>
///參數:int ReadCard(char *room, char *gate,char *stime, char *guestname, char *guestid, char *track1, char *track2, long *cardno, int *st, int *Breakfast);
///room [out]:字符串指針,接收返回的房號,建議10字節。
///gate [out]:字符串指針,接收返回的授權公共通道,可以為NULL。
///Guestname [out]:字符串指針,接收返回的客人姓名,可以為NULL。
///Guestid [out]:字符串指針,接收返回的客人ID,可以為NULL。
///track1 [out]:接收磁卡第1軌數據,可以為NULL。
///track2 [out]:接收磁卡第2軌數據,可以為NULL。
///Cardno [out]:長整形指針,接收返回的卡號,可以為NULL。
///St [out]:整形指針,接收返回的卡狀態,1-正常使用,3-正常注銷,4-遺失注銷,5-損毀注銷,6-自動注銷。可以為NULL。
///Breakfast [in]: 整形指針,接收早餐券數量。可以為NULL。

對應 c#

[DllImport("MainDll.dll", CharSet = CharSet.Ansi)]

public static extern int ReadCard([MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder room, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder gate, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder stime, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder guestname, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder guestid, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder track1, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder track2, ref int cardno, ref int st);

 

傳遞參數

StringBuilder room = new StringBuilder(10);
StringBuilder gate = new StringBuilder(32);
StringBuilder stime = new StringBuilder(24);
StringBuilder guestName = new StringBuilder(30);
StringBuilder guesiID = new StringBuilder(30);
StringBuilder track1 = new StringBuilder(8);
StringBuilder track2 = new StringBuilder(8);
int cardNo = 0;
int st = 0;

int result = BLL.BLLADELCard.ReadCard( room, gate, stime, guestName, guesiID, track1, track2, ref cardNo, ref st);

 

 

對於部分類型的對應 需參考 c++ 如下

//C#調用C++的DLL搜集整理的所有數據類型轉換方式,可能會有重復或者多種方案,自己多測試
   //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr  
   //c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte  
   //c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16  
   //c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16  
   //c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
   //c++:INT(int) ---- c#:System.Int32  
   //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
   //c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
   //c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32  
   //c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
   //c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32  
   //c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal  
   //c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean  
   //c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char  
   //c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String  
   //c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String  
   //c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String  
   //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String  
   //c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String  
   //c++:BSTR ---- c#:System.String  
   //c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single  
   //c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double  
   //c++:VARIANT ---- c#:System.Object  
   //c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]  
 

  //c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
   //c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
   //c++:LPCTSTR ---- c#:string
   //c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
   //c++:LPTSTR 輸出變量名 ---- c#:StringBuilder 輸出變量名
   //c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
   //c++:BOOL ---- c#:bool   
   //c++:HMODULE ---- c#:IntPtr   
   //c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr  
   //c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};  
   //c++:結構體 **變量名 ---- c#:out 變量名 //C#中提前申明一個結構體實例化后的變量名
   //c++:結構體 &變量名 ---- c#:ref 結構體 變量名
     
 

  //c++:WORD ---- c#:ushort
   //c++:DWORD ---- c#:uint
   //c++:DWORD ---- c#:int
 

  //c++:UCHAR ---- c#:int
   //c++:UCHAR ---- c#:byte
   //c++:UCHAR* ---- c#:string
   //c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
 

  //c++:GUID ---- c#:Guid
   //c++:Handle ---- c#:IntPtr
   //c++:HWND ---- c#:IntPtr
   //c++:DWORD ---- c#:int
   //c++:COLORREF ---- c#:uint
 



  //c++:unsigned char ---- c#:byte
   //c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
   //c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 

  //c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
   //c++:unsigned char 變量名 ---- c#:byte 變量名
   //c++:unsigned short 變量名 ---- c#:ushort 變量名
   //c++:unsigned int 變量名 ---- c#:uint 變量名
   //c++:unsigned long 變量名 ---- c#:ulong 變量名
 

  //c++:char 變量名 ---- c#:byte 變量名 //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示
   //c++:char 數組名[數組大小] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)] public string 數組名; ushort
 

  //c++:char * ---- c#:string //傳入參數
   //c++:char * ---- c#:StringBuilder//傳出參數
   //c++:char *變量名 ---- c#:ref string 變量名
   //c++:char *輸入變量名 ---- c#:string 輸入變量名
   //c++:char *輸出變量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
 

  //c++:char ** ---- c#:string
   //c++:char **變量名 ---- c#:ref string 變量名
   //c++:const char * ---- c#:string
   //c++:char[] ---- c#:string
   //c++:char 變量名[數組大小] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;  
 

  //c++:struct 結構體名 *變量名 ---- c#:ref 結構體名 變量名
   //c++:委托 變量名 ---- c#:委托 變量名
 

  //c++:int ---- c#:int
   //c++:int ---- c#:ref int
   //c++:int & ---- c#:ref int
   //c++:int * ---- c#:ref int //C#中調用前需定義int 變量名 = 0;
 

  //c++:*int ---- c#:IntPtr
   //c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
   //c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
     
 

  //c++:double** 數組名 ---- c#:ref double 數組名
   //c++:double*[] 數組名 ---- c#:ref double 數組名
   //c++:long ---- c#:int
   //c++:ulong ---- c#:int
     
   //c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();   
 



  //c++:handle ---- c#:IntPtr
   //c++:hwnd ---- c#:IntPtr
     
     
   //c++:void * ---- c#:IntPtr   
   //c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
   //c++:void * 對象名稱 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱
 



    
   //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte   
   //c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16   
   //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32   
   //c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64   
   //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte   
   //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16   
   //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32   
   //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64   
   //c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single   
   //c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double   
 

  //Win32 Types ---- CLR Type   
     
 

  //Struct需要在C#里重新定義一個Struct
   //CallBack回調函數需要封裝在一個委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 

  //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
   //int& nWidth替換成ref int nWidth
   //int*, int&, 則都可用 ref int 對應
   //雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr
   //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double fun_type1(double);
   //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
   //c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe
 



  //unsigned char對應public byte
   /*
   * typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
   * typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
   * bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
   * 調用方式為
   * [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
   * public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);
   *  
   *  
   */

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM