前言
以前做項目的時候並沒有想過用過采用什么樣的設計模式進行開發。唯一用過的模式也就是MVC的開發模式了。但是當初對MVC模式理解的也是很片面。為了提高程序的運行效率,或者是對程序進行更進一步的優化,合理的設計模式是十分重要的。
MVC模式
來自百度百科
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Model(模型)表示應用程序核心(比如數據庫記錄列表)。
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View(視圖)顯示數據(數據庫記錄)。
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Controller(控制器)處理輸入(寫入數據庫記錄)。
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Model
通常模型對象負責在數據庫中存取數據。
View
Controller
通常控制器負責從視圖讀取數據,控制用戶輸入,並向模型發送數據。
簡單不能再簡單的mvc的例子
1.用戶請求
...... <form action="LoginServlet" name="login" method="post"> 姓名:<input type="text" name="userName"> 密碼:<input type="text" name="password"> <input type="submit" value="提交"> </form> ......
2.Model部分
......javaBean, 處理應用程序數據邏輯的部分 public class LoginService {
public LoginService(){} public boolean checkLogin(String userName, String password){ //DAO層實現數據的查詢,根據數據庫中的信息進行對比判斷是否登錄成功 //用於登錄成功后可以調用GetMessage()得到最終VIEW中要顯示的數據。 } public List<Message> GetMessage(String userName){ //返回用戶的信息,存入Message實例中,並放入sessino中。 } }
3.Controler部分
...... @WebServlet("/LoginServlet") public class LoginServlet extends HttpServlet { private static final long serialVersionUID = 1L; public LoginServlet() { super(); } public void process(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { HttpSession session=request.getSession(); ...... 判斷登錄是否成功 ...... ...... 通過Model的邏輯處理,得到View中要顯示的數據,並跳轉到相應的View ...... response.sendRedirect("index.jsp"); } protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { process(request,response); } protected void doPost(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletException, IOException { process(request, response); } }
4.View部分
......jsp頁面 <% ...... 通過session獲得Model產生的數據並顯示 ...... %> ......
觀察者模式
觀察者模式定義了一個一對多的依賴關系,讓一個或多個觀察者對象監察一個主題對象。這樣一個主題對象在狀態上的變化能夠通知所有的依賴於此對象的
那些觀察者對象,使這些觀察者對象能夠自動更新。
java觀察者模式
實現觀察者模式
1.創建被觀察者類,它繼承自java.util.Observable類;
2.創建觀察者類,它實現java.util.Observer接口;
3.對於被觀察者類,
添加它的觀察者:
void addObserver(Observer o)
addObserver()方法把觀察者對象添加到觀察者對象列表中。
當被觀察事件發生時,執行:
setChanged();
notifyObservers();
setChange()方法用來設置一個內部標志位注明數據發生了變化;
notifyObservers()方法會去調用觀察者對象列表中所有的Observer的update()方法,通知它們數據發生了變化。
只有在setChange()被調用后,notifyObservers()才會去調用update()。至於為什么可以看一下下面的源碼。
/** * If {@code hasChanged()} returns {@code true}, calls the {@code update()} * method for every observer in the list of observers using null as the * argument. Afterwards, calls {@code clearChanged()}. * <p> * Equivalent to calling {@code notifyObservers(null)}. */ public void notifyObservers() { notifyObservers(null); } /** * If {@code hasChanged()} returns {@code true}, calls the {@code update()} * method for every Observer in the list of observers using the specified * argument. Afterwards calls {@code clearChanged()}. * * @param data * the argument passed to {@code update()}. */ @SuppressWarnings("unchecked") public void notifyObservers(Object data) { int size = 0; Observer[] arrays = null; synchronized (this) { if (hasChanged()) {//如果變換了,arrays才不會為null clearChanged(); size = observers.size(); arrays = new Observer[size]; observers.toArray(arrays); } } if (arrays != null) { for (Observer observer : arrays) { observer.update(this, data); } } }
4.對於觀察者類,實現Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)
形參Object arg,對應一個由notifyObservers(Object arg);傳遞來的參數,當執行的是notifyObservers();時,arg為null。
觀察者模式舉例
1.生產者充當被觀測的對象,生產者可以生產的水果如下。
class ProduceFruit extends Observable{ private String[] msg = {"蘋果", "香蕉", "橘子"}; private int fruitNum; public String[] getMsg() { return msg; } public int getFruitNum() { return fruitNum; } public void setFruitNum(int fruit, int fruitNum) { this.fruitNum = fruitNum; setChanged(); notifyObservers(fruit); } }
2.多個消費者充當觀察者,每個消費者觀察不同的水果生產情況
class ConsumeFruit implements Observer{ private String consumeMsg; @Override public void update(Observable o, Object arg) { ProduceFruit pf = (ProduceFruit)o; Integer index = (Integer)arg; if(consumeMsg.equals(pf.getMsg()[index])){ //每種水果對應的不同的消費觀察者 System.out.println(consumeMsg + "消費的數量 " + pf.getFruitNum()); } } public ConsumeFruit(String consumeMsg) { super(); this.consumeMsg = consumeMsg; } }
3.生產者(被觀察者)隨機生產水果,通知消費者(觀察者)進行消費
public class Main { public static void main(String[] args){ ProduceFruit pf = new ProduceFruit(); pf.addObserver(new ConsumeFruit("蘋果"));//觀察蘋果生產 pf.addObserver(new ConsumeFruit("香蕉"));//觀察香蕉生產 pf.addObserver(new ConsumeFruit("橘子"));//觀察橘子生產 Random rd = new Random(); for(int i=0; i<5; ++i){ int fruit = Math.abs(rd.nextInt())%3; int fruitNum = Math.abs(rd.nextInt())%100; pf.setFruitNum(fruit, fruitNum); }
if(pf instanceof ProduceFruit) System.out.println(true);
if(pf.getClass().equals(ProduceFruit.class)) System.out.println(true);
if(pf.getClass() == ProduceFruit.class) System.out.println(true);
}
}
JDK中已經實現的一套觀察者模式
最典型的就是Swing框架的JButton的實現。JButton繼承自AbstractButton,在AbstractButton中維護了一組監聽器,它們就扮演者被觀察的角色。而AbstractButton本身就是被觀察對象。監聽器ActionListener並不是依靠循環監聽去獲取按鈕何時被單擊,而是當按鈕被單擊時,通過AbstractButton的fireActionPerformed()方法回調ActionListener.actionPerformed()方法實現。基於這種結構,在應用程序開發時,只要簡單的實現ActionListerner接口(也就是Observer),並將其添加到按鈕的觀察者列表中,那么當單擊事件發生就可以自動促發監聽器的業務處理函數。
1.親測一個小例子
class BtnListener implements ActionListener{ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("click"); } } public class Main { public static void main(String[] args){ JFrame p = new JFrame(); JButton btn = new JButton("點擊我!"); btn.addActionListener(new BtnListener()); btn.setPreferredSize(new Dimension(200, 200)); p.add(btn); p.pack();//調整此窗口的大小,以適合其子組件的首選大小和布局 p.setVisible(true); } }
2.以下是AbstractButton中的一段處理代碼
protected void fireActionPerformed(ActionEvent event) { // Guaranteed to return a non-null array Object[] listeners = listenerList.getListenerList(); ActionEvent e = null; // Process the listeners last to first, notifying // those that are interested in this event for (int i = listeners.length-2; i>=0; i-=2) { if (listeners[i]==ActionListener.class) { // Lazily create the event: if (e == null) { String actionCommand = event.getActionCommand(); if(actionCommand == null) { actionCommand = getActionCommand(); } e = new ActionEvent(AbstractButton.this, ActionEvent.ACTION_PERFORMED, actionCommand, event.getWhen(), event.getModifiers()); } ((ActionListener)listeners[i+1]).actionPerformed(e); } } }
寫到這里,不得不說一下MVC模式和觀察者模式結合的小例子。Long long ago,我用C寫了一個貪吃蛇的小游戲,沒有什么技術含量,當時並沒有考慮用什么樣的設計模式去寫,而是想怎么寫就怎么寫,最終完成了。我知道這樣的寫法非常的不好,尤其是出現BUG的時候,調試起來是非常的麻煩。基於上面的兩個設計模式,看一下“貪吃蛇”新的設計思路。
“貪吃蛇”設計模式
1.Model,並充當被觀察者
class SnakeModel extends Observable implements Runnable{ //...... //Snake狀態信息,以及狀態變化的方法。 //...... @Override public void run() { //通過線程實現 模型的狀態變化。 //每次的狀態變化,Model通知View數據已經更新,請更新視圖。 //...... } }
2.View,並充當觀察者
class SnakeView extends JFrame implements Observer{ private void initView(){ //初始化視圖 //...... } @Override public void update(Observable o, Object arg) { SnakeModel mode = (SnakeModel)o;//獲取被監控的模型 //根據模型中Snake狀態信息,開始更新Snake的視圖 //...... } }
3.Controler,將Model和View結合起來
class SnakeControl extends KeyAdapter{ private SnakeModel model;//待控制的貪吃蛇的模型對象 private SnakeView view;//貪吃蛇的視圖對象 private void initControl(){ //創建SnakeModel //創建SnakeView model.addObserver(view);//為模型添加視圖(被觀察者添加觀察者) view.addKeyListener(this);//為視圖添加鍵盤的事件處理器 } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int keyCode = e.getKeyCode(); //根據不同的按鍵,通過Model設置Snake新的狀態 } }
最后通過主函數,創建SnakeControl對象就可以是整個程序跑起來了。設計方法很重要,最后就是一步一步的完善了。關於設計模式就先寫到這里了,過幾天再完善,要考6級了,先復習...