一、你選擇使用接口和抽象類的依據是什么?
當你關注一個事物的本質的時候,用抽象類;當你關注一個操作的時候,用接口。
二、接口和抽象類的概念不一樣:
接口是對動作的抽象,表示這個對象能做什么,對類的局部行為進行抽象。
抽象類是對根源的抽象,表示這個類是什么,對類的整體進行抽象,對一類事物的抽象描述。
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比如,男人,女人,這兩個類(如果是類的話……),他們的抽象類是人。說明,他們都是人。
人可以吃東西,狗也可以吃東西,你可以把“吃東西”定義成一個接口,然后讓這些類去實現它.
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所以,在高級語言上,一個類只能繼承一個類(抽象類)(正如人不可能同時是生物和非生物),但是可以實現多個接口(吃飯接口、走路接口)。
三、區別:
第一點. 接口是抽象類的變體,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象類是聲明方法的存在而不去實現它的類。
第二點. 接口可以多繼承,抽象類不行
第三點. 接口定義方法,不能實現,而抽象類可以實現部分方法。
第四點. 接口中基本數據類型為static 而抽類象不是的。
第五點. 接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類可以含有靜態方法和靜態代碼塊。
四、設計層面的討論
模板式設計:就高級語言來說,每個類只能繼承一個類。在這個類中,你必須繼承或編寫出其所有子類的所有共性。抽象類的功能要遠超過接口,但是,定義抽象類的代價高。
輻射式設計:對行為的一種規范。雖然接口在功能上會弱化許多,但是它只是針對一個動作的描述。而且你可以在一個類中同時實現多個接口。在設計階段會降低難度的。
五、應用:
Dependency Inversion Principle (DIP) - 依賴倒置原則
參考資料:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html
http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/2745123