接口和抽象類有什么區別


一、你選擇使用接口和抽象類的依據是什么?

當你關注一個事物的本質的時候,用抽象類;當你關注一個操作的時候,用接口


二、接口和抽象類的概念不一樣:

  接口是對動作的抽象,表示這個對象能做什么,對類的局部行為進行抽象。

  抽象類是對根源的抽象,表示這個類是什么,對類的整體進行抽象,對一類事物的抽象描述。

  (

           比如,男人,女人,這兩個類(如果是類的話……),他們的抽象類是人。說明,他們都是人。

          人可以吃東西,狗也可以吃東西,你可以把“吃東西”定義成一個接口,然后讓這些類去實現它.

       )

 

所以,在高級語言上,一個類只能繼承一個類(抽象類)(正如人不可能同時是生物和非生物),但是可以實現多個接口(吃飯接口、走路接口)。

 

三、區別:

         第一點. 接口是抽象類的變體,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象類是聲明方法的存在而不去實現它的類。
         第二點. 接口可以多繼承,抽象類不行
         第三點. 接口定義方法,不能實現,而抽象類可以實現部分方法。
         第四點. 接口中基本數據類型為static 而抽類象不是的。

         第五點.   接口中不能含有靜態代碼塊以及靜態方法,而抽象類可以含有靜態方法和靜態代碼塊。

 

四、設計層面的討論

模板式設計:就高級語言來說,每個類只能繼承一個類。在這個類中,你必須繼承或編寫出其所有子類的所有共性。抽象類的功能要遠超過接口,但是,定義抽象類的代價高。

輻射式設計:對行為的一種規范。雖然接口在功能上會弱化許多,但是它只是針對一個動作的描述。而且你可以在一個類中同時實現多個接口。在設計階段會降低難度的。

 

五、應用:

Dependency Inversion Principle (DIP) - 依賴倒置原則

參考資料:

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811437.html

http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/2745123


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM