1.地牢
# 向寶石進發。 # 小心撞牆! # 在下面輸入你的代碼。 self.moveRight() self.moveDown() self.moveRight()
2.深藏的寶石
# 利用你的移動命令收集所有寶石。 self.moveRight() self.moveDown() self.moveUp() self.moveUp() self.moveRight()
3.幽靈守衛
1 # 避開食人魔的視線,奪取寶石。 2 self.moveRight() 3 self.moveUp() 4 self.moveRight() 5 self.moveDown() 6 self.moveRight()
4.健忘的寶石匠
1 # 奪取寶石,然后到樓梯那里去。 2 3 self.moveRight() 4 self.moveUp() 5 self.moveRight() 6 self.moveRight() 7 self.moveDown() 8 self.moveDown() 9 self.moveUp() 10 self.moveRight()
5.不祥的征兆
1 # 你的目標是保護地圖右邊的人存活。 2 # 你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你的盟友會保護你。 3 self.moveRight() 4 self.moveRight() 5 self.moveUp() 6 self.moveRight() 7 self.moveRight() 8 self.moveRight() 9 self.moveDown() 10 self.moveRight() 11 self.moveDown() 12 self.moveRight() 13 self.moveRight()
6.真實姓名
1 # 抵抗Brak and Treg! 2 # 你必須攻擊小食人魔兩次。 3 4 self.moveRight() 5 self.attack("Brak") 6 self.attack("Brak") 7 self.moveRight() 8 self.attack("Treg") 9 self.attack("Treg") 10 self.moveRight() 11 self.moveRight()
7.有力的賠率
8.高舉之劍
1 # 打敗食人魔 2 # 記住,每個攻擊兩次。 3 4 self.attack("Gurt") 5 self.attack("Gurt") 6 self.attack("Ack") 7 self.attack("Ack") 8 self.attack("Rig") 9 self.attack("Rig")
9.KITH族的長迷宮
1 # 這是一個很長的迷宮… 2 self.moveRight() 3 self.moveRight() 4 self.moveUp() 5 self.moveUp() 6 7 # 現在你必須重復以上步驟,再多走一步,走到迷宮的盡頭… 8 9 self.moveRight() 10 self.moveRight() 11 self.moveUp() 12 self.moveUp() 13 self.moveRight() 14 self.moveRight() 15 self.moveUp() 16 self.moveUp()
loop:
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
10.鬧鬼迷宮
1 # loop 讓你更容易地反復做事。 2 3 loop: 4 # 在這里添加命令來重復。 5 self.moveRight() 6 self.moveRight() 7 self.moveUp() 8 self.moveUp()
11.謎一般的KITHMAZE
12.再進一步
13.再次迷宮歷險
1 # 使用loop循環穿越迷宮! 2 3 loop: 4 self.moveRight() 5 self.moveUp() 6 self.moveRight() 7 self.moveDown()
14.恐懼之門
1 # 攻擊大門(Door) 2 # 需要攻擊很多次,請使用loop循環 3 4 loop: 5 self.attack("Door")
15.了解敵人
1 # 你可以用名稱標簽作為變量。 2 3 enemy1 = "Kratt" 4 enemy2 = "Gert" 5 enemy3 = "Ursa" 6 7 self.attack(enemy1) 8 self.attack(enemy1) 9 self.attack(enemy2) 10 self.attack(enemy2) 11 self.attack(enemy3) 12 self.attack(enemy3)
16.名字大師
1 # 你的英雄不知道這些敵人的名字! 2 # 這眼鏡給了你尋找最近敵人的能力。 3 4 enemy1 = self.findNearestEnemy() 5 self.attack(enemy1) 6 self.attack(enemy1) 7 8 enemy2 = self.findNearestEnemy() 9 self.attack(enemy2) 10 self.attack(enemy2) 11 12 13 enemy3 = self.findNearestEnemy() 14 self.attack(enemy3) 15 self.attack(enemy3)
17.卑微的KITHMEN
1 # 創建第二個變量並攻擊它. 2 3 enemy1 = self.findNearestEnemy() 4 self.attack(enemy1) 5 self.attack(enemy1) 6 enemy2 = self.findNearestEnemy() 7 self.attack(enemy2) 8 self.attack(enemy2) 9 self.moveRight() 10 self.moveDown() 11 12 self.moveRight()
18.近戰
1 self.moveRight() 2 3 # 通過上一個關卡,你應該能認識這個。 4 enemy1 = self.findNearestEnemy() 5 # 現在,攻擊那個變量, 6 7 self.attack(enemy1) 8 self.attack(enemy1) 9 self.moveRight() 10 ene2 = self.findNearestEnemy() 11 self.attack(ene2) 12 self.attack(ene2) 13 self.moveRight()
19. the skeleton
20. a mayhem of munchkims
1 # Inside a loop, use findNearestEnemy and attack! 2 loop: 3 diren = self.findNearestEnemy() 4 self.attack(diren) 5 self.attack(diren)