C# using 三種使用方式


http://www.cnblogs.com/fashui/archive/2011/09/29/2195061.html

 

1.using指令。

using 命名空間名字。
例如:

using System;

 

這樣可以在程序中直接用命令空間中的類型,而不必指定類型的詳細命名空間,類似於Java的import,這個功能也是最常用的,幾乎每個cs的程序都會用到。
例如:using System; 一般都會出現在*.cs中。

2.using別名。

using 別名 = 包括詳細命名空間信息的具體的類型。
例如:

using aClass = NameSpace1.MyClass; 

 

這種做法有個好處就是當同一個cs引用了兩個不同的命名空間,但兩個命名空間都包括了一個相同名字的類型的時候。當需要用到這個類型的時候,就每個地方都要用詳細命名空間的辦法來區分這些相同名字的類型。而用別名的方法會更簡潔,用到哪個類就給哪個類做別名聲明就可以了。注意:並不是說兩個名字重復,給其中一個用了別名,另外一個就不需要用別名了,如果兩個都要使用,則兩個都需要用using來定義別名的。

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace ConsoleAppUsing
{
    class Program
    {
        /// <summary>
        /// 應用程序的主入口點。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main(string[] args)
        {
            //
            // TODO: 在此處添加代碼以啟動應用程序
            //
            aClass my1 = new aClass();
            Console.WriteLine(my1);
            bClass my2 = new bClass();
            Console.WriteLine(my2);
            Console.WriteLine("Press any key");
            Console.Read();
        }
    }
}

 
namespace NameSpace1 
{
    public class MyClass 
    {
        public override string ToString() 
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}
 
namespace NameSpace2 
{
    class MyClass 
    {
        public override string ToString() 
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}

 

 

 

 

3.using語句。

定義一個范圍,在范圍結束時處理對象。
場景:
當在某個代碼段中使用了類的實例,而希望無論因為什么原因,只要離開了這個代碼段就自動調用這個類實例的Dispose。
要達到這樣的目的,用try...catch來捕捉異常也是可以的,但用using也很方便。

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1()) { // the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2

 


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