/*===========================NSNumber數值對象=========================*/ // 將基本數據類型保存為NSNumber 對象類型 NSNumber *intNum = [NSNumber numberWithInt:10]; NSLog(@"num = %@",intNum); NSNumber *floatNum = [NSNumber numberWithFloat:10.32]; NSLog(@"floatNum = %@",floatNum); NSNumber *doubleNum = [NSNumber numberWithDouble:345.567890]; NSLog(@"doubleNum = %@",doubleNum); NSNumber *boolNum = [NSNumber numberWithBool:YES]; NSLog(@"booleNum = %@",boolNum); // 將NSNumber 對象類型還原成基本數據類型 int value1 = [intNum intValue]; float value2 = [floatNum floatValue]; double value3 = [doubleNum doubleValue]; BOOL value4 = [boolNum boolValue]; // 簡介寫法 NSNumber *num = @1; NSNumber *num1 = @3.14; NSNumber *num2 = @343.33434344; NSNumber *num3 = @YES; NSLog(@"num = %@",num); /*===========================NSValue對象類型=========================*/ /* NSNumber 用來保存基本數據類型,但是像結構體這樣的數據類型就保存不了了, 所以得使用 NSValue 來保存結構體這樣的數據類型 OC 常用的結構體類型: NSRange(表示范圍) 、NSPoint(表示坐標位置)、NSSize(表示尺寸)、 NSRect(表示一個位置和尺寸) */ // 方式一: // 把結構體保存為NSValue 對象類型 CGPoint point = {20,30}; NSValue *value = [NSValue value:&point withObjCType:@encode(CGPoint)]; // NSArray *array = @[value]; NSLog(@"value = %@",value); // getValue 還原結構體 CGPoint point1; [value getValue:&point1]; NSLog(@"point.x = %.2f",point1.x);