如何使用picasso 對Android圖片下載緩存


相比較其他,picasso的圖片緩存更加簡單一些,他只需要一行代碼就可以表述:導入相關jar包

Picasso.with(context).load("圖片路徑").into(ImageView控件);

listView加載圖片,在現在的app中都是非常常見的,我們往往要處理圖片加載緩慢,錯位等常見問題。Picasso不僅實現了圖片的異步加載,同時對一些問題也做了解決和優化

比如:1.當在listView,滑動的時候,我們需要在adapter中把已經不再視野的ImageView圖片資源進行回收,否則會出現圖片錯位。

         2.將圖片壓縮轉換,減少內存消耗,

@Override public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView;
  if (view == null) {
    view = new SquaredImageView(context);
  }
  String url = getItem(position);
  Picasso.with(context).load(url).into(view);
}

它也可以進行圖片轉換,實際上就是裁剪了,我覺得

Picasso.with(context).load(url).resize(50, 50).centerCrop().into(imageView);
 Picasso.   
 // 創建Picasso對象  
  with(context). 
   // 載入Url,此方法有很多重載,可自行嘗試  
  load(url).
    //讀取本地文件不緩存   
 memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE).   
 //讀取網絡文件不緩存    
networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE). 
   //圖片顯示之前的占位圖片    
placeholder(R.drawable.drawer_avatar_default).  
  //重新設置寬高, 此處使用了從Dimen文件獲取, 推薦這種方式,也可以直接設置PX值
resize(context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.space_64dp),

context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.space_64dp)).    //按照上一步重置的寬高居中顯示   
 centerCrop(). 
   //使用自定義變換, 此處是圓形頭像效果 
   transform(new CircleTransformation()). 
   //不淡入淡出, 直接顯示  
  noFade().  
  //目標ImageView  
  into(target);

自定義圓形的轉換類

public class CircleTransformation implements Transformation {   
 private static final int STROKE_WIDTH = 6;  
  @Override   
 public Bitmap transform(Bitmap source) {   
     int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());   
     int x = (source.getWidth() - size) / 2;     
     int y = (source.getHeight() - size) / 2;      
     Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);      
  if (squaredBitmap != source) {     
       source.recycle();   
     }     
   Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size,source.getConfig());     
   Canvas canvas = new Canvas(bitmap);     
   Paint avatarPaint = new Paint();      
  BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);        avatarPaint.setShader(shader);  
     Paint outlinePaint = new Paint();        outlinePaint.setColor(Color.WHITE);        outlinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        outlinePaint.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);        outlinePaint.setAntiAlias(true);    
    float r = size / 2f;      
  canvas.drawCircle(r, r, r, avatarPaint);     
   canvas.drawCircle(r, r, r - STROKE_WIDTH / 2, outlinePaint);
        squaredBitmap.recycle();    
    return bitmap;  
  }    
@Override  
  public String key() {     
   return "circleTransformation()";    }

 

  


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