Delphi 技巧改造HINT的輸出方式


Delphi中使用提示是如此簡單,只需將欲使用Hint的控件作如下設置:
  ShowHint := True;

  Hint := ‘提示信息’;

  不必寫一行代碼,相當方便。

  但有時我們又想自己定制提示的效果,使其看起來更美觀更具個人特色,沒關系,Delphi完全有辦法讓你寫出自己喜歡的Hint效果。

  Delphi的Hint功能實現歸類在Application類中,所以我們可以在Application類中看到數個關於Hint的屬性,這些屬性可以設置Hint窗口的顏色,停留時間,出現時間等,設置了這些屬性,將對整個工程的Hint功能起到影響。這樣做的好處當然是統一了Hint的風格,並且讓其他類不必去理會Hint的實現。

  我們可以建一個簡單的工程,並放一個按鈕,將按鈕的ShowHint設為True,再對Hint設一個值。運行程序,當光標指到按鈕上時,便會出現一個提示窗口。

  但如果我們在主窗口的創建事件中寫下:

  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

  begin

  Application.ShowHint := False;

  end;

  這些再運行程序,就不再有提示出現了,由此可知Application的ShowHint控制整個工程的Hint是否顯示。

  如果你對於平常所見的Hint窗口的顏色感到厭煩,那么可以設Application的HintColor為其他顏色。但此時有一個問題,如果 HintColor設為黑色,則提示字體也為黑色,就看不到提示信息了。為此,我們得了解另一個全局對象,事實上當程序運行時,會創建三個全局對象:Application,Screen,Mouse,三個對象的職責非常明顯。Screen封閉了運行的工程在屏幕上的狀態,它有一個 HintFont的屬性,允許你設置提示信息的字體。
我們可以寫如下的代碼:

  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

  begin

  Application.HintColor := clBlack;

  Screen.HintFont.Color := clWindow;

  Screen.HintFont.Size := 14;

  end;

  運行程序看看效果,提示字體變為白色,且變大了。

  另外Application有這三個屬性:

  HintHidePause,HintPause,HintShortPause,控制着提示窗顯示的時間等。HintHidePause指定提示窗口在屏幕上顯示的時間,以毫秒為單位。HintPause則指定當你將光標移到有提示的控件上時,經過多長時間才會出現提示窗口,以毫秒為單位。而 HintShortPause呢表示當你快速移動光標經過一組有Hint的控件時,顯示Hint的間隔。比如有兩個有Hint的控鈕,當你的光標快速從 Btn1移到Btn2時,Hint經過HintShortPause毫秒才會顯示出來。

  Application中有一個比較特殊的屬性Hint,我們不禁要奇怪,Hint指定的是那個控件的提示呢。其實Hint屬性的一個很大的用途是給那些沒有辦法直接出現Hint窗口的控件一個機會,使它們能夠通過別的方式出現提示。比如菜單,我們沒有辦法使菜單出現Hint窗口,但我們可以使菜單的Hint出現在狀態欄上的。

  我們在上面的工程主窗口中加一個狀態欄,並在加一個菜單控件,設置幾個菜單項,並給每個菜單薦的Hint屬性設置一些字符串。

  然后寫下:

  procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

  begin

  Application.OnHint := WhenHint;

  end;

  procedure TForm1.WhenHint(sender: TObject);

  begin

  StatusBar1.SimpleText := Application.Hint;

  end;

  運行程序,當你指到菜單項時,看,狀態欄上出現了提示了。

  上面可以看到,通過一些簡單的代碼,就可以使得提示別具特色。但人們是永遠不會滿足的,他們總想能不能做更好看的Hint呢,甚至對Hint的窗口風格提出了要求。Delphi的工程師們早想到了這一點,他們通過類的繼承設定了一個提示窗口的父類,即我們看到的那個Hint窗口,我們可以通過繼承它並覆蓋它所提供的虛擬方法來寫自己的提示窗口。

  去讀一讀HintWindow的源碼吧,你只要覆蓋幾個虛擬方法,你就可以做出很漂亮的提示出來了。

  Delphi的Hint雖然簡單易用,但卻不夠靈活,因為它提供了統一的風格,所以你不能指定某個提示為錯誤指示,可某個提示為警告提示。關於這個,我們要用API來實現,在網上找一個漫畫式提示,有很多文章可用。這里不再說述。

  下面將給出一個定制Hint窗口的例子。這個自定義Hint窗口的效果不錯,以玻璃為邊框,並且有陰影的效果。
不過這之前,我們必須介紹一個如何定制,Hint的父類為THintWindow,在Controls單元中定義。我們看看幾個虛擬方法,CreateParams設定窗口的風格,我們要覆蓋掉它,使其沒有邊框。NCPaint畫窗口的邊框,我們也要覆蓋它,因為我們不需要邊框嗎。 Paint比較重要,為畫Hint窗口客戶區內容,當然要覆蓋。不過最重要的當屬ActivateHint,它會設定好窗口的大小,並顯示它,我們就在這里定制一個類玻璃的窗口效果。下面給出該類的實現:
unit wdHintWnd;

interface

uses

Windows, Classes, Controls, Graphics, Forms, SysUtils, ExtCtrls;

type

TwdHintWnd = class(THintWindow)

private

FWndBmp: TBitmap; //窗口位圖

FHintBmp: TBitmap; //提示信息位圖

protected

procedure CreateParams(var Params: TCreateParams); override;

procedure Paint; override;

procedure NCPaint(DC: HDC); override;

{畫提示的圖象}

procedure DrawHintImg(Bmp:TBitmap; AHint: string);

{取得提示窗口對應的桌面區域的圖象}

procedure GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect);

{對桌面區域圖象作處理,使其看起來像一塊玻璃且帶有一點陰影}

procedure EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap);

public

constructor Create(Aowner: TComponent); override;

destructor Destroy; override;

procedure ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string); override;

end;


implementation

{ TwdHintWnd }

procedure TwdHintWnd.ActivateHint(Rect: TRect; const AHint: string);

var

P: TPoint;

begin

//在這里取得一個適當的尺寸顯示文字

FHintBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left;

FHintBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 4;

DrawHintImg(FHintBmp, AHint);

FWndBmp.Width := Rect.Right - Rect.Left + 23;

FWndBmp.Height := Rect.Bottom - Rect.Top + 27;

Inc(Rect.Right, 23);

Inc(Rect.Bottom, 27);

BoundsRect := Rect;

if Left < Screen.DesktopLeft then

Left := Screen.DesktopLeft;

if Top < Screen.DesktopTop then

Top := Screen.DesktopTop;

if Left + Width > Screen.DesktopWidth then

Left := Screen.DesktopWidth - Width;

if Top + Height > Screen.DesktopHeight then

Top := Screen.DesktopHeight - Height;

GetDesktopImg(FWndBmp, BoundsRect);

EffectHandle(FWndBmp, FHintBmp);

P := ClientToScreen(Point(0, 0));

SetWindowPos(Handle, HWND_TOPMOST, P.X, P.Y, 0, 0,

SWP_SHOWWINDOW or SWP_NOACTIVATE or SWP_NOSIZE);

end;


constructor TwdHintWnd.Create(Aowner: TComponent);

begin

inherited;

FWndBmp := TBitmap.Create;

FWndBmp.PixelFormat := pf24bit;

FHintBmp := TBitmap.Create;

end;


procedure TwdHintWnd.CreateParams(var Params: TCreateParams);

begin

inherited;

//去掉窗口邊框

Params.Style := Params.Style and not WS_BORDER;

end;


destructor TwdHintWnd.Destroy;

begin

FWndBmp.Free;

FHintBmp.Free;

inherited;

end;


procedure TwdHintWnd.GetDesktopImg(Bmp: TBitmap; R: TRect);

var

C: TCanvas;

begin

C:= TCanvas.Create;

try

C.Handle := GetDC(0);

Bmp.Canvas.CopyRect(Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height), C, R);

finally

C.Free;

end;

end;


procedure TwdHintWnd.EffectHandle(WndBmp, HintBmp: TBitmap);

var

R: TRect;

i, j: Integer;

P: PByteArray;

Transt, TranstAngle: Integer;

begin

R := Rect(0, 0, WndBmp.Width - 4, WndBmp.Height - 4);

Frame3D(WndBmp.Canvas, R, clMedGray, clBtnShadow, 1);

//作窗口底下的陰影效果

Transt := 60;

for j:= WndBmp.Height - 4 to WndBmp.Height - 1 do

begin

P := WndBmp.ScanLine[j];

TranstAngle := Transt;

for i:= 3 to WndBmp.Width - 1 do

begin

//如果正處於右下角

if i > WndBmp.Width - 5 then

begin

P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100;

P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * TranstAngle div 100;

P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * TranstAngle div 100;

TranstAngle := TranstAngle + 10;

if TranstAngle > 90 then TranstAngle := 90;

end

else begin

P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100;

P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100;

P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100;

end;

end;

Transt := Transt + 10;

end;

//作窗口右邊的陰影效果

for j := 3 to WndBmp.Height - 5 do

begin

P := WndBmp.ScanLine[j];

Transt := 60;

for i:= WndBmp.Width - 4 to WndBmp.Width -1 do

begin

P[3*i] := P[3*i] * Transt div 100;

P[3*i + 1] := P[3*i + 1] * Transt div 100;

P[3*i + 2] := P[3*i + 2] * Transt div 100;

Transt := Transt + 10;

end;

end;

WndBmp.Canvas.Draw(10, 10, HintBmp);

end;


procedure TwdHintWnd.NCPaint;

begin

//重載不讓畫邊框

end;


procedure TwdHintWnd.Paint;

begin

Canvas.CopyRect(ClientRect, FWndBmp.Canvas, ClientRect);

end;


procedure TwdHintWnd.DrawHintImg(Bmp: TBitmap; AHint: string);

var

R: TRect;

begin

Bmp.Canvas.Brush.Color := Application.HintColor;

Bmp.Canvas.Pen.Color := Application.HintColor;

Bmp.Canvas.Rectangle(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);

Bmp.Canvas.Font.Color := Screen.HintFont.Color;

R := Rect(0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height);

Inc(R.Left, 2);

Inc(R.Top, 2);

DrawText(Bmp.Canvas.Handle, PChar(AHint), -1, R, DT_LEFT or DT_NOPREFIX or

DT_WORDBREAK or DrawTextBiDiModeFlagsReadingOnly);

end;


initialization

Application.ShowHint := False;

HintWindowClass := TwdHintWnd;

Application.ShowHint := True;

end.
只需將該單元加入你的工程當中,然后運行程序,便可看到效果了,試試看,漂亮吧。

  程序中重要部分已經作了注釋,這里只說明幾個重要的地方,首先是initialization部分,這里將Application的ShowHint設為False,看一下VCL源碼,知道Application將一個HintWindow給消毀了,而HintWindowClass定義如下:

  THintWindowClass = class of THintWindow;

  它是THintWindow的類引用,在Forms單元中它初始化為THintWindow:

  HintWindowClass: THintWindowClass = THintWindow;

  在這里我們將其替換為TwdHintWnd,最后將ShowHint設為True,Application便用HintWindowClass創建一個Hint窗口,此時創建的便是我們定制的類了,以后的提示窗口就將用我們上面的窗口來顯示。

  在ActivateHint方法,我們將作效果的處理,原理是取得提示窗口在桌面上的位置對應的位圖,然后畫到提示窗口上,再將提示信息的位置拷貝到提示窗口中間,這樣就有了透明的效果了。其次畫出玻璃的邊,最后在窗口右邊和下邊作陰影效果。

  關於陰影效果的實現,用到的是圖像的Alpha技術,可以到網上找一找,這里就不多說了,只給出圖像透明度的公式:

  Dst.Red = Src.Red * alpha + (1-alpha) * Dst.Red;

  Dst.Green = Src.Green * alpha + (1-alpha) * Dst.Green;

  Dst.Blue = Src.Blue * alpha + (1-alpha) * Dst.Blue;

  Alpha的值為0到1之間,為1時表示完全不透明,不過我們將用於混合的顏色為黑色,即0,所以上面代碼看到的是如下的樣子:

  P[3*i] := P[3*i] * TranstAngle div 100;

  玻璃提示窗口的原理大概如此,當然其透明效果是一個假象,遇到后有動的物體就暴露無疑了。不過作為一個提示窗口,我想已經足夠了。

http://www.cnblogs.com/dashan9zj/archive/2008/12/15/1355406.html


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