前文中介紹了FlowLayout和BorderLayout 本文我們將會繼續介紹java中的布局方式
(3)GridLayout 網格布局
這種布局會將整個容器划分成M行*N列的網格。
如下圖:
由模型圖我們可以知道這種布局,類似於我們常見的掃雷、計算器等軟件的布局。
這種布局的構造函數有三種
1 GridLayout() //一行一列
2
3 GridLayout(int rows, int cols) 4
5 GridLayout(int rows, int cols, int hgap, int vgap)//hgap 水平間距, vgap垂直間距
在向這種容器中添加控件時,會以向左后右,先上后下的順序添加(防盜連接:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )控件。 而不能在指定的位置中添加控件,換言之控件之間不能留有空白。 下面我們來看代碼
1 import java.awt.*; 2 import javax.swing.*; 3
4 class GridFrame extends JFrame 5 { 6 JPanel panel=new JPanel(new GridLayout(4,4,3,3));//構造指定布局的容器
7 String str[]={"7","8","9","/","4","5","6","*","1","2","3","-","0",".","=","+"}; 8 public GridFrame(String name) 9 { 10 super(name); 11 setLayout(new BorderLayout()); 12 JButton btnArray[]; 13 btnArray=new JButton[str.length]; 14 for(int i=0;i<str.length;i++) 15 { 16 btnArray[i]=new JButton(str[i]); 17 panel.add(btnArray[i]); 18 } 19 setVisible(true); 20 setSize(250,200); 21 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 22 setVisible(true); 23 } 24
25 public static void main(String[] args) 26 { 27 GridFrame gf=new GridFrame("網格布局計算機!"); 28 } 29
30 }
顯示效果如下圖
(4)GridBagLayout
GridBagLayout也是一種表格,但是可以通過設定規則更自由的將控件綁定到容器上:
如下圖:
將容器切割為若干個小的格子Cell,然后向這些Cell中添加控件,同時可以在某一個(防盜連接:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )方向上連續的幾個Cell進行拼接,組成一個大的Cell放置控件。
操作步驟如下:
(1)new GridBagLayout() 設置到指定容器上。
(2)GridBagConstraint gbc 新增這樣的一個容器規則。(注意Constraint是規則、約束、條件的意思)
設定的參數規則如下
gridx gridy 索引
gridwidth gridheight 跨越的索引
fill 是否動態擴充
weightx、weighty 擴大的權重
(3)gb.setConstraints(控件,gbc) 將控件和規則綁定起來
(4)constainer.add(c) 添加容器,然后將控件添加到容器上。
同時gbc 可以重用,反復的設定骨子額,綁定規則,添加容器
重復 2、3、4步
請參照 如下代碼 ,重點注意 addComponent()方法:
1 public class NumberPad { 2 private static final Insets insets = new Insets(0, 0, 0, 0); 3 public static void main(final String args[]) { 4 final JFrame frame = new JFrame("NumberPad"); 5 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口操作 6 frame.setLayout(new GridBagLayout());//框架布局 7 JButton button; 8 //下面利用設立的類對按鍵進行布局 9 //第一行 10 button = new JButton("Num"); 11 addComponent(frame, button, 0, 0, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 12 button = new JButton("/"); 13 addComponent(frame, button, 1, 0, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 14 button = new JButton("*"); 15 addComponent(frame, button, 2, 0, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 16 button = new JButton("-"); 17 addComponent(frame, button, 3, 0, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 18 //第二行 19 button = new JButton("1"); 20 addComponent(frame, button, 0, 1, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 21 button = new JButton("2"); 22 addComponent(frame, button, 1, 1, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 23 button = new JButton("3"); 24 addComponent(frame, button, 2, 1, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 25 button = new JButton("+"); 26 addComponent(frame, button, 3, 1, 1, 2, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 27 // 第三行 28 button = new JButton("4"); 29 addComponent(frame, button, 0, 2, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 30 button = new JButton("5"); 31 addComponent(frame, button, 1, 2, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 32 button = new JButton("6"); 33 addComponent(frame, button, 2, 2, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 34 //第四行 35 button = new JButton("7"); 36 addComponent(frame, button, 0, 3, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 37 button = new JButton("8"); 38 addComponent(frame, button, 1, 3, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 39 button = new JButton("9"); 40 addComponent(frame, button, 2, 3, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 41 button = new JButton("Enter"); 42 addComponent(frame, button, 3, 3, 1, 2, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 43 //第五行 44 button = new JButton("0"); 45 addComponent(frame, button, 0, 4, 2, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 46 button = new JButton("."); 47 addComponent(frame, button, 2, 4, 1, 1, GridBagConstraints.CENTER, GridBagConstraints.BOTH); 48 frame.setSize(250,250); 49 frame.setVisible(true); 50 } 51 52 private static void addComponent(Container container, Component component, int gridx, int gridy, 53 int gridwidth, int gridheight, int anchor, int fill) { 54 GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints(gridx, gridy, gridwidth, gridheight, 1.0, 1.0, 55 anchor, fill, insets, 0, 0);//建立網格包對象 56 container.add(component, gbc);//添加到容器中 57 }
ps 此代碼來自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cea57330100pwvq.html
這里有幾點要注意的
(1)控制動態擴充的fill參數,有四個值分別為 水平擴充、垂直擴充、水平垂直擴充、不擴充。大家根據自己的實際情況來選擇
(2)weightx、weighty 是擴大的權重,這個權重表示的是,當橫向(防盜連接:本文首發自http://www.cnblogs.com/jilodream/ )或縱向擴大N的倍數后,那么他占的比重是多少。這里要小心,就是權重大的話,如果往大拖容器size,那么這個控件增長的快,同時當size變小時,權重大的也縮小的更快。所以如果要想讓權重大的控件始終大時,需要將幾個控件的初始size設定的非常小,這樣所有的控件都是在拖大的狀態了。