對於Android的Message機制主要涉及到三個主要的類,分別是Handler、Message、Looper;首先對每個類做一個簡單介紹;然后再介紹所謂的Android的Message機制是如何實現的,最后給了一個示例。
一、介紹三個相關的類
1、 Handler主要有兩個用途:首先是可以定時處理或者分發消息,其次是可以添加一個執行的行為在其它線程中執行,
對於Handler中的方法,可以選擇你關心的操作去覆蓋它,處理具體的業務操作,常見的就是對消息的處理可以覆蓋public voidhandleMessage(參數)方法,可以根據參數選擇對此消息是否需要做出處理,這個和具體的參數有關。例如下代碼:
- Handler mHandler = new Handler() {
- @Override public void handleMessage(Message msg) {//覆蓋handleMessage方法
- switch (msg.what) {//根據收到的消息的what類型處理
- case BUMP_MSG:
- Log.v("handler", "Handler===="+msg.arg1);//打印收到的消息
- break;
- default:
- super.handleMessage(msg);//這里最好對不需要或者不關心的消息拋給父類,避免丟失消息
- break;
- }
- }
- };
2、 消息android.os.Message
android.os.Message是定義一個Messge包含必要的描述和屬性數據,並且此對象可以被發送給android.os.Handler處理。屬性字段:arg1、arg2、what、obj、replyTo等;其中arg1和arg2是用來存放整型數據的;what是用來保存消息標示的;obj是Object類型的任意對象;replyTo是消息管理器,會關聯到一個handler,handler就是處理其中的消息。通常對Message對象不是直接new出來的,只要調用handler中的obtainMessage方法來直接獲得Message對象。
3、 Looper類主要用於一個線程循環獲取消息隊列中的消息。
Looper的作用主要是負責管理消息隊列,負責消息的出列和入列操作。
二、Android的Message機制是如何實現?
1、為什么要使用Message機制主要是為了保證線程之間操作安全,同時不需要關心具體的消息接收者,使消息本身和線程剝離開,這樣就可以方便的實現定時、異步等操作。
2、Message機制原理示意圖:
Activity <---------------> EHandler<-----> Looper<-----> MessageQueue
IntentReceiver <-----> EHandler <-----> Looper<-----> MessageQueue
圖 1
3、 如何實現?(具體描述上圖的消息流的過程)
實現Message機制需要Handler、Message、Looper三個之間的互相作用來實現;當線程A需要發消息給線程B的時候,線程B要用自己的Looper實例化Handler類,就是構造handler對象時,把當前線程的Looper傳給Handler構造函數,handler本身會保存對Looper的引用,handler構造好以后,就可以用handler的obtainMessage方法實例化Message對象,只要把要傳的數據給Handler,Handler就會構造Message對象,並且把Message對象添加到消息隊列里面。然后就可以調用handler的sendMessage方法把Message對象發送出去,Looper就把消息放到消息隊列中;最后當Looper知道消息隊列不為空時候,就會循環的從消息隊列中取消息,取出消息就會調用剛才實例化好的Handler對象的handleMessage方法取處理消息,整個Message過程就是這樣。(如圖1所示)
三、下面介紹一個關於Message機制的簡單的示例,具體的代碼如下:
1、 下面是一個新起的一個線程發消息的示例
handler本身不僅可以發送消息,還可以用post的方式添加一個實現Runnable接口的匿名對象到消息隊列中,在目標收到消息后就可以回調的方式在自己的線程中執行run的方法體,這就是handler兩種典型的使用方式!
- class NoLooperThread extends Thread {
- private EventHandler mNoLooperThreadHandler;
- public void run() {
- Looper myLooper, mainLooper;
- myLooper= Looper.myLooper(); //獲得自己的Looper
- mainLooper= Looper.getMainLooper(); //獲得自己的main的looper
- String obj;
- if (myLooper == null) {
- mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);
- obj= "NoLooperThread has no looper andhandleMessage function executed in main thread!";
- }else
- {
- mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);
- obj= "This is from NoLooperThread self andhandleMessage function executed in NoLooperThread!";
- }
- mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0); //清空消息隊列
- if (false == postRunnable) {
- Message m = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(2, 1, 1, obj); //生成消息對象
- mNoLooperThreadHandler.sendMessage(m); //發送消息
- Log.e(sTag, "NoLooperThread id:" + this.getId());
- }else {
- mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable() { //添加一個Runnable接口的實現到消息隊列,此Runnable接口的實現不在此 線程中執行,會在接收的線程中執行。
- public void run() {
- tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!");
- noLooerThread.stop();
- }
- });
- }
- }
2、下面是一個定時循環發消息的示例,如下代碼:
詳細的解釋參考代碼的注釋
Handler handler = new Handler() { //創建處理對象handler
publicvoid handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
caseMES: {
final int N = mCallbacks.beginBroadcast(); //Copy一份回調list,並且標記一個狀態
for (int i = 0; i <N; i++) {
try {
mCallbacks.getBroadcastItem(i).getValue(mMediaPlayer01.getCurrentPosition()); //遍歷所有回調接口 }catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
mCallbacks.finishBroadcast(); //完成后狀態復位
sendMessageDelayed(obtainMessage(MES),1 * 1000);
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
};
NOTE: 整個hadleMessage方法相當一個嵌套的循環
四、總結:
所謂的消息機制其實很簡單,實現這種機制需要只需要四步:
1、實例化Looper(因為實例化Handler時需要一個looper);
2、實例化Handler,這里需要覆蓋handleMessage方法,處理收到的消息;
3、 實例化Message對象,調用已經實例化好的handler對象的obtainMessage方法,把數據傳給obtainMessage方法,obtainMessage方法就會實例化一個Message對象。(這里也可以發送實現Runnable接口的對象);
4、調用Handler的sendMessage方法把實例化好的Message對象發送出去。
對每個線程過程都是一樣的,只要按照上面的四個步驟來就可以發送和接收消息了。