MemCache分布式內存對象緩存系統


MemCache超詳細解讀

MemCache是一個自由、源碼開放、高性能、分布式的分布式內存對象緩存系統,用於動態Web應用以減輕數據庫的負載。它通過在內存中緩存數據和對象來減少讀取數據庫的次數,從而提高了網站訪問的速度。MemCaChe是一個存儲鍵值對的HashMap,在內存中對任意的數據(比如字符串、對象等)所使用的key-value存儲,數據可以來自數據庫調用、API調用,或者頁面渲染的結果。MemCache設計理念就是小而強大,它簡單的設計促進了快速部署、易於開發並解決面對大規模的數據緩存的許多難題,而所開放的API使得MemCache能用於Java、C/C++/C#、Perl、Python、PHP、Ruby等大部分流行的程序語言。

另外,說一下MemCache和MemCached的區別:

1、MemCache是項目的名稱

2、MemCached是MemCache服務器端可以執行文件的名稱

MemCache的官方網站為http://memcached.org/

 

MemCache訪問模型

為了加深理解,我模仿着原阿里技術專家李智慧老師《大型網站技術架構 核心原理與案例分析》一書MemCache部分,自己畫了一張圖:

特別澄清一個問題,MemCache雖然被稱為"分布式緩存",但是MemCache本身完全不具備分布式的功能,MemCache集群之間不會相互通信(與之形成對比的,比如JBoss Cache,某台服務器有緩存數據更新時,會通知集群中其他機器更新緩存或清除緩存數據),所謂的"分布式",完全依賴於客戶端程序的實現,就像上面這張圖的流程一樣。

同時基於這張圖,理一下MemCache一次寫緩存的流程:

1、應用程序輸入需要寫緩存的數據

2、API將Key輸入路由算法模塊,路由算法根據Key和MemCache集群服務器列表得到一台服務器編號

3、由服務器編號得到MemCache及其的ip地址和端口號

4、API調用通信模塊和指定編號的服務器通信,將數據寫入該服務器,完成一次分布式緩存的寫操作

讀緩存和寫緩存一樣,只要使用相同的路由算法和服務器列表,只要應用程序查詢的是相同的Key,MemCache客戶端總是訪問相同的客戶端去讀取數據,只要服務器中還緩存着該數據,就能保證緩存命中。

這種MemCache集群的方式也是從分區容錯性的方面考慮的,假如Node2宕機了,那么Node2上面存儲的數據都不可用了,此時由於集群中Node0和Node1還存在,下一次請求Node2中存儲的Key值的時候,肯定是沒有命中的,這時先從數據庫中拿到要緩存的數據,然后路由算法模塊根據Key值在Node0和Node1中選取一個節點,把對應的數據放進去,這樣下一次就又可以走緩存了,這種集群的做法很好,但是缺點是成本比較大。

 

一致性Hash算法

從上面的圖中,可以看出一個很重要的問題,就是對服務器集群的管理,路由算法至關重要,就和負載均衡算法一樣,路由算法決定着究竟該訪問集群中的哪台服務器,先看一個簡單的路由算法。

1、余數Hash

比方說,字符串str對應的HashCode是50、服務器的數目是3,取余數得到1,str對應節點Node1,所以路由算法把str路由到Node1服務器上。由於HashCode隨機性比較強,所以使用余數Hash路由算法就可以保證緩存數據在整個MemCache服務器集群中有比較均衡的分布。

如果不考慮服務器集群的伸縮性(什么是伸縮性,請參見大型網站架構學習筆記),那么余數Hash算法幾乎可以滿足絕大多數的緩存路由需求,但是當分布式緩存集群需要擴容的時候,就難辦了。

就假設MemCache服務器集群由3台變為4台吧,更改服務器列表,仍然使用余數Hash,50對4的余數是2,對應Node2,但是str原來是存在Node1上的,這就導致了緩存沒有命中。如果這么說不夠明白,那么不妨舉個例子,原來有HashCode為0~19的20個數據,那么:

HashCode 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
路由到的服務器 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1 2 0 1

現在我擴容到4台,加粗標紅的表示命中:

HashCode 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
路由到的服務器 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3 0 1 2 3

如果我擴容到20+的台數,只有前三個HashCode對應的Key是命中的,也就是15%。當然這只是個簡單例子,現實情況肯定比這個復雜得多,不過足以說明,使用余數Hash的路由算法,在擴容的時候會造成大量的數據無法正確命中(其實不僅僅是無法命中,那些大量的無法命中的數據還在原緩存中在被移除前占據着內存)。這個結果顯然是無法接受的,在網站業務中,大部分的業務數據度操作請求上事實上是通過緩存獲取的,只有少量讀操作會訪問數據庫,因此數據庫的負載能力是以有緩存為前提而設計的。當大部分被緩存了的數據因為服務器擴容而不能正確讀取時,這些數據訪問的壓力就落在了數據庫的身上,這將大大超過數據庫的負載能力,嚴重的可能會導致數據庫宕機。

這個問題有解決方案,解決步驟為:

(1)在網站訪問量低谷,通常是深夜,技術團隊加班,擴容、重啟服務器

(2)通過模擬請求的方式逐漸預熱緩存,使緩存服務器中的數據重新分布

2、一致性Hash算法

一致性Hash算法通過一個叫做一致性Hash環的數據結構實現Key到緩存服務器的Hash映射,看一下我自己畫的一張圖:

具體算法過程為:先構造一個長度為232的整數環(這個環被稱為一致性Hash環),根據節點名稱的Hash值(其分布為[0, 232-1])將緩存服務器節點放置在這個Hash環上,然后根據需要緩存的數據的Key值計算得到其Hash值(其分布也為[0, 232-1]),然后在Hash環上順時針查找舉例這個Key值的Hash值最近的服務器節點,完成Key到服務器的映射查找。

就如同圖上所示,三個Node點分別位於Hash環上的三個位置,然后Key值根據其HashCode,在Hash環上有一個固定位置,位置固定下之后,Key就會順時針去尋找離它最近的一個Node,把數據存儲在這個Node的MemCache服務器中。使用Hash環如果加了一個節點會怎么樣,看一下:

看到我加了一個Node4節點,只影響到了一個Key值的數據,本來這個Key值應該是在Node1服務器上的,現在要去Node4了。采用一致性Hash算法,的確也會影響到整個集群,但是影響的只是加粗的那一段而已,相比余數Hash算法影響了遠超一半的影響率,這種影響要小得多。更重要的是,集群中緩存服務器節點越多,增加節點帶來的影響越小,很好理解。換句話說,隨着集群規模的增大,繼續命中原有緩存數據的概率會越來越大,雖然仍然有小部分數據緩存在服務器中不能被讀到,但是這個比例足夠小,即使訪問數據庫,也不會對數據庫造成致命的負載壓力。

至於具體應用,這個長度為232的一致性Hash環通常使用二叉查找樹實現,至於二叉查找樹,就是算法的問題了,可以自己去查詢相關資料。

 

MemCache實現原理

首先要說明一點,MemCache的數據存放在內存中,存放在內存中個人認為意味着幾點:

1、訪問數據的速度比傳統的關系型數據庫要快,因為Oracle、MySQL這些傳統的關系型數據庫為了保持數據的持久性,數據存放在硬盤中,IO操作速度慢

2、MemCache的數據存放在內存中同時意味着只要MemCache重啟了,數據就會消失

3、既然MemCache的數據存放在內存中,那么勢必受到機器位數的限制,這個之前的文章寫過很多次了,32位機器最多只能使用2GB的內存空間,64位機器沒有上限

然后我們來看一下MemCache的原理,MemCache最重要的莫不是內存分配的內容了,MemCache采用的內存分配方式是固定空間分配,還是自己畫一張圖說明:

這張圖片里面涉及了slab_class、slab、page、chunk四個概念,它們之間的關系是:

1、MemCache將內存空間分為一組slab

2、每個slab下又有若干個page,每個page默認是1M,如果一個slab占用100M內存的話,那么這個slab下應該有100個page

3、每個page里面包含一組chunk,chunk是真正存放數據的地方,同一個slab里面的chunk的大小是固定的

4、有相同大小chunk的slab被組織在一起,稱為slab_class

MemCache內存分配的方式稱為allocator,slab的數量是有限的,幾個、十幾個或者幾十個,這個和啟動參數的配置相關。

MemCache中的value過來存放的地方是由value的大小決定的,value總是會被存放到與chunk大小最接近的一個slab中,比如slab[1]的chunk大小為80字節、slab[2]的chunk大小為100字節、slab[3]的chunk大小為128字節(相鄰slab內的chunk基本以1.25為比例進行增長,MemCache啟動時可以用-f指定這個比例),那么過來一個88字節的value,這個value將被放到2號slab中。放slab的時候,首先slab要申請內存,申請內存是以page為單位的,所以在放入第一個數據的時候,無論大小為多少,都會有1M大小的page被分配給該slab。申請到page后,slab會將這個page的內存按chunk的大小進行切分,這樣就變成了一個chunk數組,最后從這個chunk數組中選擇一個用於存儲數據。

如果這個slab中沒有chunk可以分配了怎么辦,如果MemCache啟動沒有追加-M(禁止LRU,這種情況下內存不夠會報Out Of Memory錯誤),那么MemCache會把這個slab中最近最少使用的chunk中的數據清理掉,然后放上最新的數據。針對MemCache的內存分配及回收算法,總結三點:

1、MemCache的內存分配chunk里面會有內存浪費,88字節的value分配在128字節(緊接着大的用)的chunk中,就損失了30字節,但是這也避免了管理內存碎片的問題

2、MemCache的LRU算法不是針對全局的,是針對slab的

3、應該可以理解為什么MemCache存放的value大小是限制的,因為一個新數據過來,slab會先以page為單位申請一塊內存,申請的內存最多就只有1M,所以value大小自然不能大於1M了

 

再總結MemCache的特性和限制

上面已經對於MemCache做了一個比較詳細的解讀,這里再次總結MemCache的限制和特性:

1、MemCache中可以保存的item數據量是沒有限制的,只要內存足夠

2、MemCache單進程在32位機中最大使用內存為2G,這個之前的文章提了多次了,64位機則沒有限制

3、Key最大為250個字節,超過該長度無法存儲

4、單個item最大數據是1MB,超過1MB的數據不予存儲

5、MemCache服務端是不安全的,比如已知某個MemCache節點,可以直接telnet過去,並通過flush_all讓已經存在的鍵值對立即失效

6、不能夠遍歷MemCache中所有的item,因為這個操作的速度相對緩慢且會阻塞其他的操作

7、MemCache的高性能源自於兩階段哈希結構:第一階段在客戶端,通過Hash算法根據Key值算出一個節點;第二階段在服務端,通過一個內部的Hash算法,查找真正的item並返回給客戶端。從實現的角度看,MemCache是一個非阻塞的、基於事件的服務器程序

8、MemCache設置添加某一個Key值的時候,傳入expiry為0表示這個Key值永久有效,這個Key值也會在30天之后失效,見memcache.c的源代碼:

復制代碼
#define REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30
static rel_time_t realtime(const time_t exptime) {
       if (exptime == 0) return 0;
       if (exptime > REALTIME_MAXDELTA) {                       
              if (exptime <= process_started)                         
                      return (rel_time_t)1;                                 
              return (rel_time_t)(exptime - process_started);  
       } else {                                                                  
              return (rel_time_t)(exptime + current_time);     
       }
}
復制代碼

這個失效的時間是memcache源碼里面寫的,開發者沒有辦法改變MemCache的Key值失效時間為30天這個限制

 

MemCache指令匯總

上面說過,已知MemCache的某個節點,直接telnet過去,就可以使用各種命令操作MemCache了,下面看下MemCache有哪幾種命令:

命    令 作    用
get 返回Key對應的Value值
add  無條件地設置一個Key值,沒有就增加,有就覆蓋 
set   按照相應的Key值添加數據,如果Key已經存在則會操作失敗
replace  按照相應的Key值替換數據,如果Key值不存在則會操作失敗 
stats 返回MemCache通用統計信息(下面有詳細解讀)
stats items 返回各個slab中item的數目和最老的item的年齡(最后一次訪問距離現在的秒數)
stats slabs 返回MemCache運行期間創建的每個slab的信息(下面有詳細解讀)
version 返回當前MemCache版本號
flush_all 清空所有鍵值,但不會刪除items,所以此時MemCache依舊占用內存
quit 關閉連接

 

stats指令解讀

stats是一個比較重要的指令,用於列出當前MemCache服務器的狀態,拿一組數據舉個例子:

復制代碼
STAT pid 1023
STAT uptime 21069937
STAT time 1447235954
STAT version 1.4.5
STAT pointer_size 64
STAT rusage_user 1167.020934
STAT rusage_system 3346.933170
STAT curr_connections 29
STAT total_connections 21
STAT connection_structures 49
STAT cmd_get 49
STAT cmd_set 7458
STAT cmd_flush 0
STAT get_hits 7401
STAT get_misses 57
..(delete、incr、decr、cas的hits和misses數,cas還多一個badval)
STAT auth_cmds 0
STAT auth_errors 0
STAT bytes_read 22026555
STAT bytes_written 8930466
STAT limit_maxbytes 4134304000
STAT accepting_conns 1
STAT listen_disabled_num 0
STAT threads 4
STAT bytes 151255336
STAT current_items 57146
STAT total_items 580656
STAT evicitions 0
復制代碼

這些參數反映着MemCache服務器的基本信息,它們的意思是:

參  數  名 作      用
pid MemCache服務器的進程id 
uptime 服務器已經運行的秒數
time 服務器當前的UNIX時間戳 
version MemCache版本 
pointer_size 當前操作系統指針大小,反映了操作系統的位數,64意味着MemCache服務器是64位的 
rusage_user 進程的累計用戶時間 
rusage_system  進程的累計系統時間 
curr_connections   當前打開着的連接數
total_connections   當服務器啟動以后曾經打開過的連接數
connection_structures  服務器分配的連接構造數 
cmd_get  get命令總請求次數 
cmd_set set命令總請求次數 
cmd_flush  flush_all命令總請求次數 
get_hits  總命中次數,重要,緩存最重要的參數就是緩存命中率,以get_hits / (get_hits + get_misses)表示,比如這個緩存命中率就是99.2% 
get_misses  總未命中次數 
auth_cmds  認證命令的處理次數 
auth_errors  認證失敗的處理次數 
bytes_read  總讀取的字節數
bytes_written  總發送的字節數 
 limit_maxbytes 分配給MemCache的內存大小(單位為字節) 
accepting_conns  是否已經達到連接的最大值,1表示達到,0表示未達到
listen_disabled_num  統計當前服務器連接數曾經達到最大連接的次數,這個次數應該為0或者接近於0,如果這個數字不斷增長, 就要小心我們的服務了
threads  當前MemCache總線程數,由於MemCache的線程是基於事件驅動機制的,因此不會一個線程對應一個用戶請求 
bytes  當前服務器存儲的items總字節數
current_items  當前服務器存儲的items總數量 
total_items  自服務器啟動以后存儲的items總數量 

 

stats slab指令解讀

如果對上面的MemCache存儲機制比較理解了,那么我們來看一下各個slab中的信息,還是拿一組數據舉個例子:

復制代碼
 1 STAT1:chunk_size 96
 2 ...
 3 STAT 2:chunk_size 144
 4 STAT 2:chunks_per_page 7281
 5 STAT 2:total_pages 7
 6 STAT 2:total_chunks 50967
 7 STAT 2:used_chunks 45197
 8 STAT 2:free_chunks 1
 9 STAT 2:free_chunks_end 5769
10 STAT 2:mem_requested 6084638
11 STAT 2:get_hits 48084
12 STAT 2:cmd_set 59588271
13 STAT 2:delete_hits 0
14 STAT 2:incr_hits 0
15 STAT 2:decr_hits 0
16 STAT 2:cas_hits 0
17 STAT 2:cas_badval 0
18 ...
19 STAT 3:chunk_size 216
20 ...
復制代碼

首先看到,第二個slab的chunk_size(144)/第一個slab的chunk_size(96)=1.5,第三個slab的chunk_size(216)/第二個slab的chunk_size(144)=1.5,可以確定這個MemCache的增長因子是1.5,chunk_size以1.5倍增長。然后解釋下字段的含義:

參  數  名 作      用
chunk_size 當前slab每個chunk的大小,單位為字節
chunks_per_page 每個page可以存放的chunk數目,由於每個page固定為1M即1024*1024字節,所以這個值就是(1024*1024/chunk_size)
total_pages 分配給當前slab的page總數
total_chunks 當前slab最多能夠存放的chunk數,這個值是total_pages*chunks_per_page
used_chunks 已經被分配給存儲對象的chunks數目
free_chunks 曾經被使用過但是因為過期而被回收的chunk數
free_chunks_end 新分配但還沒有被使用的chunk數,這個值不為0則說明當前slab從來沒有出現過容量不夠的時候
mem_requested 當前slab中被請求用來存儲數據的內存空間字節總數,(total_chunks*chunk_size)-mem_requested表示有多少內存在當前slab中是被閑置的,這包括未用的slab+使用的slab中浪費的內存
get_hits 當前slab中命中的get請求數
cmd_set 當前slab中接收的所有set命令請求數
delete_hits 當前slab中命中的delete請求數
incr_hits 當前slab中命中的incr請求數
decr_hits 當前slab中命中的decr請求數
cas_hits 當前slab中命中的cas請求數
cas_badval 當前slab中命中但是更新失敗的cas請求數

看到這個命令的輸出量很大,所有信息都很有作用。舉個例子吧,比如第一個slab中使用的chunks很少,第二個slab中使用的chunks很多,這時就可以考慮適當增大MemCache的增長因子了,讓一部分數據落到第一個slab中去,適當平衡兩個slab中的內存,避免空間浪費。

 

MemCache的Java實現實例

講了這么多,作為一個Java程序員,怎么能不寫寫MemCache的客戶端的實現呢?MemCache的客戶端有很多第三方jar包提供了實現,其中比較好的當屬XMemCached了,XMemCached具有效率高、IO非阻塞、資源耗費少、支持完整的協議、允許設置節點權重、允許動態增刪節點、支持JMX、支持與Spring框架集成、使用連接池、可擴展性好等諸多優點,因而被廣泛使用。這里利用XMemCache寫一個簡單的MemCache客戶單實例,也沒有驗證過,純屬拋磚引玉:

復制代碼
public class MemCacheManager
{
    private static MemCacheManager instance = new MemCacheManager();
    
    /** XMemCache允許開發者通過設置節點權重來調節MemCache的負載,設置的權重越高,該MemCache節點存儲的數據越多,負載越大 */
    private static MemcachedClientBuilder mcb = 
            new XMemcachedClientBuilder(AddrUtil.getAddresses("127.0.0.1:11211 127.0.0.2:11211 127.0.0.3:11211"), new int[]{1, 3, 5});
    private static MemcachedClient mc = null;
    
    /** 初始化加載客戶端MemCache信息 */
    static
    {
        mcb.setCommandFactory(new BinaryCommandFactory()); // 使用二進制文件
        mcb.setConnectionPoolSize(10); // 連接池個數,即客戶端個數
        try
        {
            mc = mcb.build();
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        
    }
    
    private MemCacheManager()
    {
        
    }
    
    public MemCacheManager getInstance()
    {
        return instance;
    }
    
    /** 向MemCache服務器設置數據 */
    public void set(String key, int expiry, Object obj) throws Exception
    {
        mc.set(key, expiry, obj);
    }
    
    /** 從MemCache服務器獲取數據 */
    public Object get(String key) throws Exception
    {
        return mc.get(key);
    }
    
    /**
     * MemCache通過compare and set即cas協議實現原子更新,類似樂觀鎖,每次請求存儲某個數據都要附帶一個cas值,MemCache
     * 比對這個cas值與當前存儲數據的cas值是否相等,如果相等就覆蓋老數據,如果不相等就認為更新失敗,這在並發環境下特別有用
     */
    public boolean update(String key, Integer i) throws Exception
    {
        GetsResponse<Integer> result = mc.gets(key);
        long cas = result.getCas();
        // 嘗試更新key對應的value
        if (!mc.cas(key, 0, i, cas))
        {
            return false;
        }
        return true;
    }
}
復制代碼

 

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我不能保證寫的每個地方都是對的,但是至少能保證不復制、不黏貼,保證每一句話、每一行代碼都經過了認真的推敲、仔細的斟酌。每一篇文章的背后,希望都能看到自己對於技術、對於生活的態度。

我相信喬布斯說的,只有那些瘋狂到認為自己可以改變世界的人才能真正地改變世界。面對壓力,我可以挑燈夜戰、不眠不休;面對困難,我願意迎難而上、永不退縮。

其實我想說的是,我只是一個程序員,這就是我現在純粹人生的全部。

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