MemCache超詳細解讀
MemCache是一個自由、源碼開放、高性能、分布式的分布式內存對象緩存系統,用於動態Web應用以減輕數據庫的負載。它通過在內存中緩存數據和對象來減少讀取數據庫的次數,從而提高了網站訪問的速度。MemCaChe是一個存儲鍵值對的HashMap,在內存中對任意的數據(比如字符串、對象等)所使用的key-value存儲,數據可以來自數據庫調用、API調用,或者頁面渲染的結果。MemCache設計理念就是小而強大,它簡單的設計促進了快速部署、易於開發並解決面對大規模的數據緩存的許多難題,而所開放的API使得MemCache能用於Java、C/C++/C#、Perl、Python、PHP、Ruby等大部分流行的程序語言。
另外,說一下MemCache和MemCached的區別:
1、MemCache是項目的名稱
2、MemCached是MemCache服務器端可以執行文件的名稱
MemCache的官方網站為http://memcached.org/
MemCache訪問模型
為了加深理解,我模仿着原阿里技術專家李智慧老師《大型網站技術架構 核心原理與案例分析》一書MemCache部分,自己畫了一張圖:
特別澄清一個問題,MemCache雖然被稱為"分布式緩存",但是MemCache本身完全不具備分布式的功能,MemCache集群之間不會相互通信(與之形成對比的,比如JBoss Cache,某台服務器有緩存數據更新時,會通知集群中其他機器更新緩存或清除緩存數據),所謂的"分布式",完全依賴於客戶端程序的實現,就像上面這張圖的流程一樣。
同時基於這張圖,理一下MemCache一次寫緩存的流程:
1、應用程序輸入需要寫緩存的數據
2、API將Key輸入路由算法模塊,路由算法根據Key和MemCache集群服務器列表得到一台服務器編號
3、由服務器編號得到MemCache及其的ip地址和端口號
4、API調用通信模塊和指定編號的服務器通信,將數據寫入該服務器,完成一次分布式緩存的寫操作
讀緩存和寫緩存一樣,只要使用相同的路由算法和服務器列表,只要應用程序查詢的是相同的Key,MemCache客戶端總是訪問相同的客戶端去讀取數據,只要服務器中還緩存着該數據,就能保證緩存命中。
這種MemCache集群的方式也是從分區容錯性的方面考慮的,假如Node2宕機了,那么Node2上面存儲的數據都不可用了,此時由於集群中Node0和Node1還存在,下一次請求Node2中存儲的Key值的時候,肯定是沒有命中的,這時先從數據庫中拿到要緩存的數據,然后路由算法模塊根據Key值在Node0和Node1中選取一個節點,把對應的數據放進去,這樣下一次就又可以走緩存了,這種集群的做法很好,但是缺點是成本比較大。
一致性Hash算法
從上面的圖中,可以看出一個很重要的問題,就是對服務器集群的管理,路由算法至關重要,就和負載均衡算法一樣,路由算法決定着究竟該訪問集群中的哪台服務器,先看一個簡單的路由算法。
1、余數Hash
比方說,字符串str對應的HashCode是50、服務器的數目是3,取余數得到1,str對應節點Node1,所以路由算法把str路由到Node1服務器上。由於HashCode隨機性比較強,所以使用余數Hash路由算法就可以保證緩存數據在整個MemCache服務器集群中有比較均衡的分布。
如果不考慮服務器集群的伸縮性(什么是伸縮性,請參見大型網站架構學習筆記),那么余數Hash算法幾乎可以滿足絕大多數的緩存路由需求,但是當分布式緩存集群需要擴容的時候,就難辦了。
就假設MemCache服務器集群由3台變為4台吧,更改服務器列表,仍然使用余數Hash,50對4的余數是2,對應Node2,但是str原來是存在Node1上的,這就導致了緩存沒有命中。如果這么說不夠明白,那么不妨舉個例子,原來有HashCode為0~19的20個數據,那么:
HashCode | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
路由到的服務器 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 |
現在我擴容到4台,加粗標紅的表示命中:
HashCode | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
路由到的服務器 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | 1 | 2 | 3 |
如果我擴容到20+的台數,只有前三個HashCode對應的Key是命中的,也就是15%。當然這只是個簡單例子,現實情況肯定比這個復雜得多,不過足以說明,使用余數Hash的路由算法,在擴容的時候會造成大量的數據無法正確命中(其實不僅僅是無法命中,那些大量的無法命中的數據還在原緩存中在被移除前占據着內存)。這個結果顯然是無法接受的,在網站業務中,大部分的業務數據度操作請求上事實上是通過緩存獲取的,只有少量讀操作會訪問數據庫,因此數據庫的負載能力是以有緩存為前提而設計的。當大部分被緩存了的數據因為服務器擴容而不能正確讀取時,這些數據訪問的壓力就落在了數據庫的身上,這將大大超過數據庫的負載能力,嚴重的可能會導致數據庫宕機。
這個問題有解決方案,解決步驟為:
(1)在網站訪問量低谷,通常是深夜,技術團隊加班,擴容、重啟服務器
(2)通過模擬請求的方式逐漸預熱緩存,使緩存服務器中的數據重新分布
2、一致性Hash算法
一致性Hash算法通過一個叫做一致性Hash環的數據結構實現Key到緩存服務器的Hash映射,看一下我自己畫的一張圖:
具體算法過程為:先構造一個長度為232的整數環(這個環被稱為一致性Hash環),根據節點名稱的Hash值(其分布為[0, 232-1])將緩存服務器節點放置在這個Hash環上,然后根據需要緩存的數據的Key值計算得到其Hash值(其分布也為[0, 232-1]),然后在Hash環上順時針查找舉例這個Key值的Hash值最近的服務器節點,完成Key到服務器的映射查找。
就如同圖上所示,三個Node點分別位於Hash環上的三個位置,然后Key值根據其HashCode,在Hash環上有一個固定位置,位置固定下之后,Key就會順時針去尋找離它最近的一個Node,把數據存儲在這個Node的MemCache服務器中。使用Hash環如果加了一個節點會怎么樣,看一下:
看到我加了一個Node4節點,只影響到了一個Key值的數據,本來這個Key值應該是在Node1服務器上的,現在要去Node4了。采用一致性Hash算法,的確也會影響到整個集群,但是影響的只是加粗的那一段而已,相比余數Hash算法影響了遠超一半的影響率,這種影響要小得多。更重要的是,集群中緩存服務器節點越多,增加節點帶來的影響越小,很好理解。換句話說,隨着集群規模的增大,繼續命中原有緩存數據的概率會越來越大,雖然仍然有小部分數據緩存在服務器中不能被讀到,但是這個比例足夠小,即使訪問數據庫,也不會對數據庫造成致命的負載壓力。
至於具體應用,這個長度為232的一致性Hash環通常使用二叉查找樹實現,至於二叉查找樹,就是算法的問題了,可以自己去查詢相關資料。
MemCache實現原理
首先要說明一點,MemCache的數據存放在內存中,存放在內存中個人認為意味着幾點:
1、訪問數據的速度比傳統的關系型數據庫要快,因為Oracle、MySQL這些傳統的關系型數據庫為了保持數據的持久性,數據存放在硬盤中,IO操作速度慢
2、MemCache的數據存放在內存中同時意味着只要MemCache重啟了,數據就會消失
3、既然MemCache的數據存放在內存中,那么勢必受到機器位數的限制,這個之前的文章寫過很多次了,32位機器最多只能使用2GB的內存空間,64位機器沒有上限
然后我們來看一下MemCache的原理,MemCache最重要的莫不是內存分配的內容了,MemCache采用的內存分配方式是固定空間分配,還是自己畫一張圖說明:
這張圖片里面涉及了slab_class、slab、page、chunk四個概念,它們之間的關系是:
1、MemCache將內存空間分為一組slab
2、每個slab下又有若干個page,每個page默認是1M,如果一個slab占用100M內存的話,那么這個slab下應該有100個page
3、每個page里面包含一組chunk,chunk是真正存放數據的地方,同一個slab里面的chunk的大小是固定的
4、有相同大小chunk的slab被組織在一起,稱為slab_class
MemCache內存分配的方式稱為allocator,slab的數量是有限的,幾個、十幾個或者幾十個,這個和啟動參數的配置相關。
MemCache中的value過來存放的地方是由value的大小決定的,value總是會被存放到與chunk大小最接近的一個slab中,比如slab[1]的chunk大小為80字節、slab[2]的chunk大小為100字節、slab[3]的chunk大小為128字節(相鄰slab內的chunk基本以1.25為比例進行增長,MemCache啟動時可以用-f指定這個比例),那么過來一個88字節的value,這個value將被放到2號slab中。放slab的時候,首先slab要申請內存,申請內存是以page為單位的,所以在放入第一個數據的時候,無論大小為多少,都會有1M大小的page被分配給該slab。申請到page后,slab會將這個page的內存按chunk的大小進行切分,這樣就變成了一個chunk數組,最后從這個chunk數組中選擇一個用於存儲數據。
如果這個slab中沒有chunk可以分配了怎么辦,如果MemCache啟動沒有追加-M(禁止LRU,這種情況下內存不夠會報Out Of Memory錯誤),那么MemCache會把這個slab中最近最少使用的chunk中的數據清理掉,然后放上最新的數據。針對MemCache的內存分配及回收算法,總結三點:
1、MemCache的內存分配chunk里面會有內存浪費,88字節的value分配在128字節(緊接着大的用)的chunk中,就損失了30字節,但是這也避免了管理內存碎片的問題
2、MemCache的LRU算法不是針對全局的,是針對slab的
3、應該可以理解為什么MemCache存放的value大小是限制的,因為一個新數據過來,slab會先以page為單位申請一塊內存,申請的內存最多就只有1M,所以value大小自然不能大於1M了
再總結MemCache的特性和限制
上面已經對於MemCache做了一個比較詳細的解讀,這里再次總結MemCache的限制和特性:
1、MemCache中可以保存的item數據量是沒有限制的,只要內存足夠
2、MemCache單進程在32位機中最大使用內存為2G,這個之前的文章提了多次了,64位機則沒有限制
3、Key最大為250個字節,超過該長度無法存儲
4、單個item最大數據是1MB,超過1MB的數據不予存儲
5、MemCache服務端是不安全的,比如已知某個MemCache節點,可以直接telnet過去,並通過flush_all讓已經存在的鍵值對立即失效
6、不能夠遍歷MemCache中所有的item,因為這個操作的速度相對緩慢且會阻塞其他的操作
7、MemCache的高性能源自於兩階段哈希結構:第一階段在客戶端,通過Hash算法根據Key值算出一個節點;第二階段在服務端,通過一個內部的Hash算法,查找真正的item並返回給客戶端。從實現的角度看,MemCache是一個非阻塞的、基於事件的服務器程序
8、MemCache設置添加某一個Key值的時候,傳入expiry為0表示這個Key值永久有效,這個Key值也會在30天之后失效,見memcache.c的源代碼:
#define REALTIME_MAXDELTA 60*60*24*30 static rel_time_t realtime(const time_t exptime) { if (exptime == 0) return 0; if (exptime > REALTIME_MAXDELTA) { if (exptime <= process_started) return (rel_time_t)1; return (rel_time_t)(exptime - process_started); } else { return (rel_time_t)(exptime + current_time); } }
這個失效的時間是memcache源碼里面寫的,開發者沒有辦法改變MemCache的Key值失效時間為30天這個限制
MemCache指令匯總
上面說過,已知MemCache的某個節點,直接telnet過去,就可以使用各種命令操作MemCache了,下面看下MemCache有哪幾種命令:
命 令 | 作 用 |
get | 返回Key對應的Value值 |
add | 無條件地設置一個Key值,沒有就增加,有就覆蓋 |
set | 按照相應的Key值添加數據,如果Key已經存在則會操作失敗 |
replace | 按照相應的Key值替換數據,如果Key值不存在則會操作失敗 |
stats | 返回MemCache通用統計信息(下面有詳細解讀) |
stats items | 返回各個slab中item的數目和最老的item的年齡(最后一次訪問距離現在的秒數) |
stats slabs | 返回MemCache運行期間創建的每個slab的信息(下面有詳細解讀) |
version | 返回當前MemCache版本號 |
flush_all | 清空所有鍵值,但不會刪除items,所以此時MemCache依舊占用內存 |
quit | 關閉連接 |
stats指令解讀
stats是一個比較重要的指令,用於列出當前MemCache服務器的狀態,拿一組數據舉個例子:
STAT pid 1023 STAT uptime 21069937 STAT time 1447235954 STAT version 1.4.5 STAT pointer_size 64 STAT rusage_user 1167.020934 STAT rusage_system 3346.933170 STAT curr_connections 29 STAT total_connections 21 STAT connection_structures 49 STAT cmd_get 49 STAT cmd_set 7458 STAT cmd_flush 0 STAT get_hits 7401 STAT get_misses 57 ..(delete、incr、decr、cas的hits和misses數,cas還多一個badval) STAT auth_cmds 0 STAT auth_errors 0 STAT bytes_read 22026555 STAT bytes_written 8930466 STAT limit_maxbytes 4134304000 STAT accepting_conns 1 STAT listen_disabled_num 0 STAT threads 4 STAT bytes 151255336 STAT current_items 57146 STAT total_items 580656 STAT evicitions 0
這些參數反映着MemCache服務器的基本信息,它們的意思是:
參 數 名 | 作 用 |
pid | MemCache服務器的進程id |
uptime | 服務器已經運行的秒數 |
time | 服務器當前的UNIX時間戳 |
version | MemCache版本 |
pointer_size | 當前操作系統指針大小,反映了操作系統的位數,64意味着MemCache服務器是64位的 |
rusage_user | 進程的累計用戶時間 |
rusage_system | 進程的累計系統時間 |
curr_connections | 當前打開着的連接數 |
total_connections | 當服務器啟動以后曾經打開過的連接數 |
connection_structures | 服務器分配的連接構造數 |
cmd_get | get命令總請求次數 |
cmd_set | set命令總請求次數 |
cmd_flush | flush_all命令總請求次數 |
get_hits | 總命中次數,重要,緩存最重要的參數就是緩存命中率,以get_hits / (get_hits + get_misses)表示,比如這個緩存命中率就是99.2% |
get_misses | 總未命中次數 |
auth_cmds | 認證命令的處理次數 |
auth_errors | 認證失敗的處理次數 |
bytes_read | 總讀取的字節數 |
bytes_written | 總發送的字節數 |
limit_maxbytes | 分配給MemCache的內存大小(單位為字節) |
accepting_conns | 是否已經達到連接的最大值,1表示達到,0表示未達到 |
listen_disabled_num | 統計當前服務器連接數曾經達到最大連接的次數,這個次數應該為0或者接近於0,如果這個數字不斷增長, 就要小心我們的服務了 |
threads | 當前MemCache總線程數,由於MemCache的線程是基於事件驅動機制的,因此不會一個線程對應一個用戶請求 |
bytes | 當前服務器存儲的items總字節數 |
current_items | 當前服務器存儲的items總數量 |
total_items | 自服務器啟動以后存儲的items總數量 |
stats slab指令解讀
如果對上面的MemCache存儲機制比較理解了,那么我們來看一下各個slab中的信息,還是拿一組數據舉個例子:
1 STAT1:chunk_size 96 2 ... 3 STAT 2:chunk_size 144 4 STAT 2:chunks_per_page 7281 5 STAT 2:total_pages 7 6 STAT 2:total_chunks 50967 7 STAT 2:used_chunks 45197 8 STAT 2:free_chunks 1 9 STAT 2:free_chunks_end 5769 10 STAT 2:mem_requested 6084638 11 STAT 2:get_hits 48084 12 STAT 2:cmd_set 59588271 13 STAT 2:delete_hits 0 14 STAT 2:incr_hits 0 15 STAT 2:decr_hits 0 16 STAT 2:cas_hits 0 17 STAT 2:cas_badval 0 18 ... 19 STAT 3:chunk_size 216 20 ...
首先看到,第二個slab的chunk_size(144)/第一個slab的chunk_size(96)=1.5,第三個slab的chunk_size(216)/第二個slab的chunk_size(144)=1.5,可以確定這個MemCache的增長因子是1.5,chunk_size以1.5倍增長。然后解釋下字段的含義:
參 數 名 | 作 用 |
chunk_size | 當前slab每個chunk的大小,單位為字節 |
chunks_per_page | 每個page可以存放的chunk數目,由於每個page固定為1M即1024*1024字節,所以這個值就是(1024*1024/chunk_size) |
total_pages | 分配給當前slab的page總數 |
total_chunks | 當前slab最多能夠存放的chunk數,這個值是total_pages*chunks_per_page |
used_chunks | 已經被分配給存儲對象的chunks數目 |
free_chunks | 曾經被使用過但是因為過期而被回收的chunk數 |
free_chunks_end | 新分配但還沒有被使用的chunk數,這個值不為0則說明當前slab從來沒有出現過容量不夠的時候 |
mem_requested | 當前slab中被請求用來存儲數據的內存空間字節總數,(total_chunks*chunk_size)-mem_requested表示有多少內存在當前slab中是被閑置的,這包括未用的slab+使用的slab中浪費的內存 |
get_hits | 當前slab中命中的get請求數 |
cmd_set | 當前slab中接收的所有set命令請求數 |
delete_hits | 當前slab中命中的delete請求數 |
incr_hits | 當前slab中命中的incr請求數 |
decr_hits | 當前slab中命中的decr請求數 |
cas_hits | 當前slab中命中的cas請求數 |
cas_badval | 當前slab中命中但是更新失敗的cas請求數 |
看到這個命令的輸出量很大,所有信息都很有作用。舉個例子吧,比如第一個slab中使用的chunks很少,第二個slab中使用的chunks很多,這時就可以考慮適當增大MemCache的增長因子了,讓一部分數據落到第一個slab中去,適當平衡兩個slab中的內存,避免空間浪費。
MemCache的Java實現實例
講了這么多,作為一個Java程序員,怎么能不寫寫MemCache的客戶端的實現呢?MemCache的客戶端有很多第三方jar包提供了實現,其中比較好的當屬XMemCached了,XMemCached具有效率高、IO非阻塞、資源耗費少、支持完整的協議、允許設置節點權重、允許動態增刪節點、支持JMX、支持與Spring框架集成、使用連接池、可擴展性好等諸多優點,因而被廣泛使用。這里利用XMemCache寫一個簡單的MemCache客戶單實例,也沒有驗證過,純屬拋磚引玉:
public class MemCacheManager { private static MemCacheManager instance = new MemCacheManager(); /** XMemCache允許開發者通過設置節點權重來調節MemCache的負載,設置的權重越高,該MemCache節點存儲的數據越多,負載越大 */ private static MemcachedClientBuilder mcb = new XMemcachedClientBuilder(AddrUtil.getAddresses("127.0.0.1:11211 127.0.0.2:11211 127.0.0.3:11211"), new int[]{1, 3, 5}); private static MemcachedClient mc = null; /** 初始化加載客戶端MemCache信息 */ static { mcb.setCommandFactory(new BinaryCommandFactory()); // 使用二進制文件 mcb.setConnectionPoolSize(10); // 連接池個數,即客戶端個數 try { mc = mcb.build(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private MemCacheManager() { } public MemCacheManager getInstance() { return instance; } /** 向MemCache服務器設置數據 */ public void set(String key, int expiry, Object obj) throws Exception { mc.set(key, expiry, obj); } /** 從MemCache服務器獲取數據 */ public Object get(String key) throws Exception { return mc.get(key); } /** * MemCache通過compare and set即cas協議實現原子更新,類似樂觀鎖,每次請求存儲某個數據都要附帶一個cas值,MemCache * 比對這個cas值與當前存儲數據的cas值是否相等,如果相等就覆蓋老數據,如果不相等就認為更新失敗,這在並發環境下特別有用 */ public boolean update(String key, Integer i) throws Exception { GetsResponse<Integer> result = mc.gets(key); long cas = result.getCas(); // 嘗試更新key對應的value if (!mc.cas(key, 0, i, cas)) { return false; } return true; } }
我不能保證寫的每個地方都是對的,但是至少能保證不復制、不黏貼,保證每一句話、每一行代碼都經過了認真的推敲、仔細的斟酌。每一篇文章的背后,希望都能看到自己對於技術、對於生活的態度。
我相信喬布斯說的,只有那些瘋狂到認為自己可以改變世界的人才能真正地改變世界。面對壓力,我可以挑燈夜戰、不眠不休;面對困難,我願意迎難而上、永不退縮。
其實我想說的是,我只是一個程序員,這就是我現在純粹人生的全部。
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