1.什么是接口
接口可以看做是一個標准, 所有繼承的子類需要按照接口中聲明的方法來
接口用關鍵字 interface 修飾,接口的名字一般是I.........able ,表示我有什么能力
接口一般是在命名空間下的,也就是說跟類是在同一級別的 (接口也可以放在類里面,但是沒有什么意義,因為可以把接口看做是一個特殊的類,類是解決方法,接口也是,所以放在里面沒什么屌意思)
接口里面的方法,屬性不能用public,private等修飾
接口里面的方法不實現,只聲明,真正的實現是在繼承的子類中實現
接口里面只能放屬性,方法,不能放字段
當然,這些都可以在代碼中觀察出來
2.接下來用代碼來實現多態,然后觀察一下,有什么特點
//首先在命名空間下面聲明一個接口 interface Ianimalable { //接口里面不能有字段,可以有方法,有自然屬性 void say(); string name { get; set; } } interface Ipersonable { void hisay(); } //一個接口可以同時繼承多個接口 interface Istudentable : Ianimalable,Ipersonable { void HIsay(); } //在命名空間下面定義一個鸚鵡類,繼承與接口 class Parrot:Ianimalable { private string _name; public string name { get { return _name; } set { _name = value; } } //下面是顯式接口的調用方法,用下面的格式寫方法體 // 返回值 接口名.函數名(){方法體}; void Ianimalable.say () { Console.WriteLine("我是一個鸚鵡,我叫{0}", name); } } //在命名空間下面定義一個狗類,繼承與接口 class Dog:Ianimalable { private string _name; public string name { get { return _name; } set { _name = value; } } public void say() { Console.WriteLine("我是一個狗,我叫{0}", _name); }
定義一個接口變量,比如說 Ianimalable animal = new Parrot(); animal = new Dog();
這里可以看到,接口就像一個特殊的類, 接口不是被實例化,但是可以通過子類間接實例化
2.1 當繼承接口的子類中的方法名和接口中的方法名一樣的話,這就需要用到顯示接口,這個在代碼中可以看到具體的使用方法
2.2 一個接口可以被多個接口或者多個類繼承, 一個接口可以同時繼承多個接口繼承, 但是一個類不能同時繼承多個類, 一個接口可以同時繼承類和接口, 但是接口一定要在后面
2.3 animal先裝的是鸚鵡類,animal后來裝的是狗類,裝那個類,就表現出那個類的特征
2.4 這樣接口就表現了不同的形態,可以是狗類,可以是鸚鵡類等等, 就實現了多態