之所以寫這篇文章,是因為我在上周六的飛鏢比賽中,輸給了一個玩鏢沒有我久的女選手,不禁令我感嘆,長江后浪推前浪。之前我們隊與她所在的隊伍在聯賽中也有過碰面,那時候的她投擲其他區域都不怎么精准,唯獨19特別好。但是今天再遇到她,已經全部區域都能很精准地命中了。雖然我覺得,也許再和她對戰一局,我或許能夠取得勝利,但是不得不承認,現在比我起步晚的飛鏢愛好者越來越多,而實力在我之上的也大有人在了。
記得我剛玩飛鏢時,指點我的是一個Rating7級的日本爺爺,那時候我也以他為榜樣。但是幾個月后,我就超過了他,並扶搖直上,等我離開日本時,Rating已經達到了11。那時候和日本人打鏢,他們都會贊嘆我:“才玩了幾個月就那么高了,真厲害啊。”我也輕飄飄地覺得自己確實有玩飛鏢的天賦。不過現在,已經隱沒在茫茫人海了。不過現在心態也放平了,飛鏢畢竟只是一個興趣愛好,只要能給自己帶來快樂,放松身心也就可以了,並不用像職業選手那般介意自己的水平。
這感覺有點像玩手機上那些免費的網游,總是一開始的時候很容易過關,讓人嘗到甜頭。但是到中后期一些關卡就會難度逐步提升,往往幾天都過不了一關。有的人就此放棄,刪掉游戲;有的人把每天挑戰它幾下變成了一種習慣,因為每次挑戰總能獲得一些經驗,金錢或戰利品之類的東西,久而久之總能過去。這么想想,那些游戲的數值策划,確實也是有一定本事的。
而我編程之路也是如此。高中時候學會了編程,用RPG Maker做PRG,以及給TI計算器編小游戲,然后分享給同學玩,同學都嘖嘖稱奇;但是現在真的從事了編程行業,遇到親戚朋友他們都說,他們鄰居家的XXX也是干編程的,月薪都是幾萬幾萬的,然后問我是不是也是這樣。我只能不好意思地說,自己還沒到這個階段。有時候我也會自我懷疑,自己究竟是不是做編程的料。但是現在感覺,有很多事情,在一開始總是有類似於“新手福利”的甜蜜感覺,但是到了一定程度,這種感覺就會漸漸淡去,而前進的步伐也會越來越慢,越來越艱難。現在編寫企業級應用,或者簡單的iOS App,也比當初RPG Maker或者TI編程難上一截,碰到問題更要受到無形的牆的干擾才能搜索到答案。什么道路,都要有積極的心態,以及堅定的毅力,才能走下去呵。