對於《編程之美》P292上關於三角形測試用例的問題,題目是這樣的:
輸入三角形的三條邊長,判斷是否能構成一個三角形(不考慮退化三角形,即面積為零的三角形),是什么樣的三角形(直角、銳角、鈍角、等邊、等腰)。
函數聲明為:byte GetTriangleType(int,int,int)。
1. 如何用一個byte來表示各種輸出情況?
2. 如果你是一名測試工程師,應該如何寫測試用例來完成功能測試呢?
我的解答
在學習二進制和按位“|”的用法之前:
1. 此時我不知道如何用一個byte表示各種輸出情況。下面的程序我只是實現了功能,並沒有按照給定的函數聲明的格式完成……
UI:
Code:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows.Forms; using System.Text.RegularExpressions; namespace TriangleTest { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Test_Click(object sender, EventArgs e) { //等腰,等邊,直角,鈍角,銳角。 Dictionary<String, int> result = new Dictionary<String, int>(); result.Add("等腰", 0); result.Add("等邊", 0); result.Add("直角", 0); result.Add("鈍角", 0); result.Add("銳角", 0); var t1 = edge1.Text; var t2 = edge2.Text; var t3 = edge3.Text; if (CheckInput(t1, t2, t3)) { var e1 = double.Parse(edge1.Text); var e2 = double.Parse(edge2.Text); var e3 = double.Parse(edge3.Text); double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 }; double powSum = Math.Pow(e1, 2) + Math.Pow(e2, 2) + Math.Pow(e3, 2); double max = Numbers.Max(); if (CheckTriangle(e1, e2, e3)) { //三角形。 result["等腰"] = CheckEquicrural(e1, e2, e3) ? 1 : 0; result["等邊"] = CheckEquilateral(e1, e2, e3) ? 1 : 0; result["直角"] = CheckRightAngle(powSum, max) ? 1 : 0; result["鈍角"] = CheckObtuseAngle(powSum, max) ? 1 : 0; result["銳角"] = CheckAcuteAngle(powSum, max) ? 1 : 0; string resultTip = result["等腰"] == 1 ? "等腰" : ""; resultTip += result["等邊"] == 1 ? "等邊" : ""; resultTip += result["直角"] == 1 ? "直角" : ""; resultTip += result["鈍角"] == 1 ? "鈍角" : ""; resultTip += result["銳角"] == 1 ? "銳角" : ""; resultTip += "三角形"; MessageBox.Show(resultTip); } else { //不是三角形。 MessageBox.Show("您輸入的三邊構不成三角形!"); } } else { //輸入非法。 MessageBox.Show("您輸入的信息有問題!"); } } private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2) < powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckObtuseAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2) > powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckRightAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2) == powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3) { return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false; } private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3) { return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false; } private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3) { double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 }; double sum = edges[0] + edges[1] + edges[2]; int succFlag = 0; for (int i = 0; i < edges.Count(); i++) { if (edges[i] < sum - edges[i]) { succFlag++; } } if (succFlag == 3) { return true; } else { return false; } } private bool CheckInput(string edge1, string edge2, string edge3) { bool result = false; Regex reg = new Regex("^[0-9]*$"); if (reg.IsMatch(edge1) && reg.IsMatch(edge2) && reg.IsMatch(edge3)) { if (Int32.Parse(edge1) > 0 && Int32.Parse(edge2) > 0 && Int32.Parse(edge3) > 0) { result = true; } } return result; } } }
Run:
2. 對於功能測試而言:
1)值的類型測試:注意輸入值的種類(整形,浮點型,字符串類型等),檢查對於非法值類型是否有控制邏輯;
2)值的邊界測試:注意輸入值的范圍(只能為非負數),檢查超出范圍時是否有控制邏輯;
3)以結果為導向的測試:分別對非三角形,三角形中的等腰、等邊、直角、鈍角、銳角做出幾組符合要求的測試數據,檢查Test結果是否正確;
4)值的長度測試:根據需求檢查輸入值達到最大值長度時,是否能夠正常Test。
在學習二進制和按位“|”的用法之后:
經過學習二進制和按位或“|”的用法,我將程序做了修改,終於滿足了要求(但是由於三邊都是int類型是無法表示直角等腰三角形的,所以我把int改成了double類型):
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Windows.Forms; using System.Text.RegularExpressions; namespace TriangleTest { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void Test_Click(object sender, EventArgs e) { var t1 = edge1.Text; var t2 = edge2.Text; var t3 = edge3.Text; if (CheckInput(t1, t2, t3)) { var e1 = double.Parse(edge1.Text); var e2 = double.Parse(edge2.Text); var e3 = double.Parse(edge3.Text); byte result = GetTriangleType(e1, e2, e3); if (result == 0) { MessageBox.Show("您輸入的三邊構不成三角形!"); } else { //十進制轉換為二進制。 string tip = Convert.ToString(result, 2) + "\n銳角 鈍角 直角 等邊 等腰(1代表是)"; MessageBox.Show(tip); /* 1 1 1 1 1 銳角 鈍角 直角 等邊 等腰 */ } } else { //輸入非法。 MessageBox.Show("您輸入的信息有問題!"); } } byte GetTriangleType(double e1, double e2, double e3) { //等腰00001=1,等邊00010=2,直角00100=4,鈍角01000=8,銳角10000=16。 byte result = 0; double[] Numbers = new double[] { e1, e2, e3 }; double powSum = Math.Pow(e1, 2) + Math.Pow(e2, 2) + Math.Pow(e3, 2); double max = Numbers.Max(); if (CheckTriangle(e1, e2, e3)) { //三角形。 if (CheckEquicrural(e1, e2, e3)) { result |= 1;//等腰。 } if (CheckEquilateral(e1, e2, e3)) { result |= 2;//等邊。 } if (CheckRightAngle(powSum, max)) { result |= 4;//直角。 } if (CheckObtuseAngle(powSum, max)) { result |= 8;//鈍角。 } if (CheckAcuteAngle(powSum, max)) { result |= 16;//銳角。 } return result; } else { //不是三角形。 return 0; } } private bool CheckAcuteAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2) < powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckObtuseAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2) > powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckRightAngle(double powSum, double max) { return (Math.Pow(max, 2) == powSum - Math.Pow(max, 2)) ? true : false; } private bool CheckEquicrural(double e1, double e2, double e3) { return (e1 == e2 && e2 == e3) ? true : false; } private bool CheckEquilateral(double e1, double e2, double e3) { return (e1 == e2 || e2 == e3 || e3 == e1) ? true : false; } private bool CheckTriangle(double edge1, double edge2, double edge3) { double[] edges = new double[] { edge1, edge2, edge3 }; double sum = edges[0] + edges[1] + edges[2]; int succFlag = 0; for (int i = 0; i < edges.Count(); i++) { if (edges[i] < sum - edges[i]) { succFlag++; } } if (succFlag == 3) { return true; } else { return false; } } private bool CheckInput(string edge1, string edge2, string edge3) { bool result = false; Regex reg = new Regex("^[0-9]*$"); if (reg.IsMatch(edge1) && reg.IsMatch(edge2) && reg.IsMatch(edge3)) { if (Int32.Parse(edge1) > 0 && Int32.Parse(edge2) > 0 && Int32.Parse(edge3) > 0) { result = true; } } return result; } } }