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使用請求隊列RequestQueue
Volley中的Request都需要添加到RequestQueue中才能執行,所以首先需要創建一個RequestQueue
RequestQueue = Volley.newRequestQueue(mContext);
通常情況在一個應用中需要統一管理一個請求隊列,所以采用單例模式(注意:這不是必須的),創建一個類並在這個類中初始化RequestQueue
等核心對象,以及實現一些我們所需的方法;
代碼如下:
package com.javen.volley; import android.content.Context; import android.text.TextUtils; import com.android.volley.Request; import com.android.volley.RequestQueue; import com.android.volley.toolbox.ImageLoader; import com.android.volley.toolbox.Volley; public class VolleyController { // 創建一個TAG,方便調試或Log private static final String TAG = "VolleyController"; // 創建一個全局的請求隊列 private RequestQueue reqQueue; private ImageLoader imageLoader; // 創建一個static ApplicationController對象,便於全局訪問 private static VolleyController mInstance; private Context mContext; private VolleyController(Context context) { mContext=context; } /** * 以下為需要我們自己封裝的添加請求取消請求等方法 */ // 用於返回一個VolleyController單例 public static VolleyController getInstance(Context context) { if (mInstance == null) { synchronized(VolleyController.class) { if (mInstance == null) { mInstance = new VolleyController(context); } } } return mInstance; } // 用於返回全局RequestQueue對象,如果為空則創建它 public RequestQueue getRequestQueue() { if (reqQueue == null){ synchronized(VolleyController.class) { if (reqQueue == null){ reqQueue = Volley.newRequestQueue(mContext); } } } return reqQueue; } // public ImageLoader getImageLoader(){ // getRequestQueue(); // //如果imageLoader為空則創建它,第二個參數代表處理圖像緩存的類 // if(imageLoader==null){ // imageLoader=new ImageLoader(reqQueue, new LruBitmapCache()); // } // return imageLoader; // } /** * 將Request對象添加進RequestQueue,由於Request有*StringRequest,JsonObjectResquest... * 等多種類型,所以需要用到*泛型。同時可將*tag作為可選參數以便標示出每一個不同請求 */ public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req, String tag) { // 如果tag為空的話,就是用默認TAG req.setTag(TextUtils.isEmpty(tag) ? TAG : tag); getRequestQueue().add(req); } public <T> void addToRequestQueue(Request<T> req) { req.setTag(TAG); getRequestQueue().add(req); } // 通過各Request對象的Tag屬性取消請求 public void cancelPendingRequests(Object tag) { if (reqQueue != null) { reqQueue.cancelAll(tag); } } }
執行異步請求
上篇文章已經提到過,Volley主要提供了以下幾種類型的異步請求:
- JsonObjectRequest 用來接收和發送JsonObject類型的數據
- JsonArrayRequest 用來接收和發送JsonArray類型的數據
- StringRequest 用來接收和發送響應主體為String的數據
JsonObjectRequest
這是一個用來發送和接收JSON
數據最常用的類,覆寫這個類中的一些方法可以發送(GET,POST,DELETE,PUT)等適當的HTTP請求,常見操作代碼示例:
final String url="http://xxx"; JsonObjectRequest req=new JsonObjectRequest(url,null, new Response.Listener<JsonObject>(){ @Override public void onResponse(JsonObject response){ //正確響應時回調此函數 } },new ResponseError.Listener(){ @Override public void onErrorResponse(VolleyError error){ //未正確響應時回調此函數 } }); //將請求添加至全局RequestQueue VolleyController.getInstance(context).addToRequestQueue(req);
發送包含HTTP 請求方法(Post
Put
Get
Delete
)的 Request:
如果我們想要發送Post,Delete等請求,可通過一個帶請求參數的
JsonObject對象
來實現
//用來保存post參數 HashMap<String,String> params=new HashMap<String,String>(); params.put("user","xxx"); //new JsonObject(params) 作為 JsonObjectRequest 參數 JsonObjectRequest req=new JsonObjectRequest(url, new JsonObject(params), new Response.Listener<JsonObject>(){...}, new Response.ErrorListener(){...});
發送JsonArrayRequest
StringRequest
與JsonObjectRequest
類似:
JsonArrayRequest req=new JsonArrayRequest(url, new Response.Listener<JsonArray>(){..}, new Response.ErrorListener(){..}); StringRequest req=new StringRequest(url, new Response.Listener<String>(){..}, new Response.ErrorListener(){..});
取消Request
Volley框架提供了強大的API來支持取消正在等待或者運行的一個或多個請求,還記得我們先前提到的setTag()
方法嗎,正是通過Tag來標示每個Request,我們特可以通過這個Tag來取消Request
//可以通過setTag方法為每一個Request添加tag req.setTag("Tag"); //也可以在我們實現的添加進RequestQueue的時候設置 VolleyController.getInstance(context).cancelPendingRequests("Tag"); //取消Request reqQueue.cancelAll("Tag"); //我們前面實現的方法 VolleyController.getInstance(context).cancelPendingRequests("Tag");
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學習完上面三個方面的知識,我們就已經差不多掌握了Volley最常用的方法,如果想讓你的應用更健壯,還需要了解Volley中的錯誤處理,設置請求失敗重試機制和超時機制,設置請求優先級,設置請求頭部等等
拓展部分
請求失敗時的重試和請求自定義超時
Volley中提供了一個方案:可以通過Request對象調用setRetryPolicy()
方法,設置超時和重試請求
// 第一個代表超時時間:即超過20S認為超時,第三個參數代表最大重試次數,這里設置為1.0f代表如果超時,則不重試 req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));
設置請求優先級
在實際開發中我們常常需要提高一些請求的優先級以便優先執行,可以通過覆寫getPrioriity()方法
//優先級有LOW,NORMAL,HIGH,IMMEDIATE private Priority priority = Priority.HIGH; StringRequest strReq = new StringRequest(Method.GET, Const.URL_STRING_REQ, new Response.Listener<String>() { @Override public void onResponse(String response) { Log.d(TAG, response.toString()); msgResponse.setText(response.toString()); hideProgressDialog(); } }, new Response.ErrorListener() { @Override public void onErrorResponse(VolleyError error) { VolleyLog.d(TAG, "Error: " + error.getMessage()); hideProgressDialog(); } }) { @Override public Priority getPriority() { return priority; } };
設置請求頭部(HTTP 頭部)
很多時候需要給HTTP Request添加頭部,一個典型的場景就是基本的HTTP 授權認證,Request類中提供了getHeaders()
方法,你需要覆寫並添加自己的自定義頭部
@Override public Map<String, String> getHeaders() throws AuthFailureError { HashMap<String, String> headers = new HashMap<String, String>(); headers.put("CUSTOM_HEADER", "Yahoo"); headers.put("ANOTHER_CUSTOM_HEADER", "Google"); return headers; }
錯誤處理
你可能已經注意到了在創建Request對象時,構造參數中有
new Response.ErrorListener()
,這就是典型的錯誤處理
volley中錯誤主要有以下幾類:
- AuthFailureError — 基本的Http身份認證(授權)錯誤.
- NetworkError — 網絡錯誤
- NoConnectionError — 網絡連接錯誤.
- ParseError — 數據解析錯誤.
- ServerError — 服務端錯誤.
- TimeoutError — 超時錯誤.
你可以實現自己的錯誤處理類,用來返回具體的錯誤信息
public class VolleyErrorHelper { //用於返回具體錯誤信息,分辨錯誤類別 public static String getMessage(Object error, Context context) { if (error instanceof TimeoutError) { return context.getResources().getString(R.string.generic_server_down); }else if (isServerProblem(error)) { return handleServerError(error, context); }else if (isNetworkProblem(error)) { return context.getResources().getString(R.string.no_internet); } return context.getResources().getString(R.string.generic_error); } //判斷是否是網絡錯誤 private static boolean isNetworkProblem(Object error) { return (error instanceof NetworkError) || (error instanceof NoConnectionError); } //判斷是否是服務端錯誤 private static boolean isServerProblem(Object error) { return (error instanceof ServerError) || (error instanceof AuthFailureError); } //處理服務端錯誤 private static String handleServerError(Object err, Context context) { VolleyError error = (VolleyError) err; NetworkResponse response = error.networkResponse; if (response != null) { switch (response.statusCode) { case 404: case 422: case 401: try { // server might return error like this { "error": "Some error occured" } // Use "Gson" to parse the result HashMap<String, String> result = new Gson().fromJson(new String(response.data), new TypeToken<Map<String, String>>() {}.getType()); if (result != null && result.containsKey("error")) { return result.get("error"); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return error.getMessage(); default: return context.getResources().getString(R.string.generic_server_down); } } return context.getResources().getString(R.string.generic_error); } }
總結:
綜上,我們已經基本上學完了Volley框架的大部分知識,唯一還沒有涉及到且比較重要的就是圖像緩存方面的內容,將在下篇博客中介紹
參考資料:Asynchronous HTTP Requests in Android Using Volley blog