Rust入門篇 (1)


Rust入門篇


聲明: 本文是在參考 The Rust Programming LanguageRust官方教程 中文版 寫的。 個人學習用

再PS. 目錄這東東果然是必須的... 找個時間生成個

Hello World

  1. 使用 cargo new projectName --bin 創建一個工程
  2. cargo build cargo run命令
  3. cargo配置文件: 工程下的 Cargo.toml 文件

所有權

變量綁定

變量綁定有它們所綁定的的值的所有權。這意味着當一個綁定離開作用域,它們綁定的資源就會被釋放。

    let a = vec![21];  // let聲明一個變量綁定,非變量
    a.push(90);        // error: cannot borrow immutable local variable `a` as mutable 對象默認是immutable
    let a = 'x';       // a 重新綁定一個對象
    a = 'a';           // error: re-assignment of immutable variable `a`
  • 拓展:Rust是一門靜態隱式類型的語言。

    類型在編譯時推導, 類似也c++11的auto特性

移動語義

Rust確保了對於任何給定的資源都只有一個綁定與之對應。

    let a = vec![1, 2];
    let b = a;      // 將a綁定的對象所有權交給b.
    println!("{}", a[0]);   // error: use of moved value: `a`

拷貝語義

同其他C-style語言一樣, Rust的基本類型具有copy語義

    let a = 32;
    let b = a;
    println!("{}", a);   // 不報錯

借用(Borrowing)

  • 引子:
fn main() {
    fn fn1(arg: Vec<i32>) -> u32 { // 函數的定義格式...
        21                         // 表達式可以返回一個值
    }
    let a = vec![21, 32];
    fn1(a);   // 將a綁定的對象所有權傳入函數中... 
    println!("{}", a[0]);  // use of moved value: `a`
}

如何解決這個問題?

1. 使用 borrowing

fn main() {

    fn fn1(arg: &Vec<i32>) -> u32 { // 需傳入一個引用
        21
    }

    let a = vec![21, 32];
    fn1(&a);            //  傳入&T類型,一個引用類型
    println!("{}", a[0]);
}

上述的借用都是immutable借用類型, 還有&mut類型。
Rust的借用有一些必須遵守的規則:
在同一作用域中

  1. 一個或者多個對資源的引用 &T
  2. 只有一個mutable引用 &mut

原因: 在編譯時避免數據競爭...

  • 例子:
    let mut x = 5;
    let y = &mut x;
    *y += 1;
    println!("{}", x); //  cannot borrow `x` as immutable because it is also borrowed as mutable

不過,解決這個問題的方法是... 縮小y的作用范圍:

    let mut x = 5;
    {
        let y = &mut x;
        *y += 1;
    }
    println!("{}", x);

2. 對象克隆

fn main() {
    fn fn1(arg: Vec<i32>) -> u32 {
        21
    }
    let a = vec![21, 32];
    fn1(a.clone());   // 將a的副本傳入即可
    println!("{}", a[0]);  // use of moved value: `a`
}

生命周期

在Rust中,引用必須與它引用的資源存活得一樣長!

  如下兩例子:

let r : &i32;
   {
        let a = 32;
        r = &32;  // error: borrowed value does not live long enough
   }
println!("{}", r);
let r : &i32;
let x = 78;
r = &x;  // error: `x` does not live long enough
  • 注意在Rust中 生命周期 這概念是與引用/借用緊密關聯的
  • 它定義了引用有效的作用域。

前面見過的有一個引用類型作為參數的函數,之所以沒有看到聲明周期這東東。 是因為聲明周期省略造成的錯覺。

我們可以以 implicit 或者 explicit 的方式來定義一個函數:

// implicit
fn foo(x: &i32) -> &i32{
}

// explicit
fn bar<'a>(x: &'a i32) -> &'a i32{
}

此外,結構體(struct)也擁有生命周期。
接下來解決struct后再繼續...

類型

結構體

一個簡單的struct:

struct Point {
    x: i32,    // Note: 逗號作為分隔符
    y: i32,
}
fn main() {
    let origin = Point { x: 0, y: 0 };
    println!("The origin is at ({}, {})", origin.x, origin.y);
}

應當注意的地方:

  1. struct不支持字段可變性。因此不能在字段上添加 mut修飾
  2. 可變性是綁定的一個屬性, 讓變量在一段時間內可變

為啥這樣設計, 舉個例子:

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
} 
fn main() {
    let mut point = Point { x: 0, y: 0 };
    point.x = 5;
    let point = point; // this new binding can’t change now
    point.y = 6; // this causes an error
}    

生命周期 · 續

當結構體中具有引用類型的屬性時, 結構體就需要使用顯示的生命周期。
錯誤示例:

struct Foo {
    x: &i32,  // error: missing lifetime specifier
}

正確的寫法:

struct Foo<'a> {
    x: &'a i32,
}

fn main() {
    let y = &5; // 等價於 `let _y = 5; let y = &_y;`
    let f = Foo { x: y };
    println!("{}", f.x);
}

為什么Foo需要一個生命周期? 因為我們需要確保Foo中的任何引用不能比它包含的 i32 的引用活的更久。

impl

使用impl在Foo中定義一個方法:

fn main() {
    let y = &5;
    let f = Foo { x: y };
    println!("{}", f.x());
}

struct Foo<'a> {
    x: &'a i32,
}

impl<'a> Foo<'a> {   // 標點符號嚇死人系列...
    fn x(&self) -> &'a i32 { self.x }
}

'a 就是用來賦予作用域一個名字。
下面介紹一個特殊的命名作用域:

  • 'static

    • 在Rust中最常見的: let x: &'static str = "Hello, world.";
        static  FOO: i32 = 10;   // 定義一個常量
        let x: &'static i32 = &FOO;
        println!("{}", *x);
    

方法語法

struct Circle {
    x: f64,
    y: f64,
    radius: f64,
}
impl Circle {
    fn area(&self) -> f64 {
        std::f64::consts::PI * (self.radius * self.radius)
    }
}
fn main() {
    let c = Circle { x: 0.0, y: 0.0, radius: 2.0 };
    println!("{}", c.area());
}
方法的第一個參數比較特殊。它有3種變體: `self`, `&self` 和 `&mut self`。 通常使用后兩種! 當方法只是讀取struct中的數據時使用`&self`。 若要修改數據則使用`&mut self`。
  • 關聯函數

    不帶self參數的方法就是關聯函數。 這是一個Rust代碼中非常常見的模式。

    impl Circle {
    fn new(x: f64, y: f64, radius: f64) -> Circle {
        Circle {
            x: x,
            y: y,
            radius: radius,
        }
    }
    
    • 關聯函數的調用: `let c = Circle::new(0.0, 0.0, 2.0);

  • 創建者模式 Builder Pattern

枚舉

C不同,Rust的枚舉可攜帶數據.... 看個例子

enum Message {
    Quit,
    ChangeColor(i32, i32, i32),
    Move {x: i32, y: i32},
    Write(String),
}

// 使用 match 來實現類型的轉換
fn process_message(msg: Message) -> i32{
    match msg {    // match所有分支返回類型必須一致
        Message::Quit => 32,   // 逗號隔開
        Message::ChangeColor(r,g,b) => r+g+b,
        Message::Move{x: x1, y: y1} => x1 + y1,
        Message::Write(s) => s.trim().parse().ok().expect("parse error!"),
    }
}

fn main() {
    let a = Message::Quit;
    let b = Message::ChangeColor(1, 2, 3);
    let c = Message::Move{x: 32, y: -32};
    let d = Message::Write("88".to_string());
    println!("{}", process_message(a));
    println!("{}", process_message(b));
    println!("{}", process_message(c));
    println!("{}", process_message(d));
}

匹配和模式

let x = 5;
match x {
    1 => println!("one"),
    2 => println!("two"),
    3 => println!("three"),
    4 => println!("four"),
    5 => println!("five"),
    _ => println!("something else"),  
}

Rust編譯器檢查窮盡性,要求對每一個枚舉的變量都有一個匹配分支。如果你忽略了一個,除非你用_否則它會給你一個編譯時錯誤。

模式

在匹配語句中使用到:

let my_number = 8;
match my_number {
    0     => println!("zero"),
    1 | 2 => println!("one or two"),  // Multiple patterns
    3 ... 10 => println!("three to ten"),  // Ranges
    _     => println!("something else")
}

解構: 對於復合數據類型, 可以在模式中進行解析

struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

let origin = Point { x: -9, y: 0=77 };

match origin {
    Point { x, y } => println!("({},{})", x, y),
}

// 解析部分值 使用 .. 來忽略部分或所有值
match origin {
    Point { x, .. } => println!("x is {}", x),
}

忽略綁定

fn fn1() -> (i32, i32) {
    (33, 43)
}
let (i, _ ) = fn1();  // 只綁定fn1第一個值, 忽略第二個值的綁定
println!("{}", i);

模式在Rust中非常強大,以上只介紹了它的幾種用法。

Vector

類型 Vec<T>, vector總是在堆上分配數據! 可以使用vec!宏來創建。
let v = vec![1, 2, 3, 4, 5]; // v: Vec<i32>
let v = vec![0; 10]; // ten zeroes

越界訪問

    let v = vec![32, 43];
    println!("{:?}", v[3]);   // 運行時 thread '<main>' panicked at 'index out of bounds

迭代

let mut v = vec![1, 2, 3, 4, 5];
for i in &v {
    println!("A reference to {}", i);
}

方法

let v = vec![43, 54, 65]; // v: Vec<i32>
// 數組長度
println!("{:?}", v.len());

字符串

Rust有兩種主要的字符串類型:&strString

同 C-style 系, let greeting = "Hello there."; // greeting: &'static str &str編譯后存儲在程序中, 在運行期間一直存在。

String則不同,是一個在堆上分配的字符串。這個字符串可以增長,並且也保證是UTF-8編碼的。

let mut s = "Hello".to_string(); // mut s: String
println!("{}", s);

s.push_str(", world.");
println!("{}", s);

String可以通過一個&強制轉換為&str

    let tmp = "鬼".to_string();
    let s = "什么".to_string() + &tmp; // String + str => String
    println!("{:?}", s);

題外話: 被惡心到了... str + str 和 String + String 是不被允許的
不懂為啥這樣設計

Note : 由於let s = "hello";中"hello"是一個UTF-8編碼的字符串,故不能直接用索引來訪問字符串的元素。 編碼掃盲篇

關於Rust的字符串(如"hello"), 就好像你在ipython中輸入:

注意這里使用的是 python2.7

    > a = '嚴'
    > a
    > '\xe4\xb8\xa5'
    > len(a)
    > 3

在python中你可以使用a[2]來訪問a指向的str。 但這在Rust中是不允許的

---恢復內容結束---


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