GCD (Grand Central Dispatch) 是Apple公司開發的一種技術,它旨在優化多核環境中的並發操作並取代傳統多線程的編程模式。 在Mac OS X 10.6和IOS 4.0之后開始支持GCD。
使用GCD的一個理由就是方便。回想一下以前的多線程編程,我們會把異步調用的代碼放到另外的一個函數中,並通過NSThread開啟新線程來啟動這段代碼。 這種跳來跳去的流程對於復雜的邏輯簡直就是一場災難。更糟糕的是,調用線程時的環境對異步代碼是不可見的,如果我們需要當時的臨時變量的話只有兩個選擇: 保存到類成員變量中或者作為參數傳遞過去。前者會造成很多莫名奇妙的無關類成員,而后者的功能過於有限。
GCD相對來說是一種更優雅的方式,看如下代碼:
NSString* parameter = [self getSomeParameter]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSString* result = [self fetchResultFromWebWithParameter:parameter]; dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self updateUIWithResult:result]; }); });
在上面的代碼中,出現了一種奇怪的格式:
^{code...}
解釋一下,當一段代碼被花括號包裹並在開頭放置上尖號時,我們稱之為塊(block)。如果你學過C語言的話(實際上,block正是apple對C的一個擴展), 你可以認為這是一個增強型的函數指針。它不僅可以當做一個變量來回傳遞,還可以引用本身環境之外的變量(如上面代碼中的parameter)。 更進一步地說,它是apple的C擴展中閉包的實現。在block里引用的對象會自動被retain,因此你也不必擔心內存的問題。
另外涉及到了三個函數
void dispatch_async( dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue( long priority, unsigned long flags); dispatch_get_main_queue();
dispatch_async 函數會將傳入的block塊放入指定的queue里運行。這個函數是異步的,這就意味着它會立即返回而不管block是否運行結束。因此,我們可以在block里運行各種耗時的操作(如網絡請求) 而同時不會阻塞UI線程。
dispatch_get_global_queue 會獲取一個全局隊列,我們姑且理解為系統為我們開啟的一些全局線程。我們用priority指定隊列的優先級,而flag作為保留字段備用(一般為0)。
dispatch_get_main_queue 會返回主隊列,也就是UI隊列。它一般用於在其它隊列中異步完成了一些工作后,需要在UI隊列中更新界面(比如上面代碼中的[self updateUIWithResult:result])的情況。
好的,知道這些特性之后,我們可以這樣理解上面的代碼:利用parameter變量異步地發起一個網絡請求,並在請求之后更新UI線程。