css3中的變形(transform)、過渡(transtion)、動畫(animation)


Transform字面上就是變形,改變的意思。在CSS3transform主要包括以下幾種:旋轉rotate扭曲skew縮放scale移動translate以及矩陣變形matrix。下面我們一起來看看CSS3中transform的旋轉rotate、扭曲skew、縮放scale和移動translate具體如何實現,老樣子,我們就從transform的語法開始吧。是構成transtion和animation的基礎。

語法:

   transform : none | <transform-function> [ <transform-function> ]* 也就是: transform: rotate | scale | skew | translate |matrix; 

 

none:表示不進么變換;<transform-function>表示一個或多個變換函數,以空格分開;換句話說就是我們同時對一個元素進行transform的多種屬性操作,例如rotate、scale、translate三種,但這里需要提醒大家的,以往我們疊加效果都是用逗號(“,”)隔開,但transform中使用多個屬性時卻需要有空格隔開。大家記住了是空格隔開。

取值:

transform屬性實現了一些可用SVG實現的同樣的功能。它可用於內聯(inline)元素和塊級(block)元素。它允許我們旋轉、縮放和移動元素 ,他有幾個屬性值參數:rotate;translate;scale;skew;matrix。下面我們分別來介紹這幾個屬性值參數的具體使用方法:

一、旋轉rotate

rotate(<angle>) :通過指定的角度參數對原元素指定一個2D rotation(2D 旋轉),需先有transform-origin屬性的定義。transform-origin定義的是旋轉的基點,其中angle是指旋轉角度,如果設置的值為正數表示順時針旋轉,如果設置的值為負數,則表示逆時針旋轉。如:transform:rotate(30deg):

二、移動translate

移動translate我們分為三種情況:translate(x,y)水平方向和垂直方向同時移動(也就是X軸和Y軸同時移動);translateX(x)僅水平方向移動(X軸移動);translateY(Y)僅垂直方向移動(Y軸移動),具體使用方法如下:

1、translate(<translation-value>[, <translation-value>]) :通過矢量[tx, ty]指定一個2D translation,tx 是第一個過渡值參數,ty 是第二個過渡值參數選項。如果 未被提供,則ty以 0 作為其值。也就是translate(x,y),它表示對象進行平移,按照設定的x,y參數值,當值為負數時,反方向移動物體,其基點默認為元素 中心點,也可以根據transform-origin進行改變基點。如transform:translate(100px,20px):

2、translateX(<translation-value>) : 通過給定一個X方向上的數目指定一個translation。只向x軸進行移動元素,同樣其基點是元素中心點,也可以根據transform-origin改變基點位置。如:transform:translateX(100px):

3、translateY(<translation-value>) :通過給定Y方向的數目指定一個translation。只向Y軸進行移動,基點在元素心點,可以通過transform-origin改變基點位置。如:transform:translateY(20px):

三、縮放scale

縮放scale和移動translate是極其相似,他也具有三種情況:scale(x,y)使元素水平方向和垂直方向同時縮放(也就是X軸和Y軸同時縮放);scaleX(x)元素僅水平方向縮放(X軸縮放);scaleY(y)元素僅垂直方向縮放(Y軸縮放),但它們具有相同的縮放中心點和基數,其中心點就是元素的中心位置,縮放基數為1,如果其值大於1元素就放大,反之其值小於1,元素縮小。下面我們具體來看看這三種情況具體使用方法:

1、scale(<number>[, <number>]):提供執行[sx,sy]縮放矢量的兩個參數指定一個2D scale(2D縮放)。如果第二個參數未提供,則取與第一個參數一樣的值。scale(X,Y)是用於對元素進行縮放,可以通過transform-origin對元素的基點進行設置,同樣基點在元素中心位置;基中X表示水平方向縮放的倍數,Y表示垂直方向的縮放倍數,而Y是一個可選參數,如果沒有設置Y值,則表示X,Y兩個方向的縮放倍數是一樣的。並以X為准。如:transform:scale(2,1.5):

2、scaleX(<number>) : 使用 [sx,1] 縮放矢量執行縮放操作,sx為所需參數。scaleX表示元素只在X軸(水平方向)縮放元素,他的默認值是(1,1),其基點一樣是在元素的中心位置,我們同樣是通過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:scaleX(2):

3、scaleY(<number>) : 使用 [1,sy] 縮放矢量執行縮放操作,sy為所需參數。scaleY表示元素只在Y軸(垂直方向)縮放元素,其基點同樣是在元素中心位置,可以通過transform-origin來改變元素的基點。如transform:scaleY(2):

四、扭曲skew

扭曲skew和translate、scale一樣同樣具有三種情況:skew(x,y)使元素在水平和垂直方向同時扭曲(X軸和Y軸同時按一定的角度值進行扭曲變形);skewX(x)僅使元素在水平方向扭曲變形(X軸扭曲變形);skewY(y)僅使元素在垂直方向扭曲變形(Y軸扭曲變形),具體使用如下:

1、skew(<angle> [, <angle>]) :X軸Y軸上的skew transformation(斜切變換)。第一個參數對應X軸,第二個參數對應Y軸。如果第二個參數未提供,則值為0,也就是Y軸方向上無斜切。skew是用來對元素進行扭曲變行,第一個參數是水平方向扭曲角度,第二個參數是垂直方向扭曲角度。其中第二個參數是可選參數,如果沒有設置第二個參數,那么Y軸為0deg。同樣是以元素中心為基點,我們也可以通過transform-origin來改變元素的基點位置。如:transform:skew(30deg,10deg):

2、skewX(<angle>) : 按給定的角度沿X軸指定一個skew transformation(斜切變換)。skewX是使元素以其中心為基點,並在水平方向(X軸)進行扭曲變行,同樣可以通過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:skewX(30deg)

3、skewY(<angle>) : 按給定的角度沿Y軸指定一個skew transformation(斜切變換)。skewY是用來設置元素以其中心為基點並按給定的角度在垂直方向(Y軸)扭曲變形。同樣我們可以通過transform-origin來改變元素的基點。如:transform:skewY(10deg)

五、矩陣matrix

matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>) : 以一個含六值的(a,b,c,d,e,f)變換矩陣的形式指定一個2D變換,相當於直接應用一個[a b c d e f]變換矩陣。就是基於水平方向(X軸)和垂直方向(Y軸)重新定位元素,此屬性值使用涉及到數學中的矩陣,我在這里只是簡單的說一下CSS3中的transform有這么一個屬性值,如果有感興趣的朋友可以去了解更深層次的martix使用方法,這里就不多說了。

改變元素基點transform-origin

前面我們多次提到transform-origin這個東東,他的主要作用就是讓我們在進行transform動作之前可以改變元素的基點位置,因為我們元素默認基點就是其中心位置,換句話說我們沒有使用transform-origin改變元素基點位置的情況下,transform進行的rotate,translate,scale,skew,matrix等操作都是以元素自己中心位置進行變化的。但有時候我們需要在不同的位置對元素進行這些操作,那么我們就可以使用transform-origin來對元素進行基點位置改變,使元素基點不在是中心位置,以達到你需要的基點位置。下面我們主要來看看其使用規則:

transform-origin(X,Y):用來設置元素的運動的基點(參照點)。默認點是元素的中心點。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符參數值left,center,right;Y和X一樣除了百分值外還可以設置字符值top,center,bottom,這個看上去有點像我們background-position設置一樣;下面我列出他們相對應的寫法:

1、top left | left top 等價於 0 0 | 0% 0%

2、top | top center | center top 等價於 50% 0

3、right top | top right 等價於 100% 0

4、left | left center | center left 等價於 0 50% | 0% 50%

5、center | center center 等價於 50% 50%(默認值)

6、right | right center | center right 等價於 100% 50%

7、bottom left | left bottom 等價於 0 100% | 0% 100%

8、bottom | bottom center | center bottom 等價於 50% 100%

9、bottom right | right bottom 等價於 100% 100%

其中 left,center right是水平方向取值,對應的百分值為left=0%;center=50%;right=100%而top center bottom是垂直方向的取值,其中top=0%;center=50%;bottom=100%;如果只取一個值,表示垂直方向值不變,我們分別來看看以下幾個實例

(1)transform-origin:(left,top):

(2)transform-origin:right

(3)transform-origin(25%,75%)

更多的改變中心基點辦法,大家可以在本地多測試一下,多體會一下,這里還要提醒大家一點的是,transform-origin並不是transform中的屬性值,他具有自己的語法,前面我也說過了,說簡單一點就是類似於我們的background-position的用法,但又有其不一樣,因為我們background-position不需要區別瀏覽器內核不同的寫法,但transform-origin跟其他的css3屬性一樣,我們需要在不同的瀏覽內核中加上相應的前綴,下面列出各種瀏覽器內核下的語法規則:

  //Mozilla內核瀏覽器:firefox3.5+
  -moz-transform-origin: x y;
  //Webkit內核瀏覽器:Safari and Chrome -webkit-transform-origin: x y; //Opera -o-transform-origin: x y ; //IE9 -ms-transform-origin: x y; //W3C標准 transform-origin: x y ; 

 

transform在不同瀏覽器內核下的書寫規則

  //Mozilla內核瀏覽器:firefox3.5+
  -moz-transform: rotate | scale | skew | translate ;
 //Webkit內核瀏覽器:Safari and Chrome -webkit-transform: rotate | scale | skew | translate ; //Opera -o-transform: rotate | scale | skew | translate ; //IE9 -ms-transform: rotate | scale | skew | translate ; //W3C標准 transform: rotate | scale | skew | translate ; 

 

上面列出是不同瀏覽內核transform的書寫規則,如果需要兼容各瀏覽器的話,以上寫法都需要調用。

支持transform瀏覽器

  

  同樣的transform在IE9下版本是無法兼容的,之所以有好多朋友說,IE用不了,搞這個做什么?個人認為,CSS3推出來了,他是一門相對前沿的技術,做為Web前端的開發者或者愛好者都有必要了解和掌握的一門新技術,如果要等到所有瀏覽器兼容,那我們只能對css3說NO,我用不你。因為IE老大是跟不上了,,,,純屬個人觀點,不代表任何。還是那句話,感興趣的朋友跟我一樣,不去理會IE,我們繼續看下去。

W3C標准中對css3transition這是樣描述的:“css的transition允許css的屬性值在一定的時間區間內平滑地過渡。這種效果可以在鼠標單擊、獲得焦點、被點擊或對元素任何改變中觸發,並圓滑地以動畫效果改變CSS的屬性值。”

下面我們同樣從其最語法和屬性值開始一步一步來學習transition的具體使用

語法:

  transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* 

 

transition主要包含四個屬性值:執行變換的屬性:transition-property,變換延續的時間:transition-duration,在延續時間段,變換的速率變化transition-timing-function,變換延遲時間transition-delay。下面分別來看這四個屬性值

一、transition-property:

語法:

  transition-property : none | all | [ <IDENT> ] [ ',' <IDENT> ]* 

 

transition-property是用來指定當元素其中一個屬性改變時執行transition效果,其主要有以下幾個值:none(沒有屬性改變);all(所有屬性改變)這個也是其默認值;indent(元素屬性名)。當其值為none時,transition馬上停止執行,當指定為all時,則元素產生任何屬性值變化時都將執行transition效果,ident是可以指定元素的某一個屬性值。其對應的類型如下:

1、color: 通過紅、綠、藍和透明度組件變換(每個數值處理)如:background-color,border-color,color,outline-color等css屬性;

2、length: 真實的數字 如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,padding,outline-width,margin,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,border-width,border-spacing,background-position等屬性;

3、percentage:真實的數字 如:word-spacing,width,vertical-align,top,right,bottom,left,min-width,min-height,max-width,max-height,line-height,height,background-position等屬性;

4、integer離散步驟(整個數字),在真實的數字空間,以及使用floor()轉換為整數時發生 如:outline-offset,z-index等屬性;

5、number真實的(浮點型)數值,如:zoom,opacity,font-weight,等屬性;

6、transform list:詳情請參閱:《CSS3 Transform

7、rectangle:通過x, y, width 和 height(轉為數值)變換,如:crop

8、visibility: 離散步驟,在0到1數字范圍之內,0表示“隱藏”,1表示完全“顯示”,如:visibility

9、shadow: 作用於color, x, y 和 blur(模糊)屬性,如:text-shadow

10、gradient: 通過每次停止時的位置和顏色進行變化。它們必須有相同的類型(放射狀的或是線性的)和相同的停止數值以便執行動畫,如:background-image

11、paint server (SVG): 只支持下面的情況:從gradient到gradient以及color到color,然后工作與上面類似

12、space-separated list of above:如果列表有相同的項目數值,則列表每一項按照上面的規則進行變化,否則無變化

13、a shorthand property: 如果縮寫的所有部分都可以實現動畫,則會像所有單個屬性變化一樣變化

具體什么css屬性可以實現transition效果,在W3C官網中列出了所有可以實現transition效果的CSS屬性值以及值的類型,大家可以點這里了解詳情。這里需要提醒一點是,並不是什么屬性改變都為觸發transition動作效果,比如頁面的自適應寬度,當瀏覽器改變寬度時,並不會觸發transition的效果。但上述表格所示的屬性類型改變都會觸發一個transition動作效果。

二、transition-duration:

語法:

 transition-duration : <time> [, <time>]* 

 

transition-duration是用來指定元素 轉換過程的持續時間,取值:<time>為數值,單位為s(秒)或者ms(毫秒),可以作用於所有元素,包括:before和:after偽元素。其默認值是0,也就是變換時是即時的。

三、transition-timing-function:

語法:

  transition-timing-function : ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]* 

 

取值:

transition-timing-function的值允許你根據時間的推進去改變屬性值的變換速率,transition-timing-function有6個可能值:

1、ease:(逐漸變慢)默認值,ease函數等同於貝塞爾曲線(0.25, 0.1, 0.25, 1.0).

2、linear:(勻速),linear 函數等同於貝塞爾曲線(0.0, 0.0, 1.0, 1.0).

3、ease-in:(加速),ease-in 函數等同於貝塞爾曲線(0.42, 0, 1.0, 1.0).

4、ease-out:(減速),ease-out 函數等同於貝塞爾曲線(0, 0, 0.58, 1.0).

5、ease-in-out:(加速然后減速),ease-in-out 函數等同於貝塞爾曲線(0.42, 0, 0.58, 1.0)

6、cubic-bezier:(該值允許你去自定義一個時間曲線), 特定的cubic-bezier曲線。 (x1, y1, x2, y2)四個值特定於曲線上點P1和點P2。所有值需在[0, 1]區域內,否則無效。

其是cubic-bezier為通過貝賽爾曲線來計算“轉換”過程中的屬性值,如下曲線所示,通過改變P1(x1, y1)和P2(x2, y2)的坐標可以改變整個過程的Output Percentage。初始默認值為default.

其他幾個屬性的示意圖:

四、transition-delay:

語法:

  transition-delay : <time> [, <time>]* 

 

transition-delay是用來指定一個動畫開始執行的時間,也就是說當改變元素屬性值后多長時間開始執行transition效果,其取值:<time>為數值,單位為s(秒)或者ms(毫秒),其使用和transition-duration極其相似,也可以作用於所有元素,包括:before和:after偽元素。 默認大小是"0",也就是變換立即執行,沒有延遲。

有時我們不只改變一個css效果的屬性,而是想改變兩個或者多個css屬性的transition效果,那么我們只要把幾個transition的聲明串在一起,用逗號(“,”)隔開,然后各自可以有各自不同的延續時間和其時間的速率變換方式。但需要值得注意的一點:transition-delay與transition-duration的值都是時間,所以要區分它們在連寫中的位置,一般瀏覽器會根據先后順序決定,第一個可以解析為時間的怭值為transition-duration第二個為transition-delay。如:

  a { -moz-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; -webkit-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; -o-transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; transition: background 0.5s ease-in,color 0.3s ease-out; } 

 

如果你想給元素執行所有transition效果的屬性,那么我們還可以利用all屬性值來操作,此時他們共享同樣的延續時間以及速率變換方式,如:

  a { -moz-transition: all 0.5s ease-in; -webkit-transition: all 0.5s ease-in; -o-transition: all 0.5s ease-in; transition: all 0.5s ease-in; } 

 

綜合上述我們可以給transition一個速記法:transition: <property> <duration> <animation type> <delay>如下圖所示:

相對應的一個示例代碼:

p { -webkit-transition: all .5s ease-in-out 1s; -o-transition: all .5s ease-in-out 1s; -moz-transition: all .5s ease-in-out 1s; transition: all .5s ease-in-out 1s; } 

 

瀏覽器的兼容性:

因為transition最早是有由webkit內核瀏覽器提出來的,mozilla和opera都是最近版本才支持這個屬性,而我們的大眾型瀏覽器IE全家都是不支持,另外由於各大現代瀏覽器Firefox,Safari,Chrome,Opera都還不支持W3C的標准寫法,所以在應用transition時我們有必要加上各自的前綴,最好在放上我們W3C的標准寫法,這樣標准的會覆蓋前面的寫法,只要瀏覽器支持我們的transition屬性,那么這種效果就會自動加上去:

   //Mozilla內核
   -moz-transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* //Webkit內核 -webkit-transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* //Opera -o-transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* //W3C 標准 transition : [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'> [, [<'transition-property'> || <'transition-duration'> || <'transition-timing-function'> || <'transition-delay'>]]* 

 

div{
            width:200px;
            height:100px;
            background: #00f;
            -webkit-transition: all 1s ease .1s;
        }
        div:hover{
            background: #f00;
            transform: translateZ(-25px) rotateX(90deg);
        }

 

單從Animation字面上的意思,我們就知道是“動畫”的意思。但CSS3中的Animation與HTML5中的Canvas繪制動畫又不同,Animation只應用在頁面上已存在的DOM元素上,而且他跟Flash和JavaScript以及jQuery制作出來的動畫效果又不一樣,因為我們使用CSS3的Animation制作動畫我們可以省去復雜的js,jquery代碼(像我這種不懂js的人來說是件很高興的事了),只是有一點不足之處,我們運用Animation能創建自己想要的一些動畫效果,但是有點粗糙,如果想要制作比較好的動畫,我見意大家還是使用flash或js等。雖然說Animation制作出來的動畫簡單粗糙,但我想還是不能減少我們大家對其學習的熱情。

在開始介紹Animation之前我們有必要先來了解一個特殊的東西,那就是"Keyframes",我們把他叫做“關鍵幀”,玩過flash的朋友可能對這個東西並不會陌生。下面我們就一起來看看這個“Keyframes”是什么東西。前面我們在使用transition制作一個簡單的transition效果時,我們包括了初始屬性和最終屬性,一個開始執行動作時間和一個延續動作時間以及動作的變換速率,其實這些值都是一個中間值,如果我們要控制的更細一些,比如說我要第一個時間段執行什么動作,第二個時間段執行什么動作(換到flash中說,就是第一幀我要執行什么動作,第二幀我要執行什么動作),這樣我們用Transition就很難實現了,此時我們也需要這樣的一個“關鍵幀”來控制。那么CSS3的Animation就是由“keyframes”這個屬性來實現這樣的效果。下面我們一起先來看看Keyframes:

Keyframes具有其自己的語法規則,他的命名是由"@keyframes"開頭,后面緊接着是這個“動畫的名稱”加上一對花括號“{}”,括號中就是一些不同時間段樣式規則,有點像我們css的樣式寫法一樣。對於一個"@keyframes"中的樣式規則是由多個百分比構成的,如“0%”到"100%"之間,我們可以在這個規則中創建多個百分比,我們分別給每一個百分比中給需要有動畫效果的元素加上不同的屬性,從而讓元素達到一種在不斷變化的效果,比如說移動,改變元素顏色,位置,大小,形狀等,不過有一點需要注意的是,我們可以使用“fromt”“to”來代表一個動畫是從哪開始,到哪結束,也就是說這個 "from"就相當於"0%"而"to"相當於"100%",值得一說的是,其中"0%"不能像別的屬性取值一樣把百分比符號省略,我們在這里必須加上百分符號(“%”)如果沒有加上的話,我們這個keyframes是無效的,不起任何作用。因為keyframes的單位只接受百分比值。

Keyframes可以指定任何順序排列來決定Animation動畫變化的關鍵位置。其具體語法規則如下:

 keyframes-rule: '@keyframes' IDENT '{' keyframes-blocks '}'; keyframes-blocks: [ keyframe-selectors block ]* ; keyframe-selectors: [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] [ ',' [ 'from' | 'to' | PERCENTAGE ] ]*; 

 

我把上面的語法綜合起來

  @keyframes IDENT {
     from { Properties:Properties value; } Percentage { Properties:Properties value; } to { Properties:Properties value; } } 或者全部寫成百分比的形式: @keyframes IDENT { 0% { Properties:Properties value; } Percentage { Properties:Properties value; } 100% { Properties:Properties value; } } 

 

其中IDENT是一個動畫名稱,你可以隨便取,當然語義化一點更好,Percentage是百分比值,我們可以添加許多個這樣的百分比,Properties為css的屬性名,比如說left,background等,value就是相對應的屬性的屬性值。值得一提的是,我們from和to 分別對應的是0%和100%。這個我們在前面也提到過了。到目前為止支技animation動畫的只有webkit內核的瀏覽器,所以我需要在上面的基礎上加上-webkit前綴,據說Firefox5可以支持css3的 animation動畫屬性。

我們來看一個W3C官網的實例

  @-webkit-keyframes 'wobble' { 0% { margin-left: 100px; background: green; } 40% { margin-left: 150px; background: orange; } 60% { margin-left: 75px; background: blue; } 100% { margin-left: 100px; background: red; } } 

 

這里我們定義了一個叫“wobble”的動畫,他的動畫是從0%開始到100%時結束,從中還經歷了一個40%和60%兩個過程,上面代碼具體意思是:wobble動畫在0%時元素定位到left為100px的位置背景色為green,然后40%時元素過渡到left為150px的位置並且背景色為orange,60%時元素過渡到left為75px的位置,背景色為blue,最后100%結束動畫的位置元素又回到起點left為100px處,背景色變成red。假設置我們只給這個動畫有10s的執行時間,那么他每一段執行的狀態如下圖所示:

Keyframes定義好了以后,我們需要怎么去調用剛才定義好的動畫“wobble”

CSS3的animation類似於transition屬性,他們都是隨着時間改變元素的屬性值。他們主要區別是transition需要觸發一個事件(hover事件或click事件等)才會隨時間改變其css屬性;而animation在不需要觸發任何事件的情況下也可以顯式的隨着時間變化來改變元素css的屬性值,從而達到一種動畫的效果。這樣我們就可以直接在一個元素中調用animation的動畫屬性,基於這一點,css3的animation就需要明確的動畫屬性值,這也就是回到我們上面所說的,我們需要keyframes來定義不同時間的css屬性值,達到元素在不同時間段變化的效果。

下面我們來看看怎么給一個元素調用animation屬性

  .demo1 { width: 50px; height: 50px; margin-left: 100px; background: blue; -webkit-animation-name:'wobble';/*動畫屬性名,也就是我們前面keyframes定義的動畫名*/ -webkit-animation-duration: 10s;/*動畫持續時間*/ -webkit-animation-timing-function: ease-in-out; /*動畫頻率,和transition-timing-function是一樣的*/ -webkit-animation-delay: 2s;/*動畫延遲時間*/ -webkit-animation-iteration-count: 10;/*定義循環資料,infinite為無限次*/ -webkit-animation-direction: alternate;/*定義動畫方式*/ } 

 

CSS Animation動畫效果將會影響元素相對應的css值,在整個動畫過程中,元素的變化屬性值完全是由animation來控制,動畫后面的會覆蓋前面的屬性值。如上面例子:因為我們這個demo只是在不同的時間段改變了demo1的背景色和左邊距,其默認值是:margin-left:100px;background: blue;但當我們在執行動畫0%時,margin-left:100px,background:green;當執行到40%時,屬性變成了:margin-left:150px;background:orange;當執行到60%時margin-left:75px;background:blue;當動畫 執行到100%時:margin-left:100px;background: red;此時動畫將完成,那么margin-left和background兩個屬性值將是以100%時的為主,他不會產生疊加效果,只是一次一次覆蓋前一次出將的css屬性。就如我們平時的css一樣,最后出現的權根是最大的。當動畫結束后,樣式回到默認效果。

我們可以看一張來自w3c官網有關於css3的animation對屬性變化的過程示意圖

從上面的Demo中我們可以看出animation和transition一樣有自己相對應的屬性,那么在animation主要有以下幾種:animation-name;animation-duration;animation-timing-function;animation-delay;animation-iteration-count;animation-direction;animation-play-state。下面我們分別來看看這幾個屬性的使用

一、animation-name:

語法:

  animation-name: none | IDENT[,none | IDENT]*; 

 

取值說明:

animation-name:是用來定義一個動畫的名稱,其主要有兩個值:IDENT是由Keyframes創建的動畫名,換句話說此處的IDENT要和Keyframes中的IDENT一致,如果不一致,將不能實現任何動畫效果;none為默認值,當值為none時,將沒有任何動畫效果。另外我們這個屬性跟前面所講的transition一樣,我們可以同時附幾個animation給一個元素,我們只需要用逗號“,”隔開。

二、animation-duration:

語法:

  animation-duration: <time>[,<time>]* 

 

取值說明:

animation-duration是用來指定元素播放動畫所持續的時間長,取值:<time>為數值,單位為s (秒.)其默認值為“0”。這個屬性跟transition中的transition-duration使用方法是一樣的。

三、animation-timing-function:

語法:

   animation-timing-function:ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]* 

 

取值說明:

animation-timing-function:是指元素根據時間的推進來改變屬性值的變換速率,說得簡單點就是動畫的播放方式。他和transition中的transition-timing-function一樣,具有以下六種變換方式:ease;ease-in;ease-in-out;linear;cubic-bezier。具體的使用方法大家可以點這里,查看其中transition-timing-function的使用方法。

四、animation-delay:

語法:

  animation-delay: <time>[,<time>]* 

 

取值說明:

animation-delay:是用來指定元素動畫開始時間。取值為<time>為數值,單位為s(秒),其默認值也是0。這個屬性和transition-delayy使用方法是一樣的。

五、animation-iteration-count

語法:

  animation-iteration-count:infinite | <number> [, infinite | <number>]* 

 

取值說明:

animation-iteration-count是用來指定元素播放動畫的循環次數,其可以取值<number>為數字,其默認值為“1”;infinite為無限次數循環。

六、animation-direction

語法:

  animation-direction: normal | alternate [, normal | alternate]* 

取值說明:

animation-direction是用來指定元素動畫播放的方向,其只有兩個值,默認值為normal,如果設置為normal時,動畫的每次循環都是向前播放;另一個值是alternate,他的作用是,動畫播放在第偶數次向前播放,第奇數次向反方向播放。

七、animation-play-state

語法:

   animation-play-state:running | paused [, running | paused]* 

 

取值說明:

animation-play-state主要是用來控制元素動畫的播放狀態。其主要有兩個值,running和paused其中running為默認值。他們的作用就類似於我們的音樂播放器一樣,可以通過paused將正在播放的動畫停下了,也可以通過running將暫停的動畫重新播放,我們這里的重新播放不一定是從元素動畫的開始播放,而是從你暫停的那個位置開始播放。另外如果暫時了動畫的播放,元素的樣式將回到最原始設置狀態。這個屬性目前很少內核支持,所以只是稍微提一下。

上面我們分別介紹了animation中的各個屬性的語法和取值,那么我們綜合上面的內容可以給animation屬性一個速記法:

  animation:[<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>] [, [<animation-name> || <animation-duration> || <animation-timing-function> || <animation-delay> || <animation-iteration-count> || <animation-direction>] ]* 

 

如下圖所示

兼容的瀏覽器

前面我也簡單的提過,CSS3的animation到目前為止只支持webkit內核的瀏覽器,因為最早提出這個屬性的就是safari公司,據說Firefox5.0+將支持Animation。如圖所示

那么到此為止,我們主要一起學習了有關animation的理論知識,下面我們一起來看兩個實例制作過程,來加強對animation的實踐能力

通過上面,我想大家對CSS3的Transition屬性的使用有一定的概念存在了,下面為了加強大家在這方面的使用,我們一起來看下面的DEMO。我們通過實踐來鞏固前面的理論知識,也通過實踐來加強transition的記憶。

 

 

最后,提一下,animation的不同狀態下的連續動畫的連寫方式:

<div class="element">小火箭</div>

.element { animation: fadeIn 1s, float .5s 1s infinite; }  /* 我淡出, 需要1秒;我1秒后開始無限漂浮 */

還有就是標簽嵌套與獨立動畫:

<div class="element-wrap"><div class="element">小火箭</div></div>

.element-wrap { animation: fadeIn 1s; }          /* 我淡出, 需要1秒 */
.element { animation: float .5s 1s infinite; }   /* 我1秒后開始無限漂浮 */

有人可能會奇怪了。animation本身就支持多動畫並行,你還搞個標簽嵌套,沒有任何使用的理由啊!沒錯,單純看我們這個例子,確實是這樣。但是:

① 提取公用動畫
這類多屏動畫是有N多元素同時執行不同的動畫。比方說,火箭是淡出,然后上下漂浮;火箭的火焰是淡出,然后大小變化;黑洞是淡出,然后左右隨波。你如何實現?

如果純粹借助animation語法,應該是:

.element1 { animation: fadeIn 1s, float .5s 1s infinite; }  /* 我淡出, 需要1秒;我1秒后開始無限漂浮 */
.element2 { animation: fadeIn 1s, size .5s 1s infinite; }   /* 我淡出, 需要1秒;我1秒后開始大小變化 */
.element3 { animation: fadeIn 1s, move .5s 1s infinite; }   /* 我淡出, 需要1秒;我1秒后開始左右移動 */

 

可以看到,淡出是公用的動畫效果,我們可以借助嵌套標簽,實現公用語法的合並,方面后期維護:

.element-wrap { animation: fadeIn 1s; }          /* 大家都1秒淡出 */
.element1 { animation: float .5s 1s infinite; }  /* 我1秒后無限漂浮 */
.element2 { animation: size .5s 1s infinite; }   /* 我1秒后忽大忽小 */
.element3 { animation: move .5s 1s infinite; }   /* 我1秒后左右移動 */

 

②避免變換沖突
有個元素動畫是邊360度旋轉、邊放大(從0放大到100%),像這種具有典型特征的動畫我們顯然要獨立提取與公用的:

@keyframes spin { /* transform: rotate... */ }
@keyframes zoomIn { /* transform: scale... */ }

 

好了,現在問題來了,變放大邊旋轉:

.element { animation: spin 1s, zoomIn 1s; }  /* 旋轉:啊,完蛋啦,我被放大覆蓋啦! */

 

由於都是使用transform, 發生了殘忍的覆蓋。當然,有好事的人會說,你使用zoom不就好了!確實,如果只是移動端,使用zoom確實棒棒噠!但是,我們這個企業活動,PC是主戰場,因此,FireFox瀏覽器(FF不識zoom)是不能無視的。

怎么辦?重新建一個名為spinZoomIn的動畫關鍵幀描述還是?

對啊,你直接外面套一層標簽不就萬事大吉了 經驗分享:多屏復雜動畫CSS技巧三則

.element-wrap { animation: spin 1s; }   /* 我轉轉轉 */
.element { animation: zoomIn 1s; }      /* 我大大大 */

對於transform-origin屬性:

#job_page3 .j3_01 {
    -webkit-transform-origin: 50% 75%;
    -webkit-animation: scale3 0.8s both;
}

可以這么寫,就可以在只是改變基點的情況下,運用同一個動畫,非常方便。

 

參考:

CSS3 Transform:http://www.w3cplus.com/content/css3-transform/

css3 transition:http://www.w3cplus.com/content/css3-transform/

css3-animation:http://www.w3cplus.com/content/css3-animation/

經驗分享:多屏復雜動畫CSS技巧三則:http://isux.tencent.com/css-animation-skills.html

感謝以上的作者。

 


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