web中,canvas render 跟 webgl render 的區別


canvas是html5出現的一個標簽,而且一開始只能畫二維的圖,后來,大家想到要搞3d,所以就把javascript 跟 opengl  結合一起,弄出一個webgl,這個東西

就是一個繪制圖的時候,需要用的,說白來就是 webglcontext ,拿着這個能畫3d的東西。之前的context,只能畫2d的東西

 

 

<html>

<head>

<script src="jslib/webgl-utils.js"></script>
<script src="jslib/webgl-debug.js"></script>
<script src="jslib/cuon-utils.js"></script>

<script>

function main(){
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var gl = getWebGLContext(canvas);
if(!gl){
console.log("Failed to get the rending contentxt for WebGL.");
}
gl.clearColor(1,0,0,1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}

</script>

</head>

<body onload="main()">
<canvas id="myCanvas" width = 400 height = 400>
hello
</canvas>

</body>


</html>

 


參考這個,對webgl有個直觀的了解。 上面的js 引用文件是可以從這里下載 http://files.cnblogs.com/files/terryc/jslib.zip

 

http://www.cnblogs.com/mirror-pc/p/4181398.html


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