- 你所想的游戲測試是什么
- 整天捧個手機玩游戲?
- 整天幾個人聯機玩游戲?
- 加班也是玩游戲?
- NO NO NO
- 真實的游戲測試要做哪些
- 游戲測試是軟件測試的一種分支,具備所有軟件測試的特性。
- 游戲測試的產業相關及工作划分,可查看:游戲雜談
- 游戲研發迭代
- 與傳統軟件行業基本一致,下面為一個簡單迭代中對應人員及需要做的事情
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策划(BA) 程序 測試 需求階段 編寫策划文檔
技術預研
測試計划、環境准備
實現階段 腳本配制
功能實現
測試用例編寫
測試階段 需求驗收
缺陷修復
用例執行、缺陷回歸、報告產出
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- 與傳統軟件行業基本一致,下面為一個簡單迭代中對應人員及需要做的事情
- 實戰舉例-戰斗系統
- 戰斗系統
- WOW戰斗描述:一個獵人向一頭可憐的豬砍了一斧頭
- 戰斗分析
- 戰斗來源:獵人、豬
- 戰斗技能:普通攻擊
- 技能效果
- 造成敵方生命消耗,且無藍消耗
- 使用普通攻擊動作
- 技能產生傷害飄字使用白色字體,技能無特效
- 戰斗系統CheckList
- 戰斗公式
- 傷害值=攻擊力-防御
- 攻擊力
- 獵人基礎攻擊力+技能攻擊力+裝備攻擊力
- 防御
- 豬自身防御
- 戰斗公式
- Testcase
- 戰斗系統
- 以上為戰斗過程中一個普通攻擊的測試流程。
游戲中涉及很多系統,每個系統的偏重點不一樣,測試所關注的功能點也不一樣。