上一篇我們簡單對MvvmLight做了介紹。羅列了三個DLL中,各個命名空間下主要類的定義及大致作用。因為只是范范的概論,對於從未接觸過MvvmLight的萌新來說,根本就是在晃點他們。不過萬事開頭難么,本篇則會以Hello World般的簡單例子,來給萌新們當頭一擊,教會他們使用MvvmLight最最基礎的部分。
首先還是動手練習,打開免費又強大的Visual Studio 2015 Community,創建一個WPF Application。不創建Win10的Universal App是因為MvvmLight V5.2還不能給Universal App自動添加ViewModel等代碼(我們下次自己加)。不使用8.1 Runtime App是因為我沒在自己電腦上裝8.1的SDK ^o^。
新建的WPF Application是一個簡單至極的空項目,僅有App.xaml和MainWindow.xaml兩個文件。XAML文件空空如也。
然后我們通過NuGet添加MvvmLight的類庫,完成之后多出ViewModel文件夾,包含以下兩個文件:
MainViewModel.cs
ViewModelLocator.cs
另外App.xaml里將ViewModelLocator作為資源添加全局的Application.Resources里:
<Application.Resources> <ResourceDictionary> <vm:ViewModelLocator x:Key="Locator" d:IsDataSource="True" xmlns:vm="clr-namespace:HelloMvvmLight.ViewModel" /> </ResourceDictionary> </Application.Resources>
非常遺憾沒有像Windows Phone工程那樣貼心的在MainWindow里添加對MainViewModel的DataContext綁定,心情很糟糕的我們只有自己來了,順便給MainViewModel里加上HelloWord的字樣唄,完成后運行如下圖:
下面我們來大致講解MvvmLight在程序中起到的作用。
MainWindow對應的ViewModel是MainViewModel,通常我們是在MainWindow的XAML或cs文件里new一個ViewModel的實例,賦值給DataContext。但在MvvmLight中,創建實例的工作,交給了ViewModelLocator這個類。
在類ViewModelLocator里,我們注冊了MainViewModel,並通過屬性Main來獲取實例。
public class ViewModelLocator { /// <summary> /// Initializes a new instance of the ViewModelLocator class. /// </summary> public ViewModelLocator() { ServiceLocator.SetLocatorProvider(() => SimpleIoc.Default); SimpleIoc.Default.Register<MainViewModel>(); } public MainViewModel Main { get { return ServiceLocator.Current.GetInstance<MainViewModel>(); } } public static void Cleanup() { // TODO Clear the ViewModels } }
之前提到安裝MvvmLight庫時App.xaml添加了ViewModelLocator實例的資源,在XAML中以StaticResource key的形式獲取,Binding到MainWindow的DataContext。
<Window.DataContext> <Binding Path="Main" Source="{StaticResource Locator}"></Binding> </Window.DataContext>
使用ViewModelLocator有啥好處呢?
首先View和ViewModel之間不再直接引用,而是通過ViewModelLocator關聯。
其次儲存在ViewModelLocator里的ViewModel類似於單例的存在,可以在全局引用綁定。
同時避免了某些情況下頻繁創建ViewModel,卻未做好資源釋放造成的內存泄漏。(這里並不是說所有的ViewModel都必須放到ViewModelLocator)
下面我們來看下Command是如何綁定的,通知PropertyChanged以及ViewModelBase類 。
我們添加一個Button,然后通過Command來把文字修改為Hello MvvmLight。
ViewModel的代碼:
public class MainViewModel : ViewModelBase { private string title; public string Title { get { return title; } set { Set(ref title , value); } } public ICommand ChangeTitleCommand { get; set; } /// <summary> /// Initializes a new instance of the MainViewModel class. /// </summary> public MainViewModel() { Title = "Hello World"; ChangeTitleCommand = new RelayCommand(ChangeTitle); } private void ChangeTitle() { Title = "Hello MvvmLight"; } }
MainWindow的XAML:
<Window x:Class="HelloMvvmLight.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" xmlns:local="clr-namespace:HelloMvvmLight" mc:Ignorable="d" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <Window.DataContext> <Binding Path="Main" Source="{StaticResource Locator}"></Binding> </Window.DataContext> <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition></RowDefinition> <RowDefinition></RowDefinition> </Grid.RowDefinitions> <TextBlock Text="{Binding Title}"></TextBlock> <Button Grid.Row="1" Command="{Binding ChangeTitleCommand}"></Button> </Grid> </Window>
MvvmLight很貼心的為我們實現了RelayCommand類,該類繼承自ICommand接口。直接在XAML里綁定就可以了。當然如果是沒有提供Command屬性的控件,就需要用到Blend來添加behavior了(可以期待后續篇章介紹)。
MvvmLight的ViewModelBase很有意思,繼承了INotifyPropertyChanged接口,並提供了一個Set方法來給屬性賦值,簡單理解就是不用自己在ViewModel實現INotifyPropertyChanged,然后在屬性賦值時通知了。當然MvvmLight也提供了手動通知的方法:
protected virtual void RaisePropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null); protected virtual void RaisePropertyChanged<T>(Expression<Func<T>> propertyExpression);
至此一個最簡單的使用MvvmLight框架的程序已經完成了。因為是入門寫的比較簡單,請各位大牛輕踩。