UML_時序圖畫法


UML建模之時序圖(Sequence Diagram)

一、時序圖簡介(Brief introduction)

 二、時序圖元素(Sequence Diagram Elements)

角色(Actor)

對象(Object)

生命線(Lifeline)

控制焦點(Focus of Control)

消息(Message)

自關聯消息(Self-Message)

Combined Fragments

 

三、時序圖實例分析(Sequece Diagram Example Analysis)

時序圖場景

時序圖實例

時序圖實例分析

四、總結(Summary)

一、時序圖簡介(Brief introduction)

       時序圖(Sequence Diagram)是顯示對象之間交互的圖,這些對象是按時間順序排列的。順序圖中顯示的是參與交互的對象及其對象之間消息交互的順序。時序圖中包括的建模元素主要有:對象(Actor)、生命線(Lifeline)、控制焦點(Focus of control)、消息(Message)等等。

二、時序圖元素(Sequence Diagram Elements)

  角色(Actor)

   系統角色,可以是人、及其甚至其他的系統或者子系統。

  對象(Object)

  對象包括三種命名方式:

  第一種方式包括對象名和類名;

  第二中方式只顯示類名不顯示對象名,即表示他是一個匿名對象;

  第三種方式只顯示對象名不顯示類明。

 

  生命線(Lifeline)

  生命線在順序圖中表示為從對象圖標向下延伸的一條虛線,表示對象存在的時間,如下圖

 

  控制焦點(Focus of Control)

 

  控制焦點是順序圖中表示時間段的符號,在這個時間段內對象將執行相應的操作。用小矩形表示,如下圖。

       

  消息(Message)

  消息一般分為同步消息(Synchronous Message),異步消息(Asynchronous Message)和返回消息(Return Message).如下圖所示:

 

 

  同步消息=調用消息(Synchronous Message)

  消息的發送者把控制傳遞給消息的接收者,然后停止活動,等待消息的接收者放棄或者返回控制。用來表示同步的意義。

 

  異步消息(Asynchronous Message)

  消息發送者通過消息把信號傳遞給消息的接收者,然后繼續自己的活動,不等待接受者返回消息或者控制。異步消息的接收者和發送者是並發工作的。

 

  返回消息(Return Message)

  返回消息表示從過程調用返回

 

  自關聯消息(Self-Message)

  表示方法的自身調用以及一個對象內的一個方法調用另外一個方法。

  Combined Fragments

 

  Ø         Alternative fragment(denoted “alt”) 與 if…then…else對應

  Ø         Option fragment (denoted “opt”) 與 Switch對應

  Ø         Parallel fragment (denoted “par”) 表示同時發生

  Ø         Loop fragment(denoted “loop”) 與 for 或者 Foreach對應

 

三、時序圖實例分析(Sequece Diagram Example Analysis)

  時序圖場景

完成課程創建功能,主要流程有:

1、請求添加課程頁面,填寫課程表單,點擊【create】按鈕

2、添加課程信息到數據庫

3、向課程對象追加主題信息

4、為課程指派教師

5、完成課程創建功能

 

時序圖實例


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